モンスターハンターワイルドはとても合理化されています、それはその魂を失ったかもしれません

毛皮で覆われた大きな獣は、アイスシャルドの崖の小さな円形のアリーナを通り抜け、セグメント化されたスケールの巻きひげが、前方に突進し、バランスを崩そうとすると体から遠ざかります。私はその脚の間に飛び込み、刃が旋回し、露出した胸に傷をかきます。本能的に私はこの機会を利用し、すぐに空中を飛び、ボディの長さにわたってデュアルブレードの湾曲したエッジを駆動し、コントローラーが各衝撃で振動します。最後の叫び声でアーチ状に戻ると、それは地面に落ちて、すぐに希少物質のためにその死体を収穫するタスクを始めます。画面の右側にポップアップが点滅します。新しいモンスターがそのエリアに入りました。狩りをする時が来ました。

これは、CapcomのMonster Hunterシリーズの中核です。あなたは世界に出て、さまざまなサイズの大きな獣を狩ります。他の人よりも致命的です。しかし、モンスターハンターが人気を尽くしてブリージョンを続けてきたので、モンスターハンター:世界リードアップで追加の100万枚のコピーを販売するモンスターハンターワイルド、このシリーズは根本的な変化を経験しています。アクセスの容易さを支持して、大規模な戦闘準備の必要性、シンプルさを拡大した物語、そして主にテキストベースのクエストを通して語られたストーリーを破棄します。カプコンのチームは、モンスターハンターをさらに良くも悪くも、さらに主流に押し込みます。

開発者は、モンスターハンターの物語に重点を置き続けています野生s。ゲームのカットシーンは大幅に少なくなっていますが(今回はスキップできます)モンスターハンター:世界そしてそのアイスボーン拡大ワイルド代わりに、あなたはあなたがあなたが初めて探求しているどんな場所でも現在の進行について会話するあなたの仲間の話を聞く強制的な歩行セグメントにあなたを鉄道走ります。これらの瞬間は、純粋にそれらが起こるペースと頻度のために苦しんでおり、物語がより興味深いなら、それらがより寛容になるとは思わない。これらのセグメントは、これらの新しい環境にどれだけの詳細が置かれているかを紹介するために作成されたように感じます。特定のランドマークに注意を向けるためにいくつかのプロンプトがポップアップしますが、再び効果的です。それは、ゲームがハントの間に作成することができた上向きの勢いを殺し、それによりゲームの前半がドラッグされます。

モンスターハンターワイルド開発者は、北米やさまざまなメソアメリカの部族のように、一握りの先住民族から寛大な量のインスピレーションを与えました。ワイルド禁じられた土地の先住民のために泥だらけの視覚的および文化的アイデンティティを作成するために、それらを広いストロークで塗ります。私たちが物語の中で彼らについて学んだのは、彼らが私たちの到着直前に彼らが以前に何らかの調和で共存していた野生生物によって包囲されているということです。そして、その理由を見つけるのは私たち次第です。あなたの主人公であるハンターは、村から村へと移動し、これらの人々をモンスターから守り、失望した文化的な儀式に参加したり、禁じられた土地の地下に深く掘り下げて、すべてを投げ込んでいる真の犯人を発見するために障害の状態。このストーリーには同じメモがありますモンスターハンターが立ち上がっています、しかし、ハンターがコミュニティの一員である代わりに、私たちは肉体を考慮して環境の危険に対抗することができる唯一の人であり、神秘的な先住民の少年と他のハンターの群れを伴って、これにキャンプをセットアップします。そうでなければ、世界の未開拓の部分。

私が遊んでいたときワイルド、それは私に最も突き出ていることの一つでした - コミュニティ。以前のタイトルでは、世界例外であるため、プレイヤーキャラクターはコミュニティの一部でした。あなたは狩りをした地域に住んでおり、怪物の野生生物によってもたらされた自然の脅威に反撃しました。そして、ハンターのギルドからのあなたの仲間があなたをの禁じられた土地に同行している間ワイルド、あなたが設置したキャンプは、以前のプレイヤーのハブほど完全に実現されておらず、他のプレイヤーと一緒に豪華な肉のスライスでパンを壊したり、自分自身を浸したりする共同エリアはありません。たくさんワイルドシリーズの物語とテーマに反対であると感じています。曖昧なように、ハントからハントへの移行時にクエストテキストを通して多くのことが言われていました。ワイルドゲームさえも欠いており、ゲームは物語を剥奪され、変化する環境とやり取りする方法でさえも感じています。

カプコンのチームが、緑豊かなジャングル、雪が薄くなった凍った洞窟、広大な砂漠から、探索できる少数の地域に多大な労力を費やしたことは間違いありません。しかし、ほとんどの場合、私はセイクレットにいたので、実際にこれらの領域に入力された詳細レベルを理解することができたのはほんの数回しかありませんでした。 。新しいマウントの後ろから降りる必要さえなく、ハーブ、バグ、その他の材料を奪うことができるのは助けにはなりません。あなたはどんなに重要な方法でも環境と関わることを余儀なくされていません。で世界、私は少なくともランドマークを覚えていることを余儀なくされました。私が狩りをしているものは何でも閉じ込めることができるさまざまな危険や、ぶら下がっているブドウのもつれさえ注意しました。同じことは言えませんワイルド、たとえ私が景色を取り入れるために立ち止まることを選んだ瞬間が非常にクールだったとしても。鉱石を集めることから休憩を取って、私はそれにむさぼり食われるためだけに控えめな植物に鳥の土地を見ました。私は、小さな魚を丸lurpりますために、浅い水のプールにプテロダクチルのようなモンスターが着地するのを見ました。私は雨の森を通り抜けるレインが巻き込まれ、それとともに風土病の生活がほぼ完全に変化するのを見ました。この詳細はすべて信じられないほどですが、それに従事する理由はありませんし、ゲームが積極的に停止して気づくことを奨励していません。代わりに、あなたはハントからハントへの感動的に動き、ゲームの「退屈な」側面の多くが削除されます。

あなたはその場で料理をすることができます、あなたはあなたのセイクレットの後ろから集まることができます、あなたはメインハブまたはあなたのポップアップキャンプの1つに戻る理由なく、フィールド上のほぼすべてを行うことができます。物資もあなたに断続的に送られます。私が実際にキャンプを訪れた唯一の理由は、トラップと精神安定剤を補充して、それらを殺すのではなく、モンスターを捕らえることでした。実際、非常に多くの基本的なアップグレードが完成の背後にロックされています。実際、パリコのスキルを完了せずにアップグレードすることさえできません。ありがたいことに、メインストーリーはそれほど長くはありませんでした、そして、私は10時間ほどでそれを打ち負かすことができました。完了時間はおそらくプレーヤーごとに異なりますが、それを邪魔にならないようにしたら、実際にゲームの本当の肉に入ることができます。

私は最小限のアップグレードでストーリーを駆け抜けました。私は武器を2回アップグレードし、ララ・バリーナの麻痺したデュアルブレード(非常に圧倒されたと感じました)と、選択のパッシブを手に入れるために一度鎧を選ぶことを選択しました。言いたいですワイルドおそらく、シリーズで最も簡単なエントリであり、主に新しい創傷システムのために、壊滅的な量のダメージを与えるモンスターに対して特別な攻撃を行うことができます。デュアルブレードは、最も恐ろしいモンスターでさえも引き裂き、足を裂き、皮を詰め、傷の後に傷を引き起こして、ほとんど何度も何度も何度も何度も何度も何度も何度も何度も何度も繰り返し対処するサイクルを続けていました。マインドナンミング。私は戦いの間にゾーニングしました。私の回避窓は非常に大きく、完全な避け攻撃から後押しを得ることができました。イライラして、私は狩猟用ホーン武器に切り替えて、自分自身に挑戦を与えようとしました。しかし、経験はほとんど同じでした。

ハイランクの狩り、和らげられたモンスター、そしてすべてでさえ、タッチがあまりにも簡単だと感じました。そして、60時間ほどで記録して、メインのシナリオとすべてのエンドゲームコンテンツをソロにしたとき、私は不満を感じて立ち去りました。私が見つけられる楽しみがモンスターハンターワイルド友達と一緒になります。なぜなら、私が別のレビュアーとマルチプレイヤーセッションに飛び込んだとき、私は爆発していたからです。攻撃を調整し、狩りにシームレスに参加できるのは楽しかったです。これが私が思うところですワイルド輝く - そのマルチプレイヤーコンポーネントとオンラインロビーの一般的な安定性。他のプレイヤーの終わりにいくつかのしゃっくりの外で、オンラインは非常にスムーズに実行され、そこにあるようにロビーの問題はありませんでした世界

そして、ほとんどの場合、ゲームは素晴らしいパフォーマンスを発揮しました。テクスチャの品質をメディアに下げると、ゲームが理想よりも少なく見える場合でも、私はPCでフレームドロップをほとんどまたはまったく経験しませんでした。キャラクターモデルは特に少し泥だらけに見え、ポップインは起こります。カメラがびっくりしたことが数回ありました。そのため、カメラを壁に少し近づきすぎた場合、ランダムな三角形が画面の周辺にポップアップ表示されました。しかし、私はほとんどのプレイヤーが飛び込んでいるとは思わないモンスターハンターワイルドキャラクターの作成者にとっては、それはノーですドラゴンのドグマ2そして、サービス可能な仕事をしたり、ゾーンやモンスター自身の細部をすべて精査したりします。とはいえ、ゲームは安定していて、時にはそれがあなたが本当に野心的なもので本当に求めることができるすべてですモンスターハンターワイルド

しかし、私はシリーズがかつてのことを切望し続けました:摩擦、集まりの必要性と狩りの準備、より大きなコミュニティの感覚、そしてあなたがそれを一人で行くことを選んだ場合の本当の挑戦。モンスターハンターワイルドこれらのゲームの技術的な側面は、前回よりもますます印象的になっているため、多くの点で一歩前進することは間違いありません。私は仕方がありませんが、シリーズの核となるアイデンティティが途中で迷子になっているように感じます。

モンスターハンターワイルド2月28日、PlayStation 5、Windows PC、およびXboxシリーズXでリリースされます。このゲームは、Capcomが提供するPre-Releaseダウンロードコードを使用してWindows PCでレビューされました。 Vox Mediaにはアフィリエイトパートナーシップがあります。 VOXメディアは、アフィリエイトリンクを介して購入した製品の手数料を獲得する可能性がありますが、これらは編集コンテンツに影響しません。あなたは見つけることができますPolygonの倫理政策に関する追加情報はこちら