シムズはトランスヒューマニズムの究極の表現であり、技術の両方を駆り立てる基本的で絶え間ない変換であり、現実の人類がどのように変化しているかを反映しています。
Twitter世代の最初の子供たちのように、インターネットの潜水艦のように、のアバターシムズ4マルチタスクだけではなく、そうすることでより良いでしょう。
今後の最新バージョンのコンピューターゲーム、マルチタスクの世界のSIMが、両方とも通常のレートでツインスキルを構築できるようになります。
このゲームは、「私たちが今日の人間として誰であるかを自然に感じ、理にかなっている必要があります」と、VPおよびエグゼクティブプロデューサーのレイチェル・フランクリンは言いました。シムズ4。
つまり、たとえば、同時に食べたり話すことも、運動したりチャットしたり、テレビやテキストを見ることができます。
オリジナルシムズマスローのニーズの階層の概念に基づいていました。これは、ピラミッドとしてしばしば描かれる人間の動機の心理的崩壊であり、ますますシムズがそれらのアイデアにニュアンスを織り込んでいます。
「最初は、シムズニーズについてでした」とフランクリンは言いました。 「どのようにあなたのニーズを満たすためにあなたの時間を管理し、より良いものを買うためにより多くのお金を得るつもりですか。私たちは、シムズを長期にわたって、何世代にもわたって進化させました。」
今日の世代が成功裏にマルチタスクに成功しなければならない生来の能力は、チームが発見した人間の相互作用のもう1つの側面であり、ゲームにとって重要でした、とフランクリンは言いました。
いくつかの最近の研究では、ネットジェネレーションの両方のメンバーであるジェネレーションYとジェネレーションZが、マルチメディア、マルチタスクに成功する方が優れていることがわかっています。
「人間はより複雑です」とフランクリンは言いました。 「私たちは今、さまざまなことをしています、私たちはマルチタスクです。」
マルチタスクの追加は、シムズに来る唯一の変更ではありませんシムズ4。おそらく最大の変化は、シムズの感情に直接影響を与える能力です。
感情的なゲームプレイは、実生活では、人々が人生のあらゆる面で行動し、演じる方法に影響を与えるという考えによって推進されました。
「もし私がひどい感情的な状態にあるなら、私も同様に演奏するつもりはない」とフランクリンは言った。 「私がインスピレーションを与えられ、運転しているなら、私は自分の仕事をより良くするつもりで、それが助けになるでしょう。
「この次元は、私たちのゲームに人類の層を追加します。」
感情的なゲームプレイはGamescomでの電子芸術の記者会見で実証されましたが、デモはその仕組みの典型的な例ではありませんでした、とフランクリンは言いました。
チームは、シムにブードゥー教徒の人形を使用して、感情の間に別のシムをピンポンに入れました。それはゲームで利用できるアイテムです。しかし、それは通常機能する方法ではなく、感情の影響を迅速に示すために使用されました。
「人々は泣いて猛烈に歩き回ることはありません」とフランクリンは言いました。 「それは私たちがすぐにそこに着く方法でした[ステージ上]。でシムズ4ゲームプレイゲームプレイを通じてシムに影響を与えます。シムを怒らせるためにボタンを押すことではなく、あなたが作っている選択についてもっとそうです。あなたが取っている行動や、部屋の装飾、特定のオブジェクト、彼らが着る服のような他の影響など。
「私たちは、ユーザーがSIMをプッシュしている場所を制御できるようにしています。しかし、今では感情でもそれをすることができます。」
Tに来る別の大きな変化彼はシムズ4シムズとその環境が形作られ、成形されている方法です。
「私たちはそれらのことを再考しようとしました」と彼女は言いました。 「私たちは彼らをより触覚的にする必要があります。」
今、プレイヤーは、粘土の彫刻、引っ張り、ストレッチ、反りのように、シムズの顔と体を形作ることができます。
「これは彼らが常に望んでいた創造物です」と彼女は言いました。 「私たちのクリエイティブツールはどちらも再設計され、より直感的になりました。これにより、これを新しいプレイヤーにとってさらに親しみやすくすることができます。」
また、このゲームは、最初からやり直さずに家の構造を微調整できるなど、建物の設計にいくつかの大きなアップグレードを追加します。また、その作業を失うことなく、完全にデザインされ装飾された部屋を拾って移動する機能も追加されます。
チームはまだ発表していませんが、率直に言って、ユーザーが完全に作成された装飾された部屋を互いに共有できるようにすることは「素晴らしいアイデア」になると述べました。
「私たちは、プレイヤーがどのように自分自身を表現し、自分の表現を共有できるかについて考えてきました」と彼女は言いました。