運動モンスターハンターが立ち上がっていますラゴンビの頭の上に急上昇したので、最後に私のためにクリックしました。
ラゴンビは不快なモンスターハンタービーストであり、高速で腹を滑らせる熊のような生き物です。それがスライドするとき、私はかわすでしょうが、私が良い仕事をしていないことに気付くのにそれほど時間はかかりませんでした。左右の動きは遅すぎました。垂直に考える必要がありました。
最初の戦いを終える前に、私はラゴンビのスライドを予想し始めました。次に、新しいワイヤーバグを使用して空に舞い上がり、下の獲物の上にぶら下がっています。獣は私を探して疲れ、私は天から落ちて、私のハンマーからの大きな打撃でモンスターを叩きました。
これはモンスターハンターではありませんモンスターハンター:世界。上昇より速いです - プレイヤーはゲーム内のモビリティをはるかに増やしています、そしてそれは均等ですより良い新しいハンターのための開始場所。
床を下げて天井を上げる
Monster Hunterシリーズは、新規参入者に不親切であることで知られています。プレイヤーはリソースを集め、エネルギッシュなモンスターとの長いボスの戦いを引き受け、次の狩りのためのより良いギアを作るために獲物を皮膚に皮を剥います。このシリーズは動きが遅く、タイミングを習得したプレイヤーにフィネスを提供するが、最初の狩りを生き残ろうとする初心者に捨てることができる特性です。
ワイヤーバグ - スパイダーマンのように空を飛び回る能力を与える生きた生き物 - はそれを変えます。 Xボタンは私をまっすぐに空中に連れて行き、スイッチにZLトリガーを保持しながら前方にダッシュします。また、ZLを保持して、より正確にワイヤーバグを狙い、短い距離を飛行する準備ができたらZRに当たることができます。空中でAを押して、ワイヤーバグから無期限にぶら下がったり、モンスターにぶつかって自分の足に戻ったりした後、Bを吊るすことができます。ムーブメントオプションの多様性は、モンスターハンターのゲームでこれまでになかったレベルのフィネスを提供します。
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ワイヤバグは、装備する必要があるツールではありませんモンスターハンターが立ち上がっています;それは短いクールダウンを備えた無制限のシステムであり、あなたが武器を作成しているとき、それは常にあなたと一緒です。狩りを始めると、2つのワイヤーバグがあります。私はそれらを背中に使用して、2回、または一度に1つずつダッシュすることができます。ジッピングとサイドを走ることを交互に登ることで、山に登ることができます。ワイヤバグは、ビーストと戦ってキノコを集めることができる以前のゲームの事前に構築された路地やアリーナの代わりに、マップ全体をプレイ可能なスペースとして開きます。
このモビリティは与えるのに役立ちます上昇前任者よりもモダンな雰囲気。大ヒットの後に地面に横になる代わりに、ワイヤーバグを使用して空中で回復することができます。モンスターが再び私を捕まえる前に、私は安全と癒しに自分自身を引っ張ることができます。私は左または右の回避を選択する必要があるだけではありません。私もかわすことができます上。私は山を拡大することで戦いから逃れることができます。または、いくつかの建物をジッピングして、後退するモンスターに従うことができます。私はしばしば残忍な敵AIから自分自身を救うチャンスがあります。
しかし、そのモビリティは両方の方法で削減されます。低下するにつれて上昇スキルフロア、それはスキルの天井も上げます、信じられないほどの演劇を可能にします。始めた上昇ワイヤーバグを使用して回転させて回復しますが、戦いをジップして創造的な角度からモンスターを叩く方法を学ぶのに時間がかかりませんでした。私は攻撃をかわすためにジップし、空中で再び回避し、ハンマーをモンスターの頭にひびで下ろすことができます。
それは満足のいく感情であり、私の動きを完全に制御しています。
ワイヤバグはさらに複雑になります。ワイヤーバグ料金を使って強力なシルクバインドの動きを行うことができます。これは、モンスターをタイヤして乗ることができる特別な種類のダメージを与えます。
モンスターハンター:世界モンスターの背中に乗って、それをノックしてダメージを与えることができました。しかし、ワイバーンライディング、新しい取り付けシステム上昇、まったく別のものです。私がモンスターに乗って登るとき、私はもはやカムラの小さな村のハンターではありません。私はティグレックスまたはマグナマロであり、この強力な体を使って大きなダメージを与えることができます。これは、新しいプレイヤーが経験する20〜30分の狩りの単調さを分解しますが、上昇、退役軍人が自分のスキルを証明することもできます。
ワイヤバグはペース全体を変えます上昇。モンスターは、より速くかわすことができるので、より速く攻撃します。私は丘、山、建物、崖、塊を登る手段があるため、エリアはより垂直です。
それは解放され、それは作りますモンスターハンター:世界- わずか3歳で、アクセス可能なモンスターハンティングゲームの現在のゴールドスタンダードは、比較して古風で遅いようです。
新しい速度制限
ワイヤーバグは、モンスターハンターの分から数の戦闘以外の多くのゲームプレイの機会を作成し、上昇の新しいランパージモードは、おそらく今可能なことの最良の例です。
Rampageは、カムラの村の周りにあるさまざまなアリーナで行われるタワーディフェンスクエストです。大群のモンスターがあなたの家を攻撃しているので、あなたはそれらをかわす必要があります。
突然の終わり
すべて上昇の改善により、その終わりははるかに残念です。詳細に入ることなく、ゲームは計画された4月のアップデートの前に非常に突然終了します。カプコンは、いくつかのモンスターを追加し、ハンターランクシステムを開始すると言います。ストーリーの終わりが発売後約1か月後に到着する予定であり、モンスターハンターゲームは40時間かそこらで終了すると、これは多くのハンターに影響を与える問題ではないかもしれません。しかし、あなたがハードコアなプレーヤーなら、あなたが何にサインアップしているのかを知る価値があります。
ゲームの通常のサードパーソンの視点では、大暴れが展開します。しかし、アリーナは巨大であり、私がいる場所と私がどこにいる必要があるかの間の距離は、歩行が遅すぎるように感じます。タレットをセットアップして、進行中にベースをレベルアップするために、マップの周りにジップアップします。
アリーナは、これらのモンスターのいくつかのサイズに対応するために大きくする必要があるため、このようなタワー防御モードは、ワイヤバグの追加モビリティなしでは機能しません。ある砲塔から次の砲塔まで飛ぶ自由は、大暴れが鈍くなるのを防ぎ、砲塔の修理をジャグリングし、モンスターのために新しいトラップを設定することを妨げます。
私のワイヤーバグのジッピングにもかかわらず、上昇その中心にあるモンスターハンターです。あなたのハンターが十分に速く立ち上がることができなかったので、あなたのハンターが町に戻ってくるのを無力に見ているように、それはまだそれらのでたらしい瞬間を提供します。これらは、モンスターハンターの獣医があなたを見て肩をすくめさせるような欲求不満です。
上昇より現代的な感性は、不公平だと感じる死を排除したり、長すぎると思われる死を排除したりしません。モンスターは、モンスターハンター自身の哲学によって、私がそれをノックアウトできるのと同じ方法で私をノックアウトできるはずです。しかし上昇シリーズのもう1つの成長の瞬間です。でたらめはまだ存在しており、モンスターはまだイライラしていますが、新しいプレイヤーは以前ほど頻繁にこれらの迷惑に遭遇することはありません。
モンスターハンターが立ち上がっていますCapcomが構築したアクセス可能な基盤を取ります世界そして、あなたが敗北、肌、そして次のモンスターと戦うために1つのモンスターを着るときの深い戦闘や進行感など、モンスターハンターを楽しくするものを壊すことなくそれを拡大します。もし世界モンスターハンターの新しい時代への最初の一歩でした、上昇さらに進んでください。
モンスターハンター:世界いくつかの警告を持って、私が友人にお勧めするゲームでした。しかし上昇のゲームプレイの多様性とモビリティ - すべてがその小さなワイヤーバグに燃料を供給されている - は、モンスターハンターの懐疑論者とハードコアファンにとって必見のゲームになります。
モンスターハンターが立ち上がっています3月26日にNintendo Switchでリリースされ、2022年初頭にWindows PCでリリースされます。このゲームは、Capcomが提供するSwitch ESHOPダウンロードコードを使用してレビューされました。 Vox Mediaにはアフィリエイトパートナーシップがあります。 VOXメディアは、アフィリエイトリンクを介して購入した製品の手数料を獲得する可能性がありますが、これらは編集コンテンツに影響しません。あなたは見つけることができますPolygonの倫理政策に関する追加情報はこちら。