Comic-ConのClementineのより多くの涙

あなたがそれを納得させる必要があるならばウォーキング・デッドこれらの数年間の他のどのタイトルよりもゲームを変えるためにもっと多くのことをしました。ComicConはその場所でした。

ここには、圧倒的に、キルストリークを引くよりも心を引くことに依存した5部構成のエピソードポイントアンドクリックの冒険を完了した何百人もの部屋がありました。

「Telltale Gamesの舞台裏」と題されたパネルには空の座席がありませんでしたウォーキング・デッドゲームシリーズ。」ロバート・カークマン(の作成者ウォーキング・デッドコミックシリーズ)とTelltale GamesのDan ConnorsとKevin Brunerがスピーカーの1人でした。(警告:先にマイルドネタバレ)

ビデオは、忘れられない結末を含む、最初のシーズンのさまざまな部分に対するプレイヤーの反応を示しました。男性と女性は、ゲームの最終シーンをプレイしたときに涙の洪水で見られました。 「これはやりすぎです。ああ、なんてことだ」と彼女が泣いた一人の女性が画面上で言った。

Comic-Conセッションは、観客がお気に入りのキャラクターであるClementineについてのニュースを訴えるために並んで終わりました。

公式には、パネルはゲームのプレイステーションヴィーターバンドルを販売するためにここにいました。8月22日に到着しました。非公式には、この並外れたゲームについての観客からの大きな抱擁でした。

「ゲームについてのすべてがなくても、ゲームがどれほど優れているかを示してくれてありがとう」と、ある聴衆は拍手を送るために語った。別の人は、このゲームは「あらゆる形態のエンターテイメントで、私の人生で最も感情的な経験の1つだった」と述べた。

カークマン、コナーズ、ブルナーは、ゲームの創世記について話しました。 「テルテールが私に連絡したので、私は研究をして彼らのゲームをプレイしました」とカークマンは言いました。 「私は最初はためらっていました。ゲームに入ることは私がよく知っていなかったものであり、怖かったです。しかし、彼らは物語について話しました、そして、物語はThe Walking Deadのすべてです。私はそれがユニークで特別なものになる可能性があることを見ました。今、私はこのゲームを非常に誇りに思っています。」

「これらの人たちを説得するのは大変な仕事になるだろうとわかっていました」と、Telltale CEOのコナーズは言いました。 「重要な瞬間は、彼らにゲームを見せたときでした。それから私たちは皆、それができることを見ました、それは人々に何かを感じさせることでした。」ゲームをプレイした人たちのために、彼らが売り込んだシーンは、リードキャラクターのリーと彼の兄弟を巻き込みました。

「これが出る前に、私たちは非常に緊張していました」とブルナーは言いました。 「それはあなたがショットガンを持ち歩いてすべてを撮影するゲームではありません。それは感情とドラマについてであり、私たちはそれですべてを取りました。私たちは、私たちがやろうとしていることを人々が理解していないかもしれないという心から怖がっていました。とても違っていました。」

ゲームには長いカットシーンがありますが、プレイヤーが行うことができる最大の選択は、ゲームがプレイするすべての人にとって同じ方法で終了するにもかかわらず、別のことではなく1つのことを言っていますが、ウォーキング・デッドゲームオブザイヤーアワードのホストを受賞しています。

先立ってウォーキング・デッド、エピソードゲームは失敗した企業であり、そのポイントアンドクリックの冒険が最後のものであることがかなり理解されていました。もはや。

「批評家の何人かは、ゲームであなたの選択が重要かどうかを疑問視しています」とブルナーは言いました。 「私たちは彼らが重要であることを知っています。人々は泣いているので、彼らは彼らが重要であると感じる選択をしているからです。」

その後、シーズン2の問題があります。コナーズは、ニュースが「まもなく」リリースされると述べ、シーズン1の未解決の物語に対処すると述べました。私たちが気にするキャラクターに何が起こるかを知ります。 「私たちはそれらをすべて残すだけではありません」と彼は言いました。

「私たちはロバートと集まり、何が理にかなっているのかを理解する必要があります」とコナーズは付け加えました。 「私たちは座って、今後数ヶ月でそれを打ち出すつもりです。」