フラッシュバック1993年に滞在するはずです。
Studio DelphineのクラシックのVectorcellのリメイクは非常にきれいで、非常に問題があります。 Paranoiaに夢中になった90年代のSFのまっすぐなプロットと、古典的なゲームを直接参照する優れたレベルのデザインでフラッシュバック多くの約束があります。しかし、その善意は、厳しいコントロールとグリッチな、容赦ないゲームプレイに無駄にされています。
フラッシュバック邪悪な政府のクラッチから逃げ出し、未来のサイバーパンクの宇宙で彼の記憶を求めて逃げ出した健忘症であるコンラッド・ハートの靴にあなたを置きます。フラッシュバックのストーリーはその年齢を示しています - プロットがひねり、ひどいマッシュアップに変わります彼らは生きていますそしてトータルリコール- しかし、それは安っぽいレトロなSFとして機能し、90年代の雰囲気に適合します。
「ストーリーはレトロなSFとして機能し、90年代の雰囲気に適合します」
2Dパズルプラットフォーマー、フラッシュバックまた、銃とサイバネティックな敵の山でいっぱいです。コンラッドは走り、かわし、アヒルを誇張しますが、彼のジャンプは哀れであり、プラットフォームのヘビーリフティングには登山/ジャンプハイブリッドの動きが必要です。銃、手rena弾、その他の投げやすいオブジェクトの形で攻撃的な能力があり、ドローン、サイボーグ、時折ボスを破壊するのに適しています。フラッシュバックのステージ。
レベル設計はハイライトであり、戦闘、ステルス、プラットフォームのセクションをブレンドする優れたレイアウトがあります。パズルはどこにでも混合されているため、適切なスイッチを爆破する必要があります。ジャンプに時間をかけて、インスタデートレーザーを避けたり、タイトな廊下を過ぎてギアを投げたりする必要があります。いつフラッシュバックパズルソルビングで静かな環境探査に最も依存しています。これは最も成功し、古典的なゲームの強みを思い出し、VectorCellが環境を更新する作業に適しています。改良されたロケールは、ネオンのゴブと、生きたディストピアを描く印象的なレベルの詳細があり、うまく実現されています。
しかしフラッシュバックファジーな目的と腹立たしい焦点の欠如の下で崩壊します。私は理由を理解せずに数え切れないほど亡くなりましたが、ゲームは何が起こっているのかを明確に示していませんでした。自分がやるべきことをしたので、私がエリアを通過したかどうか、またはバグのためにゲームが進行させたのかどうかわからなかったことがありました。
バグはramp延していますフラッシュバック。何度か、コンラッドがアニメーションで立ち往生しているか、左右に歩くためのコントロールが単に反応を停止したため、チェックポイントから再起動しなければなりませんでした。他の時点で、コンラッドのジャンプ/クライミングアニメーションにより、エレベータープラットフォームで立ち往生しました。これらのバグは特に腹立たしいおかげですフラッシュバック不正確なコントロール。
彼が景色を止めたり、登山アニメーションを終えて死ぬと死ぬと、コンラッドは反応しない制御スキームのおかげで敵の足を目指しています。フラッシュバックのコントロール、およびコンラッドの応答するアニメーションは、硬く、厄介でイライラしています。私はキャラクターを完全にコントロールしているとはめったに感じず、ステルスキルのようないくつかの動きは、意図したとおりに機能することはほとんどありませんでした。
遡ります
オリジナルフラッシュバックここでは、メインメニューからアクセスしたアーケードマシンの形で含まれています。それはいい感じです - ソース素材を演奏して感触を得る能力フラッシュバックの進化は魅力的ですが、最初は遅いペースを調整することは困難です。
美しい環境とインテリジェントレベルのデザインにより、VectorCellは記憶に残るパズルプラットフォーマを作成する作業のほとんどを行いました。しかし、厄介なコントロールとイライラするバグは保持されますフラッシュバック1993年の先祖が獲得した古典的なステータスから遠く離れています。
フラッシュバックは、Ubisoftが提供するコードを使用してレビューされました。 Polygonの倫理政策の詳細を読むことができますここ。