Microsoftの幹部からの1か月の曖昧な企業コメントの後、Xbox Oneのゲームライセンスポリシーが企業のためにゼロから書かれたことがわかりました。それは積極的に反消費者と中学生のクラスであり、恵まれないゲーマーを完全に無視しています。それはひどく、卑劣で、貪欲で、哀れで、co病であり、企業にとっての世界的なresりの高まりに触れていません。
マイクロソフトはその委員会で委員会ごとのポリシーを設計しました大規模なビデオゲームの出版社と小売業者の関心を表す、およびインターネットプロバイダー。 「参加小売業者」には、消費者から消費者への再販市場を魚雷で競う排他的な再販業者になる特権がありますが、サードパーティの出版社にはゲームの再販を完全に制限するオプションがあります。
数ヶ月間推測されているように、私たちは今、Xbox Oneのすべての所有者がインターネットに接続する必要があります、彼らの新しいコンソールができるように24時間ごとにマイクロソフトをpingします、子供がクッキージャーから盗まれているかどうかについて母親の脳に警告します。関係が信頼に基づいて構築されている場合、マイクロソフトは関係を吸います。
Xbox Oneは、企業のための世界的なresりの増加に触れていません
ハードウェアとソフトウェアの理論的所有者であるにもかかわらず、あなたは権利が限られています。ゲームをレンタルすることはできません。ゲームを交換することはできません。少なくとも、Microsoftの好意的な小売業者とカットを共有することなく、ゲームを再販することはできません。
Microsoftは、ゲームを提供するかつてのオプションや、不必要に困惑する家族のシェアプランのように、ちっぽけなアスタリスクの批判から身を包んだ。両方のアスタリスクは、会社が適切だと思う場合、これらの権利を後日修正または完全に剥奪する権利をマイクロソフトの留保権によってアサイクスされています。
このポリシーの薄くマスクされた意図は、消費者よりも優位性を持ち、ゲームのプレイ方法、ゲームを購入する場所、そしていくらを制御することです。このポリシーは、eBay、レンタルショップ、個人から人への取引や共有などの代替市場全体を消滅させることにより、競争を激しく制限します。競争がなければ、静的および高価格を引き受けることができます。なぜそれを想定できるのですか?マイクロソフトが黄色い木材で分岐する道路に近づくたびに、彼らは彼らを作るものを選び、パートナーを最もお金を選んだからです。
あなたがお金が少ないなら、あなたは運が悪い。
ただし、お金があるとしましょう。コンソール、コントローラー、ゲーム、インターネット、Xbox Liveを購入できます。あなたの生活の手配はXbox Oneでのゲームに適していますか?
快適な体験に必要な「1.5 Mbps」は、赤面することは何もありません。クラウドコンピューティングの場合(のために必須であると予想されますRespawn EntertainmentのXbox OneとPCシューターチタン)帯域幅の要件はより高い場合があります。インターネット接続がまだその速度を処理していると仮定すると、インターネットを使用したいあなたの家の他の人はどうですか?ラップトップでサーフィンをしているコンピューターまたは2人でビデオをダウンロードしている人が1人いる場合、Xbox Oneクラウドサービスにどのような信頼性を期待できますか?
ティーンエイジャーとして、インターネットに行くことは、他のすべての人に電話を離れるように頼むことを意味しました。指定されたポリシーから、Xbox Oneをプレイすることは、私の家の全員にインターネットから離れているように頼むことを意味するのだろうかと思います。
ポリシーの繰り返しの防御を見てきました。
Xbox Oneをプレイすることは、私の家の全員にインターネットから離れているように頼むことを意味しますか?
一部のコメンテーターは、Xbox Oneのインターネット接続と中古ゲームポリシーをPCゲームと比較しています。そして確かに、Xbox OneはPCゲームの最悪の部分を共有しているように見えます:AAA Publishersからの目立ったDRM。ゲームを共有するための不可能ではないにしても複雑ではないにしても。インターネット接続がいくつかのゲームをプレイし、いくつかのデジタルマーチャントに接続し、いくつかのサードパーティサーバーをpingする必要があります。
しかし、Xbox Oneポリシーは、PCゲームの良い側面を共有していません。 PCゲームは、開発者が配ることができます。 PCゲームはDRMなしで販売できます。代替小売業者があり、消費者が自分がどこから購入するかを選択できるようにします。そして、選択があるため、競争があり、競争があるため、競争力のある価格設定があります。
PCでは、謙虚なバンドルに「寄付」し、ゲームの作成者を授与するために正確な量の現金を選択できます。 PCでは、完成から数年ではないにしても数か月であるアルファビルドのゲームをプレイし、そのゲームの開発で何らかの能力に参加できます。 PCでは、出版社はXbox Oneが提供するひどいことをすべて自由に行うことができます。しかし、彼らはまた、責任があり、消費者に優しいことを自由に行うことができます。
PC出版社は、消費者居住者または消費者に優しいものになることができます
Xbox Oneのポリシー自体に関係しない追加の1つの追加ですが、システム自体。 PCは、20年以上にわたるゲームの大規模なカタログと互換性があります。 Xbox Oneはそうではありません。言葉を持っていない新たなスタートとてもひどく聞こえた。
Xbox Oneのポリシーは、現状では、PCゲームのすべての面倒な側面が含まれており、最高の側面はありません。
来週、私はビデオゲームの最大の企業の毎年恒例の祝賀会であるElectronic Entertainment Expoを訪問します。 Microsoftは、新しいシステムを世界にさらに知るために、豪華な記者会見を開催します。しかし、会社の幹部は報道機関の多くと会うことはありません。彼らは私が伝えることができる最高のように、彼らのすべてのポストプレス会議のインタビューをキャンセルし、ショー自体でいくつかのインタビューをキャンセルしました。わかりました。彼らはおそらく、彼らが会わなければならないすべてのCEOの間にすべての人に合うことができなかったでしょう。
マイクロソフトは現在ビジネスと結婚しています。彼らにはもう消費者のための時間がありません。