アタリがおそらく数千の売れ残りのコピーの残骸を空にしたニューメキシコの埋め立て地の物語ET地球外30年以上前は、少なくとも事実と同じくらい謎に満ちています。
燃料業界の創設者兼CEOのマイク・バーンズは、Atari Folkloreの長年のファンであり、2013年5月、同社許可を受けたニューメキシコシティ委員会のアラモゴルドから、伝説の投棄場を探索します。 Polygonは、FuelのNick Iannittiと話をして、「青少年エンゲージメントカンパニー」が、神話を発掘する許可があり、その発見を世界と共有することを計画している6か月間に達成することを正確に目指していることを知りました。
伝説は次のようになります:アタリは、スティーブンスピルバーグの大人気の家族映画のビデオゲーム適応をするためにライセンス権を求めて受け取りましたET地球外1982年、人気のあるホームビデオゲームコンソールの人気のあるプロパティに基づいた排他的なゲームの組み合わせは、スラムダンクのように思えました。それは何かであることが判明しました。
交渉は1982年7月下旬に長く走り、締めくくられました。アタリはデザイナーのハワード・スコット・ウォーショーを与えました。ヤーの復venそしてロストアークのレイダーズ会社にとって、ゲームを作成するのに5週間はわずかです。 Warshawによると、Atariは9月1日までにカートリッジを生産していることを望んでいたのでET地球外その年の12月に店の棚を打つことができました。
それ以来、ウォーショーは、アタリが取引を締めくくる前にそれをやってのけることを確認したと言った。彼は挑戦に興奮していました。
「5週間または6週間で行うことができるゲームを設計しようとしました。」WarshawはAVクラブに語った2005年。私がまとめたのは、すべてオリジナルのコードとグラフィックスでした。私はちょうど5週間お尻を脱いで、ゲームを作りました。」
ゲームでは、プレイヤーは名誉あるヒーローをコントロールします。このヒーローは、画面から画面に移動し、家に電話したり、リースの作品を食べたり、敵や環境の危険を避けたりするために使用できる惑星間電話の一部を収集します。
ゲームのレセプションとパフォーマンスは悲惨でした。ET地球外史上最悪のビデオゲームの1つであると一貫して評価されています。
1983年から1985年にかけてビデオゲームのクラッシュが続いているため、Atariはすでに苦しんでいました。ゲームの販売の希少な販売は、負傷した会社にs辱を加えました。 1983年半ば、Atari CEOのRay Kassarは、インサイダー取引の申し立ての中で会社を去りました。アタリは混乱していた。
伝説が持っているように、1983年9月、1年も経たないうちにET地球外売れ残り、望ましくないゲームカートリッジの文字通りの山が手にあり、容認できないストレージコストを備えたリリースは、カートリッジを押しつぶし、ニューメキシコの埋め立て地に出荷し、トラックの荷物で捨てて、特に誰かを防ぐために舗装されました。子どもたち - ふるいにかけて遺体を通り抜けます。
1983年9月にニューメキシコで何が起こったのか誰も知らないように見えるため、伝説的なアタリのダンピング場は伝説のものです。ニューヨークタイムズはその月を報告しましたそのアタリは、「ニューメキシコ州アラモゴルドにある14トラックの廃棄されたゲームカートリッジやその他のコンピューター機器」を捨てました。これらのトラックには誰も知らないようです。
1983年の秋にアタリの内側の仕組みを発見することは、単に記録をチェックするほど簡単ではないようです。 Atariは今日存在するように、80年代前半の化身とはほとんど類似しており、所有者とブランド認知の間で数十年にわたって取引されています。今年の初め、残りAtari USは破産保護を申請しました。
「実際にそこで発掘を許可を得ようとした場合はどうなりますか?」
燃料産業は、1999年にカナダのオンタリオ州オタワで設立されました。それは「デジタル代理店」であるとIannittiはPolygonに語った。それはMattel、McDonald's、Nokiaなどの企業と「ブランドエクスペリエンス」を作成するために働いており、ロサンゼルスのオフィスで分岐して、ここ数年で独自のIPを作成したFuel Entertainment Monikerの下。
少し前に、Iannittiは私たちに言った、Fuel CEO Burnsがアイデアを持っていたと語った。
「彼は、「実際にそこで掘り出しをする許可を得ようとした場合はどうなるか」というこのアイデアを思いついた」とイアンティは言った。 「それは、あそこのチームのチームがニューメキシコ州アラモゴルドの町と連絡を取り、実際にそれを行うための承認を得るプロセスを経験したプロセスにつながりました。」
Fuel Entertainmentには、DIGを計画および実行する6か月のウィンドウがあります。最初から、計画はプロセスと燃料が見つかったものを文書化することでした。しかし、掘りのニュースが壊れたとき、人々が会社に手を差し伸べるにつれて計画は範囲内に成長し始めました。 Fuelは、DIGと組み合わせていくつかのことを行うことを計画しており、近い将来議論を開始します。
Iannitti氏によると、Fuel Entertainmentの目標の1つは、ストーリー全体を語ることで記録をまっすぐに設定するのを助けることです。
「30年前にゲーム業界で何が起こっていたのか、そしてその時にアタリが代表していたことの文脈にそれを置く機会です」と彼は言いました。 「多くの人が、なぜ私たちがこれをしているのか、なぜこれが面白いのか疑問に思っていました。たぶんBBC [Webサイト]でそれについて読んでいて、関連性が何であるかをよく理解していなかったかもしれません。私たちの脳でそれを固める機会と、アタリが何であったかは興味深いことです。
「それは最初のMass Homeコンソールでした。彼らはゲームを家に持ち込みました。それは巨大で、巨人であり、その時点では誰もが破壊できないと考えていました。そして同時に、何[et]映画に基づいた最初のライセンスゲームの1つとして表され、それが今日の前駆体であったのは、映画ベースのゲームが一般的にオリジナルのIPSほど良くないというルールであるということです。厳しいタイムラインなど。今日の業界には非常に多くの興味深い類似点があります。」
一方、それは燃料の手を汚す機会であり、CEOが何年も知っていて愛してきた楽しい物語を楽しんでいます。
「本当に、それは次のようになります。それは現代の考古学的な発掘のようなものです」とイアンティは言いました。 「ポップカルチャーのアイテムが埋葬されたのは、まさに奇妙な話です。そして、彼らは発見されるためにそこにいます、そして、棚から小売製品に何が起こったのかについて謎があります。それはまさにそのようなユニークな小さなひねりです。」