ヴェネツィア人とショーションは根本的にcivを変えます
勇敢な新世界新しいCivsは、いくつかの変更されたボーナスの新しい顔以上のものです。それらは両方ともテーマ的に異なり、場合によっては戦略的な観点から根本的に異なります。特にベネチア人とショーションは私のプレイ方法を根本的に変えました文明5- 彼らはただそれを壊すかもしれませんが。
歴史の残虐性
勇敢な新世界アメリカ内戦とアフリカのスクランブルなど、特定の制限と勝利シナリオを設定する事前定義されたゲーム - アフリカのスクランブルなど、多くの新しいシナリオを紹介します。南北戦争は、2つの軍隊がお互いの首都を持ち、抱きしめなければならないセットピースの戦いです。この戦争の実際の歴史をどれだけうまく遵守できるかは印象的であり、新しいゲームプレイシステムの多くが無効になっていても、どれだけうまくいくかを見るのは印象的です文明5専用の歴史的なウォーゲームと比較できます。
アフリカのスクランブルはまた、19世紀後半のヨーロッパの大国、北アフリカ諸国、そして発見と富のために互いに反対する一握りのネイティブシビングを抱きしめ、驚くほど馴染みのある歴史的闘争を提示します。アフリカのインテリアの地図は、新しいゲームごとにランダムに生成され、選択したシビングによっては、提供されているエクスペリエンスはゲームと同じくらい歴史のレッスンです。戦略が展開され、コンピューターのシミュレーションが自然に動作するのを見るのを見ると、現実世界のカウンターパートがあなたを殺そうとすることは魅力的で楽しいです。
この特定の種類の世界史をゲームの形で再現する潜在的な落とし穴は、その歴史のより倫理的に挑戦的な側面のいくつかを目覚めさせる可能性です。勇敢な新世界この挑戦から遠ざかりませんが、歴史の暗い側面も祝いません。 Civのゲームに勝つための多くの方法と同様に、あなたが作る選択は、あなたがプレイすることを選択した方法を反映しています。必ずしもゲームのクリエイターの倫理ではありません。 (以下に続きます))
ヴェネツィアは文明の「ワンシティチャレンジ」を取り入れ、その周りのシビングを調整します。ヴェネツィアは入植者を生み出し、征服した、または購入した都市を併合することはできません。しかし、ヴェネツィアができることは、すぐに大量の金を生成することです。 Civは、他のCivが1つを取得し、人形まずの都市内でユニットを購入できる2つの貿易ルートを取得します。ベネチア人はまた、偉大な商人ユニットを新しい特別部隊であるヴェネツィアの商人に置き換えます。ヴェネツィアの商人は都市国家を「買い出す」ことができ、軍事征服以外は、ヴェネツィアが新しい領土を獲得する唯一の方法です。
市民の式のこれらの変更は、ゲームに勝つためにアプローチする方法を変えるように強制するか、「より少ない」哲学の生涯にわたる信者である場合、最終的に経済的支配を感じるようなシビングを提供しますより大きな戦略の副作用ではなく、真の成果のように。
ベネチア人としての私のプレイスルーでは、私は群島の地図を始めました。これは、主に広大な海の小さな島で構成されていました。最終的に軍事キャンペーンを開始する前に、私は対戦相手の市民を囲み、戦略的な場所に植民地を置くことができました。私は、敵をはるかに小さい市民で克服しました。これは、大規模な富を生み出すのに十分な大きさの市民を構築することなく、主にそれらを支出することによって、それらを支出することによって克服しました。少し珍しくて斬新な体験。
Shoshoneはやや反対の道を追求します。彼らの中核的な利点は、伝統的な6ヘックスの国境ではなく、巨大な土地の帯で新しい都市を始めることです。これにより、CIVが急速に拡大することができ、友好的な領域で戦闘ボーナスを受け取り、効果的に防御的なスーパーパワーになります。
都市が多すぎるか、人口が多すぎるという市民の伝統的な罰則を考えると、都市が比較的少ない広大なスペースを制御する能力は、攻撃的および防御的にいくつかのきちんとした可能性を開きます。
Shoshoneとして、私はすぐに大陸を横切って拡大しようとしましたが、敵と対戦し、私たちの国境は早期に安定しました。私は再び比較的小さな帝国になりましたが、ショショーネは、ベネチア人とは異なり、経済的利点を得られません。この不利な点により、私は創造的に考え、Shoshoneの特定のスキルを活用することを余儀なくされました。私は対戦相手のCivをだまして私を攻撃し、防御的なボーナスを使用して軍隊を破壊し、都市を征服しました。
両方のプレイスルーで、私はそれぞれが提供するテーマと戦略的に異なる経験に感銘を受けました。どちらのタイプの勝利がプレーするかのどちらの場合も明確な選択があり、Civsのボーナスと利益はこれらの選択肢の重みを違って強くしました。対戦相手の戦略を評価し、ゲームの途中でコースを変更できることは、CIVでの珍しい経験であり、歓迎します。
勇敢な新世界また、ゲームを再活性化する文明のコアメカニクスを強化します。 (以下に続きます))
歴史の残虐性(続き)
ただし、シナリオは別のストーリーになる可能性があります。たとえば、南北戦争のシナリオでは、外交的または文化的な勝利の機会はありません。あなたは勝つために相手の軍隊を虐殺する必要があり、彼らは歴史的に正確に大勢で死にます。アフリカのスクランブルも同様に、大規模な虐殺に従事せずに技術的に勝利を達成することができますが、シナリオの勝利条件は、あなたの歴史的なカウンターパートが持つようにあなたの前に設定された課題を扱うことに報酬を与えます。
私はイギリス人としてアフリカのためにスクランブルをしました。このゲームは、他のヨーロッパの大国と戦争を行うことを禁じているので、私の選択肢は、アフリカの内部から自分自身のためにより多くの土地を彫り、文化的遺物を発見し、解放し、ネイティブ文明を征服し、大陸の幅を越えて鉄道を建設することで勝利ポイントを築くことでした。
私はこれらの組み合わせを選びました、そして、私の最初の行為は南アフリカから北を拡大することでした。不幸なボーアが邪魔をしたとき、私は彼らを破壊しました。ズールスが東から侵入したとき、私もそれらを破壊しました。それから私は発見された宝物を港に運び、そしてイギリスに戻すために鉄道を建設しました。英語がしたように。これらの歴史的に正確な残虐行為を私たちに思い出させることでゲームを非難することは可能ですが、歴史の残虐性は事実です。
(続き)個別に各変更は少しの風味を追加しますが、組み合わせて食事を作ります。
文明5エンドゲームでは常に停止しています。ユニットと生産のキューとイベントは、各ターンの長さを引きずり出し、経験の複雑さや満足度と明確な相関関係がありません。ゲームに勝つための複数の方法があっても、ほとんどの勝利条件は、ゲームの終わりのかなり前に結論を当てており、後のゲームステージは余分で疲れると感じます。
Brave New Worldは、文明5のエンドゲームを再定義します
神と王この問題に幾分対処しましたが、勇敢な新世界それを真正面から取り入れます。キャンペーンの途中で勝利が保証され、不可逆的な勝利が保証されることはまだ可能ですが、新しい貿易ルートと世界会議は、後期段階でゲームのコースを変更するための新しいツールを追加します。そして、前述のように、新しい市民は、これらのメカニズムを活用するための魅力的な機会を作り出します。
貿易ルートを使用すると、都市と他のシビングの都市間で船やキャラバンを閉鎖することで収入を生み出し、科学と宗教のボーナスが乗車に合わせてタグ付けされます。私のベネチアンプレイスルーでは、他の市民よりも先にカエルを跳躍させるために貿易ルートを使用することができましたが、そうすることで、私は誤って最終的な敵に巨大な科学ボーナスを許可し、より高度な軍隊を建設することができました。からの信仰とスパイのシステムと組み合わされています神と王、これは、ゲームに下面戦略の深い深い層を追加します。貿易ルートは敵によって略奪される可能性があります。一方、宣教師は、あなたの文明のボーナスを損なう可能性のある破壊的な宗教を広めることができます。
世界会議は、独自のユニークな用途や虐待を許可しています。その中には、世界の宗教を宣言したり、貿易ボーナスから特定の市民を遮断する能力。ゲームの後半では、世界のリーダーにも投票します。都市国家と同盟を結んだり、適切な不思議を築いたりすることで十分な代表者を蓄積した場合、資金を削減することで相手のシビックを無力にするか、単に勝者に投票することができます。私がベネチア人と一緒にこの道をたどったとき、それは満足のいく不正な方法ではあるが、不正行為のように感じました。
勇敢な新しい世界チャートは、驚くべき新しい領域です
それは話します文明5その堅実な基盤勇敢な新世界豊富な新しいメカニクスはシームレスに適合し、時々予期せぬ(しかし決して壊れることのない)方法で結合します。 Firaxisはそれを安全に演奏し、より多くの衣服の変更を単純に重ねたかもしれません。代わりに、それは戦略のゲームを歯の間に少しかけ、由緒あるフランチャイズを驚くほど新しい領土に立ち上げ、それを楽しく、魅力的で、驚くほど魅力的に維持しました。
文明5:Brave New Worldは、2K Gamesが提供するSteamを介したプレリリースコードを使用してレビューされました。 Polygonの倫理政策に関する追加情報を見つけることができますここ。