Microsoftの「独立した開発者 @ Xbox」の自己出版プログラムの「初期段階」の詳細

マイクロソフト最終的にその計画を明らかにしました先月、独立した開発者がXbox Oneで自己出版することを許可するために、そのビジョンの一部が「発売時にすべてがそこにある」ことはないことは明らかでした。

本日、同社は、コンソールの発売とともにこの秋に開始する予定の「独立した開発者 @ Xbox」プログラムの最初の詳細を発表しました。興味のある開発者はで申請できますwww.xbox.com/idまた、プログラムに受け入れられた場合、2つの開発キットを無料で受け取り、登録されたXbox One開発者になります。この「初期段階」には特に欠けているのは、小売Xbox Oneを会社の「長期」計画の一部である開発キットに変えることができることです。そして、誰がID@Xboxプログラムに受け入れられますか?

「コンソールでの出荷がある開発者から始めます」と、ID@XboxのディレクターであるMicrosoftのMicrosoftのChris CharlaはPolygonに語りました。 「コンソールゲームを出荷することは完全に些細なことではありません。コンソールで快適に配送できる人が欲しいです。」独立した開発者をどのように定義するかを尋ねられたとき、Charlaは次のように述べています。そして、私たちは、個人から本当に確立されたスタジオまで、そのようにプログラムをサポートすることがわかります。

「私があなたに言えることの1つは、Microsoftが独立した開発者であり、誰が独立した開発者ではないのかについて議論に巻き込まれないということです。」

「あなたが作っているゲームには、Microsoft Studiosで働いている誰かが作っているゲームとの制限はありません」

小売Xbox Oneを持っている人なら誰でもプラットフォームのために開発できるようにするというその長期的なビジョンは、重要なスケーリングの課題をもたらしますが、Microsoftはゆっくりと開始しようとしています。 「フェーズ1は、開発者が応募を開始したときに[今日]開始します。キットを誰に入手できるか、プログラムでどのように有効にできるかという点で、徐々に徐々に拡大します」とCharla氏は言います。

「これらは完全なゲームです。このプログラムに参加している場合、Microsoft Studiosで働いている人が作ったり、ActivisionやElectronic Artsが作ったりするゲームに対して、ゲームに制限はありません。」つまり、「Xbox SmartGlass、Multiplayer、Areevention、Gamerscoreなど、クラウドサービス、Kinect、Xbox Liveツールセット」へのアクセス。

「私たちは「すべての小売キットはDEVキット」については、今日のプログラムの一部について話していません」開発者は出版社を必要とせずにXbox Oneにゲームを取得することができますが、すべてが制御されているわけではありません。 「Xbox Oneの市場はXbox 360から変更されることはありません。XboxはXboxが小売業者です。開発者は常に卸売価格を自由に設定でき、その後、小売価格は最終的にXboxによって設定されます」とCharla氏は説明しました。 SonyのPlayStation Network、ValveのSteam、Nintendo's Wii U Eshopなどの競合する市場(AppleのiOS App Storeプラットフォームは言うまでもありませんが、開発者は独自の価格を設定できます。

に沿ってXbox 360 6月からのポリシーの変更、そして、Xbox Oneの練習に関する率直な開発者の懸念に応じて、「認定またはタイトルの更新の料金はありません」。 Charlaは、ID@Xboxは「すべてのビジネスモデルに開かれている」ため、最近Xbox 360で見られるように、プラットフォームで頻繁に更新される無料のタイトルが可能であると述べています。

「今日の「すべての小売キットは開発キット」については、今日のプログラムの一部について話しているわけではありません」とチャーラはポリゴンに語りました。 「私たちの計画では、小売キットを取り、それを開発キットに変えることができるということです。本当に、Xbox Oneでは、私たちの目標は、誰もが創造者になることを許可することです。」将来のフェーズのタイミングに関する特異性を求められたとき、チャーラは次のように述べています。質問があれば、いつになるでしょう。」

その長期的なビジョンは、発見可能性に関する重要な問題も提示しています。これは、Appleの非常に人気のあるiOS App Storeで最も顕著な問題です。 Xbox 360でデジタルで利用可能なタイトルの不足を維持するために、「Xbox Live Indie Games」プログラムのゲームは通常のゲームマーケットプレイスの外で隔離されました。

しかし、これらの課題にもかかわらず、マイクロソフトはその間違いを繰り返していません。 ID@Xboxゲームは、Xbox Oneの伝統的に公開されているタイトルと並んで存在します。

「私たちが出かけて開発者と話をしたとき、それは私たちが大声で明確に聞いたことの一つです」とチャーラは言いました。 「彼らは他のすべてのゲームと一緒に市場にいたいと思っています。」

「私たちは開発コミュニティが言わなければならないことを聞いており、私たちはそれに本当に積極的に対応していると思います」

そして、Microsoftは発見可能性の課題を認識しています。 「私たちは本当にそれをより個人的なものにするために取り組んでいるので、あなたは新しいリリースが何であるかを見ることができません - あなたは明らかにそれを見ることができます - または人気がある - あなたは明らかにそれを見ることができるでしょう - しかし、トレンドは何ですか?」チャーラは言った。 「私の友達は何が好きですか?私と同じ種類のゲームをプレイしている人は何ですか?ですから、私たちは実際にうまくいく方法に本当に満足しています。」

Charlaは、Xbox Live Arcade開発者からの批判を聞いており、それらの苦情を念頭に置いてプログラムを構築していると言います。 「私たちはそれらの多くの人と話をしましたが、定期的に彼らと話します」と彼は言いました。 「私たちは開発コミュニティが言わなければならないことを聞いており、私たちはそれに本当に積極的に対応していると思います。そして、このプログラムはその素晴らしい例だと思います。」

「Microsoftが開発者からのフィードバックを聞いて、このプログラムを作成したことに本当に興奮しています。」スパイパーティー開発者のクリス・ヘッカーは、準備された声明で述べた。 「独立した開発者として、私は望んでいますスパイティできるだけ多くのプレイヤーが利用できるようにするために、MicrosoftはインディーズのロードブロックをXbox Oneでゲームを取得するだけでなく、新しい革新的なインディーゲームを提供する方法を見つける方法を見つけることにも本当に興味があります。ゲームがアートやエンターテイメントの形としての可能性に到達するのを支援する彼らのプラットフォーム。」

Charla氏によると、目標は「[...]プレイヤーとして誰でも、テレビをオンにしてXbox Oneダッシュボードを見ると、驚くほど多様なさまざまなコンテンツがあります。大きくて巨大な、素晴らしい[...]ゲームから、本当に小さく、独立した努力、そして正直なところ、私たちが今も想像することさえできないことまで。」