ダブルジャンプ、ウォールラン、タイタンフォールの赤い霧

チタンハイパーキネティックシューティングゲームであり、現代の射手で自然に器用さと精神的視力を超えるゲーマーに挑戦するように設計されているように感じられるゲームです。

それは、ゲームがハードコアシューティングゲームのファンのために予約されているという意味ではありません。その流動的なプレイヤーがマスターするための別のスキルセットでその流動的なプレイレイヤーが層を演奏します。

ゲームでは、来年はWindows PC、Xbox 360、Xbox Oneで発売される予定で、プレイヤーはTitanパイロットの役割を引き受けます。これは、壁の間の壁が走り、ダブルジャンプし、ホップできる重力に逆らうジェットパックを備えた兵士です。プレーヤーが壁に走るほど、動きが速くなり、最終的には撃つのが難しくなります。

マップ内の基本的に任意の表面に到達する能力は、プレイのダイナミクスを完全に変えます。 1つは、たくさん見上げなければなりません。プレイヤーは屋上に沿って走り、塔を登り、ゲームの同名のタイタンの上にとまります。ほとんどの射手の主要なコンポーネントであるカバーの後ろにまだ立っているのは、ほとんど役に立たない。敵のスピードと敏ility性は、あなたの地面に立って危険な選択になります。

今週初めにゲームのラウンドをプレーしている間、私はなんとか地面にいる他のプレイヤーを狙撃する完璧なカバーで立っているプレイヤーの廊下をクリアすることができました。私は壁に沿って走り、彼らが撃っていた建物に飛び乗って、近くの窓から飛び降りて、それらを取り下げました。ショットガンの爆発でそれらを降ろした後、私は窓の外に戻ってくる。

私がプレイした試合には、それらの瞬間がたくさんありました。

チタンプロデューサーのドリュー・マッコイは、開発者がプレイヤーがのユニークな動きに慣れるまでに約45分かかることに気付くと言いましたチタン。それは、壁に走る方法とダブルジャンプの方法を学ぶのにそれほど時間がかかるという意味ではありません。マップの表示方法を変更するには、ほぼ1時間かかります。

ジェットパックを使用すると、詰め込まれた都市の建物によって形成された廊下の迷路は、潜在的なカバーではなく、ターゲットに到達するか、離れる方法になります。

そしてもちろん、建物サイズのタイタンを忘れないでください。

マルチプレイヤーの試合が始まる前に、プレイヤーは3種類のパイロットのいずれかと3種類のタイタンのいずれかを選択するようになりました。

ゲームが始まると、タイタンがドロップの準備が整うまで待たなければならない時間を示すタイマーが始まります。キルを取得すると、その時間が減ります。

タイタンの準備ができたら、プレーヤーはメカを呼び出したい場所に立ってボタンを押します。数秒後、タイタンは、ある種の力畑によって保護されています。シールドは約30秒間留まり、無人のタイタンとパイロットの両方がそこに登っています。

タイタンに乗ったら、驚くべきことが起こります:ゲームプレイがシフトし、チタン大規模なメカとレッドブルのカプチンモンキーのように走り回っているプレイヤーを特徴とするものではありますが、伝統的なシューターのように感じ始めます。

タイタンでは、プレーヤーはパイロットの火災からはるかに保護されていますが、永続的なパイロットはメカを倒すことができます。動きは遅くはありませんが、本質的に遊んでいるように感じますコール・オブ・デューティまたは戦場- ダブルジャンプの壁に走るパイロットに比べて遅いです。タイタンもしゃがんだり、ジャンプすることはできません。歩く以外に、彼らができる唯一の動きは、どんな方向にも短いダッシュです。

したがって、タイタンに立ち寄ると、カバーと忍耐の戦術に依存すると、より馴染みのある形のシューターに本質的に立ち寄ります。

どちらもタイタンを操縦し、地上のパイロットであることは独自の引き分けを持っています。個人的には、私はタイタンをコントロールしたよりもはるかに壁を走りました。おそらくそれは、タイタンのマントルを引き受けることで、生き残るためにスキルと忍耐を必要とする注意と火のレベルをもたらすからです。

ダメージと可聴警告システムに注意を払う場合、またはタイタンと一緒に降りることができれば、タイタンから排出することができます。いずれにせよ、タイタンがダウンしたら、カウントダウンが再起動して、代替品を呼び出す前にそれがどれくらいの期間になるかを知らせます。

マルチプレイヤーマッチへのもう1つのきちんとした追加は、ゲームのエピローグです。これは、敗北したパイロットがドロップシップのために走っている間、勝利者が彼らを追いかけ、それらをすべて銃で撃ちます。

この試合後のプレイは、試合の究極の勝者には影響しませんが、脱出または脱出を防ぐプレイヤーにクレジットの山に報いることができます。

また、すでに強烈なアクションにフィーバーピッチに刻まれています。私たちの最後の試合では、なんとかドロップシップに到達することができ、数秒を費やして、チームメイトがその最終走りをして削減されるのを見ました。最後の生存者は屋根に到着し、彼が突然赤い霧のパフで姿を消したときに飛び込もうとしていました。

私は後にマッコイに驚きの瞬間に言及し、彼はエピローグがしばしば血に変わると言った。

彼はまた、パイロットのフリーランニングは、多くの人々がまだ習得していないものであると指摘しました。それは信じられないほどのニュアンスをもたらす一種の動きです。たとえば、理論的には、プレーヤーは地図に触れることなく文字通り地図の片側からもう一方の側に走ることができると彼は言いました。

また、このムーブメントには、いくつかのきちんとした小さな驚きが組み込まれています。いつプレイしたかわからなかったので、プレイヤーは壁に沿って走りながらナイフを描き、建物に貼り付けることができます。立ち往生すると、プレーヤーはそこにぶら下がって、敵を奪うために燃えた止まり木として使用できます。

「人々がまだ発見していないことはたくさんあります」とマッコイは言いました。