「サウスパーク」のクリエイターは、真実の棒がそれ自身の利益のために大きくなりすぎた方法を説明しています

Michael McWhertor

マイケル・マクワートル ビデオゲーム、テクノロジー、映画、テレビ、エンターテイメントをカバーする17年以上の経験を持つジャーナリストです。

トレイパーカーとマットストーン、クリエイターサウスパーク、ゲームのようなゲームエルダースクロール5:Skyrimアースバウンドペーパーマリオそしてゼルダの伝説彼らの決定において重要なインフルエンサーでしたサウスパーク:真実の棒。しかし、これらのゲームからインスピレーションを得て、彼らを最大限に活用した野心につながりました。

「私は本当に遊ぶのが大好きでしたSkyrim、多くの人がそうしたように」とパーカーはaで言ったcomic-con今日のパネル。広大な世界で迷子になった後、ベセスダのゲームのキャラクターの巨大なキャスト、「私はこれをやろう。これは簡単です。」

それは、パーカーが「ほぼすべてのキャラクター」との要素で満たされた約850ページに膨れ上がったと言ったスクリプトにつながりましたサウスパーク。いつサウスパークObsidian Entertainmentのチームと開発者は、StoneとParkerの野望に基づいてゲームのリリースを追跡し、「ホリデーシーズン2032」をターゲットにしていました。

パーカーは、「それを削減し、削減し、削減する」ように促されたと言い、「誰もが私たちに(その余分なコンテンツを作る)DLCを言い続けた」と言った。それをファック。」

「どういうわけか」とパーカーは、最終的にトリミングされたものについて言った真実の棒、「このたわごとはそこに出ます」、おそらくテレビエピソードまたは複数のエピソードの形で。

「私たちは実際にゲームをシーズンに組み込むというこの妄想を持っていました」とパーカーは言いました。 「

ストーンは彼とパーカーがそのバランスを見つけなければならなかったと言ったサウスパークビデオゲームに持ち込むキャラクターとギャグは、「新しいキャラクターをどのくらい含めたいですか?そして、私たちはどのくらい戻ってショーを称えたいですか?不可能でした。」

パーカーとストーンは、の長引く発達サイクルを繰り返し嘆きましたサウスパーク:真実の棒、それを6か月間の火曜日と呼んでいます - 前の必死の日を参照してくださいサウスパークテレビ番組は、ショーのクリエイターがまだ微調整、執筆、アニメーション化しているときに放映されます。

ファンが、ゲームの元の出版社であるTHQが崩れ、ゲームがキャンセルされるのではないかと恐れているかどうかをデュオに尋ねたとき、彼らは冗談を言って、「ああ、いいです、それは終わった!」

「私たちは本当にニュースでそれについて読んだだけです」とパーカーは言いました。誰がそれを買ったかを聞いたら、私たちは本当に興奮しました。私たちは[Ubisoft]に飛びましたが、そのすべての勢いが拾い上げられ、再び興奮しました。」

別のファンからどのゲームをプレイするのが大好きなゲームを尋ねられたとき、両方ともミディアムのファンであることを認めたように(以前のサウスパークゲームのファンではない場合)、パーカーは当初言ったクラッシュバンディクー2。それが関連しているように、彼の少し深刻な答え真実の棒、任天堂のものでしたアースバウンド

「私はその気持ちが大好きですアースバウンド彼は、「大きな世界の小さな子供」であり、より大きなもので遊んでいると言った。