OUYAは、コンソールの親しみやすさとモバイルマーケットの西の奇妙なワイルドの間の奇妙な場所を占めています。
Kickstarterでの注目度の高いキャンペーンとわずかな打ち上げ遅延の後、Androidを搭載したOuyaコンソールは最終的にオンラインおよびレンガとモルタルの小売業者に選ばれました。 99米ドルで、それが提供するものを正確に見つけるためにあなたの財布の多くを要求することはありませんが、適切な名前のOuya Incはそれが何であるかをよく知らないようです。
コンソール
OUYAの基本的な工業デザインは独特で、しっかりしていると感じています。それは安くは見えません、そして、ビットのピアノ仕上げに対して配置されたほとんど青銅色の灰色の色はかなり魅力的です。
これは、あなたのOuyaが誰でもそれを見ることができる場所に出てくると仮定しています。コンソールは、私たちが今まで見たことのあるあらゆる専用のゲームハードウェアと比較して非常に小さいです。現在は廃止されていない専用プレーヤーを除いて、あなたがそれを隠したいどこにでもフィットします。それはよく換気されているようであり、OUYAのプロセッサの比較的低電力要件のために、おそらく熱と信頼性は問題にならないでしょう。
使いやすさ
OUYAが予想どおりに機能しているとき、その体験は十分に油性があり、迅速にナビゲートできるように感じます。 Ouya Marketplaceからダウンロードしたゲームは迅速に利用可能で、通常はすぐに起動されました。
インディーズとアンドロイド
Ouyaには、Square-enixなどの主要な出版社からのいくつかのゲームがありますファイナルファンタジーIII- しかし、市場は主にゲームを自己出版しているインディー開発者によって支配されています。それらの開発者がより主流のコンソール市場に侵入していることは有望であり、魔法OUYAの競合他社でも自宅で感じる洗練された楽しい体験を提供します。
このシステムでは、Androidゲームの幅広いリリースにもアクセスできます。 AndroidはiOSで利用可能なコンテンツの深さを持っていませんが、プラットフォーム上には多くのプレイヤーが見たことのないゲームがたくさんあります。しかし、キャッチがあります - OUYAはまだコントローラーに依存しており、Androidの最も重要なタイトルも排除されています。
Towerfallおよび地元のマルチプレイヤーゲーム。
これまでのところ、魔法Pixel -Artと1つのヒットキルを備えたOUYAの署名タイトル - コンピティティブアクションゲームであることが証明されています。それはかすかなプレーズでもひどくありません。魔法ニューヨークのオフィスに、洗練された、楽しく、即座にプレイ可能なローカルマルチプレイヤーで夢中になりました。
これは、これまでのところシステムで支配的なテーマであることが証明されています。これは、OUYAマーケットプレイスには、オンラインプレイよりもローカルマルチプレイヤーを強調する迅速で簡単にアクセスできるゲームがたくさんあります。 Xbox 360、PS3、PCのより筋金入りで頻繁に登場するシューティングゲームやサードパーソンタイトルに比べて、これはさわやかな変化です。そして、少なくとも最初はすべてが無料で利用可能であることが役立ちます。
コントローラー
それを回避することはありません:Ouyaのコントローラーはひどいです。
遠くからは、コンソール自体に審美的に似ていますが、OUYA体験の期間中、ほとんどのプレイヤーの手に座る可能性が高いものとして、隠すのはより困難です。
コントローラーの表面は悪くなく、一部のスタッフはオフセットアナログスティックの配置を好みますが、それ以外にはそれを引き換えることはほとんどありません。バッテリースロットは、取り外し可能なフェイスパネルの後ろに隠されており、本来あるべきほど簡単に取り外しできないものであり、バッテリーが変更されると交換することも少しイライラします。オフセットアナログスティックは「柔らかい」張力を持ち、死んだゾーンはキャリブレーションが不十分に見えます。トリガーは安く感じ、貧しい「スロー」の中でしばしばきしむことがよくあります。
OUYAコントローラーのボタンは日常的に固執します
さらに悪いことに、OUYAコントローラーのフェイスボタンは、数時間後、さらには数分後にも定期的に固執します。 Towerfallの最初の1時間後、適切なトリガーが立ち往生し、ゆるめてゆるめなければなりませんでした。
これは、特に活発なゲームプレイによるものではありませんでした - シンプルで日常的な使用は、ボタンを繰り返し届けるのに十分でした。そして、わずかに奇妙で、しばしば見当識障害のある動きで、OUYAコントローラーにバック/選択または開始アナログはありません。
これはすべて組み合わせて、一貫して不快な使用をするコントローラーを形成するため、私たちのオフィス戦略は代わりにPlayStation 3デュアルショック3コントローラーを代わりにOUYAに同期するようになりました。これは、OUYAのコントローラーの苦悩に対する優れた停止ソリューションでしたが、ストックパッドのようなタッチパッドはありません。これは、その機能を活用するためにより多くのゲームが作成された場合に面倒なことがわかります。
一貫性のない経験
OUYAは、箱を離れる瞬間から混乱するか、比較的痛みがない場合があります。 Polygonのレビューユニットのセットアップは、かなり痛みを伴わない(4フィートのパワーケーブルと3フィートのHDMIケーブルを恥ずかしがり屋)から、他の人のアパートで2時間の完全なものにまで及びます。
コントローラーの同期は信頼性が高く、気難しいものであり、成功した同期は常に「スティック」とは限りません。これは、付属のOUYAコントローラーと追加のPS3パッドに適用されます。迷惑なのと同じように、OUYAのワイヤレスインターネット接続は恐ろしく、干渉が発生しやすく、頻繁に落とされた接続があります。ニューヨークのオフィスのコンソールをオフにすることを恐れています。
これは、既知の問題のためにさらに迷惑です - 多くのうちの1つは、OUYAがスタンバイになった後にシステムをオンにする可能性のあるHDMI信号を扱う方法のバグなど、ワイヤレスを無効にすることを許可しません。メインOUYAメニューシステム内。これはすべて、イーサネットケーブルでOUYAにプラグインすることで回避できますが、多数の粗いエッジをサンディングする必要があるシステムの症状です。
その他の問題には、コンテンツの読み込みの難しさが含まれます。これには、OUYAがアプリがそうでないときに更新されていると考えています。システムのストレージと停止を停止してからダウンロードを再起動するには、OUYAのオプションメニューに飛び込む必要があります。多くの場合、コンソールでまだアクセスできるほど秘密の露出していないAndroidシステムメニューが必要です。
ouyaは混乱したり、痛みを伴わない可能性があります。
単独のマルチプレイヤー
地元のマルチプレイヤーに焦点を当てたOUYAは偶然ではありません。このプラットフォームには、Xbox Live、PlayStation Network、AppleのiOS Gamecenter、さらにはGoogleの新しく発売されたGoogle Playゲームサービスのラインに沿った独自のソーシャルレイヤーがありません。オンラインコンポーネントを構築するよりもローカルマルチプレイヤーに焦点を合わせるのははるかに簡単です。この焦点は、OUYAのインフラストラクチャの欠如によるものではなく、ほぼ間違いなくそうではありません。
ただし、友人リストやリーダーボードサポートのように単純なものがないことは、現在の化身でOUYAを傷つけるだけです。 OUYAマーケットプレイスのアーケードスタイルのゲームの多くは、リーダーボードが他のプラットフォームで提供する非同期競争の恩恵を受けています。店は友達リストを使用して、仲間がプレイしている興味深いゲームを表現できます。同期マルチプレイヤーゲームを必要としたり期待したりしなくても、社会的要素の欠如は注目に値します。 Ouyaはこの欠点を認めており、これらの社会的特徴は「年が出る前に」の「ロードマップ上」であると述べています。
今日存在するように、全国の一部の小売店では、OUYAは実行ではなく機会に耐え続けています。その機会はすべて、錬金術の効率で、それが失望であるほど驚くことではありません。
Polygon Editor-at-Large Chris Planteの言葉では、Ouyaは最初のドラフトのように感じます。そこには読むことができると思われる意図がありますが、それは明らかな間違いによって損なわれています。プラットフォームを飾る多くのゲームと同様に、OUYAはラフです。それは未完成です。進行中の作業です。
それでも、OUYAは、開発者が消費者にラフな「アルファ」製品をリリースし、フィードバックに基づいて長い認証プロセスの負担なしに無料でアップグレードする手段を提示します。次世代のコンソールは、Minecraftのようなゲームがそもそも作成されるのを妨げていたであろう摩擦の多くに依然として負担されています。ゲームコンソールの新しい親切な機会。
まとめ:
OUYAの可能性は、その粗いエッジと一致しています
その先駆者の優位性が長期的には何らかの利点であるかどうかは不明のままです。 AppleとGoogleの両方が同じ水域を旋回しており、どちらも初期のOuyaの短い仕事をすることができます。今のところ、これは今年の次世代メインイベントの興味深いサイドショーであり、多くの「モバイル駆動の」コンソールの最初のもので、テレビの近くの場所を争っています。大量のゲームで遊ぶ安価で合理化された方法として、OUYAにはある程度の価値があります。しかし、現在、業界の景観を意味のある方法で変える態勢はありません。