マイケル・マクワートル ビデオゲーム、テクノロジー、映画、テレビ、エンターテイメントをカバーする17年以上の経験を持つジャーナリストです。
PlayStationの最も興味深い風変わりなタイトルについては、PlayStation Campに感謝します。このプログラムは、創造的なビデオゲームのような作品を生み出しましたエコーローム、東京ジャングルそして今後目に見えない冒険雨。また生まれました私を開けてください!、北米で今年後半にPlayStation Vitaに登場するユニークな拡張現実パズルゲーム。
私を開けてください!のためにPlayStation Vita今年はソニーのE3ブースであまり注目しませんでしたが、私たちは風変わりなマルチプレイヤーパズルゲームに夢中になりました昨年の東京ゲームショーでつまずいた(それがとして知られていた場所箱!私を開けてください)。前提はシンプルです - 一連のパズルボックスを開きますが、PS Vitaのカメラ、ジャイロスコープ、タッチスクリーンの使用により、見事な体験ができます。私を開けてください!プレイヤーが平らな表面のARマーカーにVitaのカメラを向けたときに機能します。パズルボックスは画面上でレンダリングされ、その表面に置かれ、プレイヤーはVitaのタッチスクリーンをタップすることで対話できます。
最も初期のパズルボックスの1つは、シンプルな木製の木枠です。 2人のプレイヤーが協力してそのボックスを開き、ボックスの両側を押し下げて、一対のクランプがボックスの閉じ込めを止めないようにします。それが達成されると、1人のプレーヤーが蓋を抑え、もう1人が到達します。ボックスソロに手を伸ばすと、仮想指で激しく叩きつけられます。
後のボックスには、パスコード、レーザービームセンサー、ボックスオープンの取り組みを監視するビデオカメラを備えた、より精巧なセキュリティシステムがあります。プレイヤーは、金属箱や木製の木枠のようには見えないキャッシュレジスタや、より抽象的なパズルキューブに侵入する必要があります。これが説明に役立つかもしれないTGS 2012のデモです私を開けてください!'s ar puzzleシステム。
模倣(宝箱に変装したモンスター)とは異なり、機能しない木製の木枠の箱は、ゲームディレクターのサロ・マツダがプロトタイプされた最初のパズルでした。 PlayStation CampとSony Computer Entertainmentの人々をGreenlightに確信させたのはデモでした私を開けてください!
以前PlayStation Network Puzzleゲームに取り組んでいたMatsudaゴミパニック、彼の会社Jetray Logicは、Vitaのハードウェアを利用したユニークなものを作成することを任されていたと言います。
「多くの幹部は最初はそれを完全に理解できませんでした」と松田は翻訳者を通して言いました、私を開けてください!プロデューサーのDais Kawaguchi。木製の木枠で遊んだ後、松田は彼のゲームを始めたと言い、「これがキャンプしか作成できないタイプのゲームであることに気付いた」と言いました。
Campは、クリエイターのオーディションマッシュアッププロジェクトの略です、とアソシエイトプロデューサーのAoi Igarashiは言います。 Sony Japan Studioの彼のチームは、PlayStation Campの小さなチームと協力して、ファッションや自動車業界などの分野であろうと、ゲームデザインのアイデアに関する新鮮な視点を得るために、外部の創造的な才能を導入しています。
ゲーム開発のキャリアの前に、松田は郵便局で日本政府のために働いていたと言います。彼は、ゲームを作成する際に4つの重要なデザインルールに焦点を合わせようとすると言います。それは、現実の世界(ゴミ処理、開く箱)で一般的なものを含める必要があります。ユーザーインターフェイスはシンプルでなければなりません。 「新しいもの」を含める必要があります。そして彼の父親はそれを演奏できるに違いありません。
その最後の点で、松田は彼がほとんど成功したと言います。彼のお父さんはすべてを終えましたが私を開けてください!パズル、彼は途中でそれを作りました。十分です。
私を開けてください!すでに日本でリリースされており、PlayStation Campチームは無料のダウンロード可能なコンテンツでゲームをサポートしています。 2つのテーマボックス、1つに基づいています東京ジャングルそしてもう一つ魂の犠牲、ゲームへの関心を高めた、と松田は言う。彼はポリゴンに、ダウンロード可能なゲームは日本では北米やヨーロッパよりも目立っていないが、デジタル配布されたゲームは家に戻って成長していると語っています。
松田は、無料のダウンロード可能なアドオンの流れが私を開けてください!続きます - その一部は西洋でのゲームのレセプション次第ですが、彼はより多くの箱で作業したいと思っています。 1つは最近発表されたPlayStation 4のデザインに基づいていると彼は言いました。
彼はそのプレイヤーを言った私を開けてください!彼らがゲームをプレイしながら驚きと笑いを展示し、その秘密を解き放ちます。 2プレイヤーモードでは、私を開けてください!プレイヤーはしばしば大声で互いにコミュニケーションをとると彼は言った、と彼は言った、マツダのユニークなパズルゲームへの期待の1つ。
松田は次のプロジェクト、壁の両側に2つの異なる形式で存在する時間に関するビデオゲームを説明しようとしましたが、翻訳では詳細が失われました。マツダとチームがどのようにしてゴミの圧縮とボックスの開口部をプレイステーションキャンプによって育てられた楽しいユニークなゲームに変えることができることを考えると、それは注目に値するアイデアです。