ドラゴンのクラウンレビュー:ヘビーメタル

ドラゴンの王冠ファンタジーに夢中になった10代の少年の夢です。狂った、暴力的で、信じられないほど大きな胸に満ちています。

開発者のVanillawareの以前の作業を思い出しますオーディンの球体ドラゴンの王冠は、一般的なファンタジートロープの土地でオーバーザトップの冒険家のキャストを主演する2D Brawler/RPGハイブリッドです。

戦闘と多種多様な敵は、バニラウェアの強みに対応しています。しかし、ゲームの繰り返しの構造と女性の厄介なプレゼンテーションを防ぐドラゴンの王冠その少年の影響を超越することから。

ドラゴンの王冠紙のように薄い前提に基づいています。あなたは世界のロービングマンまたは女性であり、ハイドランドでの冒険を求めています。やがて、あなたは王室の政治に巻き込まれ、古代の悪の目覚めを調査しながら、幻想的な生き物の大群と戦っています。

やがて、あなたは幻想的な生き物の大群と戦っています

Amazon

冒険の最初に、Amazon、Fighter、Sorceress、Elf、Dwarf、Wizardの6人の利用可能なキャラクターから選びます。セレクションは、さまざまなプレイスタイルでバランスが取れており、遅い、より重い近接戦闘機、遠距離の攻撃者、マジックスペシャリストがミックスされています。ドラゴンの王冠ソロまたはAIパートナーと一緒に行くオプションがありますが、ドロップイン協同組合でお互いをサポートできるさまざまなクラスのパーティーで走るときは最高です。

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レベルは2Dプレーンに設定され、多くの場合、画面を完全にカバーするのに十分な敵で満たされています。ペースは容赦がありません。カオスの中で自分のキャラクターを追跡することもありましたが、これは実際には問題ではありません。ドラゴンの王冠大げさな動きを報酬を与え、繊細さに忍耐がほとんどありません。ブロックしてParryすることはできますが、必要に応じて攻撃ボタンをマッシュして回避する方が効果的です。

ドラゴンの王冠の戦闘システムは、敵の多様性によって強化されています。何十もの異なる獣、神話の生き物、中世のジャークがあり、すべて独自のテーマの段階にあります。一部のレベルでは、アンデッドの大群と対戦するレベルがありますが、他のレベルは悪魔、オーク、またはあなたが知っている、タイガードッグを所有しています…物事を備えています。数字のゲームだけではありません。すべての敵タイプには、独自のアプローチが必要です。飛行の悪魔は、たとえばタイミングのあるジャンプ攻撃を求めています。モンスターの多様性は、戦闘の機械的シンプルさに対抗するのに役立ちました。ドラゴンの王冠のボスの戦い。

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私のポケットに

ドラゴンの王冠VitaとPS3で同時にリリースされています。まったく同じゲームで、クロスプラットフォームの保存の素敵なタッチにより、コンソールバージョンとハンドヘルドバージョンの間を簡単に移動できます。 Sonyのハンドヘルドではうまく機能するものもあります。タッチコントロールはシームレスです(一方、PS3バージョンではオブジェクトに「ポイント」に「ポイント」を使用すると、ゲームの感触はよりスムーズになります。しかし、統計画面を読むことは、小さな画面では面倒な場合があり、画面にあまりにも多くの文字があまりにも多くの場合、時々減速があります。

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ボスの戦いは日常的にゲームの私のお気に入りの部分でした

各ステージには居住者の大きな悪いものがあり、最終的に2つの選択肢を提供します。これらは、ゲームで最も戦略的で興味深い部分です。たとえば、ミノタウロスと対戦するには、彼のチャージ攻撃に関する完璧なタイミングが必要です。一方、レッドドラゴンとの壮大な戦いは、一部のプラットフォームの課題であるパー​​トビートダウンです。これらの戦いは日常的にゲームの私のお気に入りの部分であり、歓迎の課題とより多様性をミックスに追加しました。

戦いの合間に、次の段階に進むか、町でたむろすることを選択できます。そこでは、新しいギアを売買し、戦闘で集めた死者の骨を「復活させ、その後AIとして選択することができます。仲間 - そしてルーンの魔法を学びます。復活のメカニックは、プレイヤーが一人で行くための天の恵みであり、このゲームにより、自分の選ばれた戦闘機のスキルを補完するキャラクターを簡単に選択できます。 Amazonとして、私は常に魔法のようなコンパニオンを選択していました。

冒険中に宝のチェストを熱心に探索して開いて、安定したものが十分に供給されていることを保証しなければなりませんでした。そして、カミカゼのプレイスタイルに最適なギアをアマゾンに装備しました。これは、シンプルなスキルポイントシステムとともに、統計を均一にレベルアップするゲームにカスタマイズの歓迎を加えます。

冒険家のギルドでは、サイドクエストが選択され、XP、スキルポイント、ゲーム内のゴールド、さらにはコンセプトアートなどの報酬を求められます。クエストはしばしば予測可能ですが、秘密の部屋を探索したり、背景の風景で奇妙な詳細を探したりするのに最適でした。

サイドコンテンツによって提供されるペースの変化は、どれほど繰り返されるかを考えると高く評価されましたドラゴンの王冠のコア構造はしばしばです。ゲームは、同じ段階の多くを通じて訪問を繰り返します。 25時間以上にわたって伸びる9つのレベル(それぞれ1つの分岐パスがあります)しか存在しないため、私は同じ領域を何十回も再生していました。このゲームは、通常の難易度で最終的なボスを破った後、ロックを解除するハードモードで継続的なプレイをインセンティブし、別の古代の悪を殺すためのまったく新しい探求が開かれます。しかし、繰り返しになりますが、ステージの内容とボス自身が同じで、より困難です。しかし、グラインドがイライラするのと同じくらいイライラして、バニラウェアの美的決定ははるかに疎外されていました。

ドラゴンの王冠ゴージャスな環境と詳細なアニメーションを備えた、青々とした、手描きのスタイルで提示されています。それぞれの獣、不浄な生き物、プレーヤーのキャラクターは愛情を込めてレンダリングされています。しかし、その細部への注意は両刃の剣です。

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ドラゴンの王冠女性の解剖学による深刻な自由は気を散らしています。 AmazonとSorceressの2人のプレイヤーキャラクターは、明示的に性的にされており、胸が後端を持つ頭よりも文字通り大きく、スクリーンの不動産はそれぞれのジグルとサッシーに捧げられています。しかし、少なくともこれらのキャラクターは強力な女性であり、代理店と悪者でいっぱいの部屋を破壊する傾向があります。

埋める女性のNPCについても同じことが言えませんドラゴンの王冠ダンジョンやその他の環境。ゲームのほとんどの女性はほとんど服を着ており、胸を盛り上げ、背中が示唆的な位置にねじれています。それらは、通常は救助が必要な無力なオブジェクトとして提示されます。それは明らかです、片側で粗い。

ドラゴンの王冠は、非妥協的な思春期のファンタジーです

ドラゴンの王冠強い第一印象を与えます。 RPGトロープとダイナミックな乱闘のアクションの楽しいミックスです。しかし、幻想的なモンスターと環境の世界を築くことに輝いているにもかかわらず、女性の描写において、その過大な誇張されたアートスタイルが疎外され、ひどいものを疎外していることがわかりました。ドラゴンの王冠訪れるべき野生の場所ですが、それは日の光の中で完全に持ちこたえません。Dragon's Crownは、Atlusが提供するコードを使用してレビューされました。 Polygonの倫理政策の詳細を読むことができますここ