「スポーツゲーマーはそこにいませんでした」とEAスポーツのボスはWii UとFacebookを放棄することについて言います

サミット・サルカー (彼/彼)は、ポリゴンの副管理編集者です。彼は、ビデオゲーム、映画、テレビ、テクノロジーをカバーする16年以上の経験があります。

電子芸術は、少なくとも当面は、「スポーツゲーマーはそこにいなかった」ため、Wii UとFacebookでスポーツゲームのリリースを停止しました。MCVとのインタビュー

EAスポーツはリリースされていませんMadden NFL 25またはFIFA 14今年はWii Uで、任天堂が昨年11月に発売したときに両方のフランチャイズのエントリをコンソールでリリースしました。同社の次世代エンジン、EAスポーツイグニテ、現在、Wii UまたはWindows PCをサポートしていません- Xbox OneとPlayStation 4のみ。EAの最新のFacebookタイトルはマッデンNFL 13ソーシャル、昨年秋にリリースされました。それ以前は、出版社は、Webベースのプラットフォームで多くの種類のソーシャルゲーム体験を実験していました。

ウィルソンはE3でポリゴンにそれを言ったチャンスがありますEAは後でエンジンにPCサポートを構築しますが、それはいくつかの要因に依存します。同社は将来Wii Uに戻るかもしれない、と彼はMCVに言ったが、繰り返しますが、いくつかのことは最初に変更する必要があるでしょう。

「発売時にWii Uに強力な製品がありました。プラットフォームには取り上げがありませんでした。私たちのゲームはそうではありません[sic]私たちが好きだったテイクアップを持っていた」とウィルソンは言った。彼は、EAが「[任天堂]を数えることは決してない」と付け加えた。元CEOのJohn Riccitiello

「そして、将来的にかなりのゲーマーベースがあれば、Wii Uのゲームを構築するでしょう」とウィルソンは続けました。 「しかし、私たちにとっては、プラットフォームのために構築することではなく、プラットフォーム上にあるゲーマーのグループのために構築することについてのことです。そして、スポーツゲーマーはそこにいませんでした。」

Facebookにも同じことが当てはまります。ソーシャルスポーツゲームは「かなり厳しい減少」になっています、とウィルソンは言いました。

「ソーシャルは、Facebookに関連しているため、もはや私たちにとって焦点ではありません。私たちはそこではうまくいきませんでした。」ウィルソンは説明した。 「私はFacebookでゲームを作りました。なぜなら、人々は彼らをプレイしたいと思っていたからです。それから、私が間違ったゲームをしたか、彼らがそこにいなかったことが私に明らかになりました。」