私は約4時間です腐敗の状態、そして私は給水塔の上に立ち往生しています。
私はライフル、3つの弾丸、約15ゾンビを20フィート下に持っています。そして、それはすべて腕時計のためです。金魚が付いています。
元々発表されましたクラス3、開発者アンデッドラボは、ついにそのシャッフング、アンデッド主導のオープンワールドゲームをもたらしました腐敗の状態Xbox Live Arcadeでの生活へ。しかし、開発者の最初のリリースのボンネットの下で、忙しい仕事の別のグランドセフトオートにインスパイアされたランドリーリストよりも多くの作業があります。生と死の決定によって生まれたプレーヤーの投資を追加することにより、腐敗の状態ゾンビフィクションとオープンワールドゲームを暗い新しい場所に持ち込みます。
崩壊の状態は、ゾンビの黙示録の市議会にあなたを突き刺します
として腐敗の状態開くと、文明の世界は、ゆっくりと移動するが、ゆっくりと繰り返されるゾンビペストの足の周りにcrash落しています。すぐに自由に探索できるいくつかの谷の町を紹介した後、腐敗の状態黙示録の市議会に真っ先に押し込みます。サバイバーのマーカスとしてゲームを開始しますが、プレイ可能なキャラクターのキャストは、むさぼり食われたり回されたりしていない小さな町のアメリカの他の残骸に出会うとすぐに成長します。腐敗の状態当初、それがどれだけ進んでいたかで私を圧倒しました。
あなたのホームベース - 最終的には、より多くのより適切な場所に移動する必要があります - は、より多くの物資、より多くの生存者、より多くの弾薬、図書館や庭などのさらに高度な資産に対応するために追加の構造を構築できます。しかし、それらを構築し、生き残るためには、ゾンビが通りを歩き回ることを避けながら、あなたの周りの町をあなたの周りの町を偵察するために、あなたの周りの町を偵察するために料金をリードする必要があります。
私はすぐにそれを学びました腐敗の状態複雑なエコシステムがあり、さまざまな要因間のバランスを見つけることに基づいています。いくつかは実用的です - すべてのホームベースは非常に多くの構造しか持っていません。つまり、ライブラリはあなたが庭や別の二段エリアを建設するのを妨げ、建築材料はしばしば不足しています。しかし、他の懸念が私の道徳的なコンパスをテストしました。私の衝動は、私が見つけたすべての生存者を救うことでしたが、それぞれの新しい居住者は餌を与えるための別の口であり、おそらくグループの他のメンバーと対立する新しい個性です。そして、アンデッドのラボは、死が遠く離れていないことを早期に明らかにしています。
基本レベルでは、あなたがとるすべてのアクションには、戻ってこないかもしれないリスクがあります。キャラクターは、必要である限り生き残ることが保証されています崩壊の状態基本的であるが機能的なプロット - 彼らが目的を果たした後、すべての賭けはオフになります。ゲームの世界を激怒させるゾンビの疫病は、ほとんどのゾンビフィクションよりも良性です。シンプルな噛みつきは殺さないので、キャラクターがダウンしても、あなたがそれらをコントロールしているかどうかにかかわらず、彼らは永久に死んでいます。余分な命も二度目のチャンスもありません。また、キャラクターは疲れて弱くなり、別の健康で利用可能なサバイバーに切り替えることを余儀なくされます。誰かが特に残忍な怪我をした場合、彼らはまったくそれを作らない可能性があります。
これはすべて、ビデオゲームで私が経験した最も徹底的に実現されたゾンビフィクションに貢献しています。すべての決定には素晴らしいストレス感があります。家から離れて材料を確保するために、または感染した巣やあなたの前にある他のタスクをクリアするたびに、あらゆる旅があります。その脅威は、最も抽象的なゲームメカニズムでさえ自然なもののように感じるような方法でシステムを互いに結び付けますが、これはキャラクターが非常に多くのモビリティを持っているためです崩壊の状態世界。
アクションはステルスとバランスをとる必要があります
肉体性の素晴らしい感覚があります腐敗の状態、しかし、より積極的なアクションは、ステルスの必要性とバランスをとる必要があります。ドアがロックされている場合は、いつでも自分のやり方を担ってみることができますが、それはより多くの音を立て、より多くのゾンビを引き付ける可能性があります。 Windowsを介してクラッシュする場合も同じです。キャラクターは実行できますが、物理的な攻撃によっても枯渇するスタミナが必要です。銃声は不敬な量のノイズを作り、それはアンデッドを引き付けますが、近づくことはさらに危険です。あなたはすぐにフェンスを登ることができますが、ゾンビもあなたを追いかけることができます。繰り返しになりますが、アンデッドラボは、選択した行動方針の結果を絶え間なく比較検討するように求めるシステムを作成しました。
すべてのさまざまなオプションと可能性にもかかわらず腐敗の状態、私はゲームの根底にあるかなりよく発達した人間性と人格の感覚に最も驚きました。キャラクターはケアするのに十分なほど開発されており、さまざまな民族や性的指向さえも多様なキャストがあります。キャラクターはオーガニックな方法で偶発的な対話を介して自分自身を明らかにし、いくつかは最終的にプレイ中に特別なボーナスを提供します。彼らの承認を得ることは、あなたがより好意的に利益を得ることができます。崩壊の状態暴力的な現実。
これらの人間の性格は、私が前に述べた給水塔の瞬間のように、ゲームの過程で実現する緊急の物語に特別な心を奪うことがよくあります。私は助けてくれた生存者から援助を求め、最終的にはその状況からそれを生き生きとさせ、小川の底を馬鹿にし、恐怖に陥り、近くのゾンビの輝く目を探して車を探して家に帰るようにしました。
崩壊の状態野心は非常にうまく実行されているため、それが作る小さな失敗は許すのが簡単ですが、イライラすることがあります。ゲームでの25時間ほどにわたって浮上した技術的な問題、つまり、フレームレートの問題、スクリーン涙、過度の環境ポップインは、最近の現在のコンソールでの定期的な発生ですが、私はもっと置かれましたゲームがシステムの多くを適切に説明できなかったことによってオフになります。
コーヒーのような単純な概念は実際には説明されず、ゲームの後半で極めて重要になる可能性があります。また、メインの物語を前方に移動することは、複数の現実世界の時間を許可しない限り、オプションだと思ったタスクの完了に依存しています。私はそれを知りませんでした崩壊の状態翌日に戻って士気が低くなり、生存者の一人が死んでいるのを見つけるまで、私がゲームを終了したとき、世界は続きました。しかし、カメラは最悪の犯罪者です。私は逆のサードパーソンの角度に殺されたことはありませんでしたが、私の見解はしばしばそれを再配向する前にブロックされました。
ディケイの状態はジャンルを曲げて優れたオープン - ワールドゾンビゲームを作成します
私の衝動は言い訳です崩壊の状態それがうまくいくすべてのことに照らして問題。非常に多くのシステムを厳しい選択とそれにかかっている絶え間ない死の亡霊と一緒に結びつけることにより、アンデッドラボは何かを作成しました。小さな苦情にもかかわらず、腐敗の状態私が今までプレイした中で最もまとまりがあり、恐ろしく、魅力的なオープンワールドゲームの1つです。
崩壊の状態は、アンデッドラボが提供するプレリリースコードを使用してレビューされました。 Polygonの倫理政策に関する追加情報を見つけることができますここ。
更新:2015年4月22日
崩壊の状態レビュー更新:年1年間のサバイバル版
あなたが追いついているなら腐敗の状態発売から2年後に宗教的に、新しいものにはほとんどありません年のサバイバル版それは啓示として来るでしょう。コンテンツに関しては、2013年のオリジナルゲームをブレイクダウン、発売後に追加したサバイバルモードアンデッドラボ、および昨年発表された新しいストーリー駆動型キャンペーンである「Lifeline」をパッケージ化し、それらの拡張からゲームプレイの追加をプッシュします。オリジナルリリース。
追いついていないが、何を楽しんだ人のために腐敗の状態テーブルに持ち込まれた、あなたはそれがどこから来たのかもっとたくさんいる。オリジナルのブレークダウンと「ライフライン」の間には、少なくとも60時間のゲームがあります全て、そして元のリリースでプレイしたことさえ、見てやるべき新しいことがたくさんあります。一見単純な変化の中には、ベースゲームのダイナミクスを大きく変更するものもあります。たとえば、昨年、アンデッドラボは谷の周りにある車両にストレージスペースを追加しました。コミュニティが生き残るために必要な重要な材料を含むリュックサックを含む、すべての車両はアイテムを保管できるようになりました。
これにより、ゾンビサバイバーエンクレーブをアップグレードして成長させる頻度に大きな違いが生じます。材料を持ち帰ることは、以前よりもはるかに便利で速いです。これにより、ベースのために構築できるアップグレードを購入しやすくなり、その点でゲームは発売時よりも顕著に寛容です。確かに、恒久的な死は常に角を曲がっており、特にあなたがレベルアップしたお気に入りのキャラクターを失うことは苦痛です。しかし、私は自分の世界の責任を、混chaosに小さな帝国を構築しようとする私の探求で、自分の世界の責任をより組み立てることができることに気づきました。これが簡単に聞こえる場合、ブレイクダウンは、より乏しい非表現リソースと10レベルの難易度を備えた、はるかに顕著な課題を提供します。
しかし、それはすべて良いニュースではありません。いくつかの改良がありましたが腐敗の状態視覚的なプレゼンテーションの約束されたリマスター化は、それほどよく実行されていません。 360のリリースをマークしたギザギザの泥だらけの画質は、主要な解像度のアップグレードのおかげでなくなっており、新しい照明システムが整っているようです。しかし、まだいくつかの重大なフレームレートの問題があります。
年のサバイバル版この点で360バージョンよりも悪くはありません。実際、改善されています。しかし、ダウンタウンエリアを運転したり、大群を大群を撃退したりすると、フレームレートに大きなドロップを引き起こし、わずかなスクリーンの張りが導かれる可能性があります。私はプレゼンテーションで妥協と一緒に暮らすことができますが、コントローラーの反応の減少は、永続的な結果で失敗を罰することをいとわないゲームでイライラしています。また、ゲームのほとんどのロード時間はより速く感じられることに言及する価値がありますが、タイトル画面から3つのモードのいずれかまでのロード時間は非常に長いです。
それでも、2年後でも、腐敗の状態ゾンビのサブジャンルに対するユニークで非常に成功したテイクのままです。そして、新しいコンテンツとリツールシステムは、私をすぐに引き寄せるのに十分な違いを生み出しました。