マイケル・マクワートル ビデオゲーム、テクノロジー、映画、テレビ、エンターテイメントをカバーする17年以上の経験を持つジャーナリストです。
椅子のエンターテイメントが発展していますインフィニティブレード3iOSの場合、によるとLinkedIn開発者のシニア品質保証テスターの1人のプロフィール。
公式の発表ではありませんが、インフィニティブレードシリーズを考慮して、驚きもありません売り上げは3,000万ドルを超えました18か月以上前 - より多くのインフィニティブレードの存在は、議長の共同設立者でクリエイティブディレクターのドナルドマスタードからの最近のいじめと並んでいます。
「私たちが椅子を持っていることは、インフィニティブレードの宇宙で完全に行うことを計画していることがあります」とマスタードは先月言った。インフィニティブレードダンジョン'キャンセル、「より多くのゲーム、より多くの本、おそらく他の製品さえ。そして、私たちはそれについて非常に興奮しています。」
最初インフィニティブレード2010年12月にリリースされました。椅子エンターテインメントは、1年後に続編で続きました。
Polygonは、の存在に関するコメントを求めて、壮大なゲームや椅子のエンターテイメントに連絡しましたインフィニティブレード3。