Microsoftの次のコンソールは、1つの非常に重要な要件であるインターネット接続をもたらします。
オンラインで取得できない場合、または望まない場合、Xbox Oneは役に立たなくなります。
Microsoftは、次のコンソールが、一般的にプラグインした初期の採用者とそのインターネットの拡散の購入から生存することさえ、おそらく繁栄することさえできると賭けています。現在、先進国の約4分の1に広がっていません、ゲームに興味があるかもしれないすべての人々を着実に包含します。
それは悪い賭けではありませんが、オンラインになることを嫌う人や不可能な人に悪いメッセージを送ります。
先週発表されましたマイクロソフトのキャンパスでの1日のイベント、Xbox Oneは多くのことのようです。映画やライブテレビを見たり、音楽を聴いたり、インターネットを閲覧したり、友人とのビデオチャット、ゲームをプレイできるデバイスです。あなたがそれを見ているように、ハイテクカメラの助けを借りてあなたを見ているゲームコンソール。
Microsoftの幹部は先週の発表時に詳細について混乱していましたが、イベント中に1つのことが焦点を合わせ始めました。
オンラインの世界からゼロにされていないXbox Oneは、最終的にXboxなしになります。
この問題に精通しているいくつかの情報源によると、ビデオゲームは、ディスクを所有している人を確認するために、時折オンライン接続を必要とします。それなしでオンラインハンドシェイクの再発、ゲームは単に再生されません。そしてもちろん、ゲームのクラウド処理、ビデオチャット、Xbox Live、Webブラウジング、映画のレンタル、音楽ストリーミングなど、すべてインターネット接続が必要です。
これは、プラグイン社会のためにボトムアップから設計された最初のコンソールです。問題は、社会のすべてがプラグインされているわけではないということです。そして、最高のインターネット接続でさえ時々ダウンします。
私は信頼できるインターネットに染み込んでいるニューヨークに住んでいますが、月に数回世界の他の地域とのつながりを失います。インターネットへのアクセスを持つこと、インターネットに支払うことさえあっても、いつでもオンラインになることができるわけではありません。そして、すべてのインターネットの停止により、エンターテインメントの停止の脅威がもたらされます。
インターネットを必要とすることは、キャビンのようなオフラインの場所への旅行には、Xbox Oneのビデオゲームが含まれないことも意味します。
私の親のごく一部は、休暇でゲームが許可されるかどうかを議論する必要がないという考えを好むかもしれませんが、インターネットがなければその決定を下すことができないという概念は、私を悩ませています。
また、インターネットの要件は、私が作るすべてのゲームを購入することで、それを賞味期限にすることを意味します。ある時点で、Microsoftが彼らがしたいと決めるかもしれないと仮定するのは公平ですそのゲームのサポートをやめてくださいまたは彼らの新しいコンソール。接続が時々ゲームをプレイするのに必要な場合、タイトルのライブラリに何が起こりますか?
インターネット接続を持つことがコンソールにとって理にかなっている理由はたくさんありますが、接続を必要とするものはすべて、悪意のある理由にまでさかのぼることができます。マイクロソフトは、コピーや盗まれたゲームをプレイしていないことを確認したいと思います。マイクロソフトは、私のテレビの視聴習慣、音楽のリスニング習慣、ゲームのプレイ習慣、私が所有しているゲームを使用したものをよりよく追跡したいと思っています。
コンソールのカメラ周辺を忘れないでください。Xbox OneKinectは、コンソール自体と同様に、常に接続する必要があります。
プライバシーは、Xbox Oneの機能ではないと心配しています。
インターネット
2014年までに、世界の人口の約39%のみがインターネットを使用します。国際的な通信組合によると。しかし、マイクロソフトは言いますXbox360所有者はブロードバンドへのアクセスを増やしています。
- 米国では、10人のXbox 360の所有者のうち9人以上が自宅で高速インターネットを持っています。
- 英国では、10 Xbox 360の所有者のうち約9人がそれを持っています。
- メキシコでは、10 Xbox 360の所有者のうち7人以上がそれを持っています。
先週のイベントで、これらの懸念のいくつかをMicrosoftの幹部と一緒にブローチしました。
Microsoftキャンパスに回転している新しいコンソールの除幕式の影の範囲内で、私が話したすべてのエグゼクティブは、誰もがインターネットが必要なコンソールを使用できるわけではないという概念に曖昧に思えました。照らしてもWiiインターネットとプレイステーション4を必要としないu、そうではないかもしれません。
メッセージは次のように思われました:Xbox Oneが気に入らない場合は、Xbox 360に固執します。
MicrosoftのInteractive Entertainment Businessの社長であるDon Mattrickは、Xbox Oneにインターネットを要求するという決定は、今日ではなく関連していない社会の技術的な制限から解き放たれたコンソールを作成したいという願望によって推進されていると語った。マイクロソフトは決定を下すことを決定したと彼は言った。現在に植え付けられたコンソールを作成するか、未来に目を向け、いつかインターネットが電気や電話サービスと同じくらい利用可能になるという概念に基づいて構築されたデバイスを作成します。
「ゲーマーは、可能な限り最高の体験を望んでいます。そして、彼らは将来の防止システムを望んでいます」と彼はポリゴンに語った。
Xbox Oneは、パラダイムシフトコンソールになりつつあります。問題は、人が望む新しいパラダイムですか?
2001年に発売された元のXboxは、ブロードバンドが広くアクセスできるかなり前にイーサネットポートを持っていたと彼は指摘した。 MicrosoftのオンラインサービスであるXbox Liveも、インターネットが今日のように遍在する前にライブでした。数年後、彼は私に思い出させてくれた、MicrosoftはXbox 360にストリーミングメディアを追加し、同社はコンソールの使用スパイクを見ました。
「今、Xbox Oneを使用すると、キャンバスを再び伸ばしているので、クリエイターは自分が作るすべてのゲームでクラウドのためにデザインできます」と彼は言いました。 「次の10年間で、すべての素晴らしいゲームがクラウドのパワーをタップして、より豊かで没入感のある世界を提供します。 Xbox 360には、接続すると良くなる素晴らしいオフラインゲームシステムがあります。別のオフラインコンソールを作成できたかもしれませんが、オフラインは開発者にとって最も一般的な分母設計ポイントでした。私たちは進歩的な道を進むことを選びました。」
Microsoftの初期のXbox Internet InnovationsとXbox Oneのアプローチの違いは、これらの最初の2つのコンソールには、Xbox Oneがそれをもたらすのと同じテイクイットまたはリーブイットの要件が含まれていなかったことです。
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良いゲームゲーム業界の今週の大きな物語と、今後のものへの大きな影響についての国際的にシンジケートされたニュースと意見のコラムです。ブライアン・クレセンテは、Polygonの創設ニュース編集者です。