

ばかげた釣り開発者Vlambeerは、MicrosoftのインディーイニシアチブであるID@Xboxに正式にサインアップしました。Rami Ismailによるブログ投稿、彼はまだOUYAのインディーの求愛とともに、企業のインディーポリシーにまだ警戒していることを共有しています。
「以前に聞いたことのない詳細についてはまだ予約があります。ゲームをリリースすることを許可されたことでパリティを開始することは、まだ奇妙な概念です。競争がそれらを持っていない場合、そのような要求」とイスマイルは書いたマイクロソフトのインディーイニシアチブ。 「どちらかといえば、PlayStation Platformsのリリースにより快適な開発者は、最初にパリティを除外します。」
「コンソールで公開された開発者がXboxでゲームをリリースできるようにすることは、インドが基本的にMicrosoft Game Studiosまたは皮肉なことに、プラットフォームで発売できるようにすることを余儀なくされることを意味します。」
Ismailは、MicrosoftのID@Xbox ChampionであるGamescomでChris Charlaとチャットされました。彼は、「制限の一部は一時的であるか、ハードウェアの制約によってガイドされている」と開発者に安心しました。慰めはさておき、イスマイルは、マイクロソフトが「彼らの約束をフォローアップする上で素晴らしい歴史を正確に持っていない」という意見を提供しました。
そうだったSony's Gamescom 2013で発表されました今週のプレスブリーフィングVlambeerの次のゲーム、Roguelikeのようなシューティングゲームが呼ばれる荒れ地の王、PlayStation 4とPlayStation Vitaに向かいます。
ポリゴンはイベントの直後にイスマイルでチャットされ、ソニーのプラットフォームで新しいタイトルをリリースする選択を明らかにしました。
Vlambeerの将来のタイトルは、開発者がポストで任天堂と機会について協議を続けていることを確認したように、任天堂のプラットフォームでより早くリリースされる可能性があります。しかし、彼はインディー開発の観点から出版社について意見を述べていませんでした。
Ismailはまた、キックスタートしたAndroidオペレーションマイクロコンソールについて確信がないことを明らかにしました。来る、コンソールの排他性取引は、それを促進するのではなく、インディー開発を妨げていると言っています。
「私はまだ彼らの目標が好きですが、彼らが彼らに正しい方法で進んでいるかどうかはわかりません」とイスマイルは書いています。 「...排他性と引き換えに多くの取引に署名しているリトル 'コンソールと彼らの積極的なキックスターターファンドは、意図せずに開発者にとって制限されていました。通常のキックスターターで50,000ドルを稼ぐのは十分に難しいです。視聴者をOuya所有者に制限するのはもちろんです。」
「Ouyaが本当にインディーフレンドリーになりたい場合は、インディー開発者がプラットフォームで成功した場合、翼を広めることができるようにする必要があります」と彼は書いています。 「排他性はその一部であってはなりません。特に、開発者を独自にサポートできる可能性は低いコンソールではありません。 Ouyaは、ゲームをリリースするコンソールである必要があります。」
