なぜ2番目のスクリーンゲームがEAゲームの未来にとって非常に重要であるのか

エレクトロニックアーツでのゲームの進化は、部分的には拍車がかかっています人々がテクノロジーとどのように相互作用するかの大きな変化

人々は変化しています。

具体的には、人々がメディアを消費する方法と膨大な量の情報を採用する能力が変化しています。そして、彼らの情報に対する需要が急上昇するにつれて、ビデオゲームに対する彼らの期待も同様です。

子どもたちはあなたや私とは非常に異なる種類の行動を実証しています、EA Gamesのラベルヘッドであるパトリック・ソダーランドは、Gamescomでの最近のインタビューでPolygonに語りました。

彼らは自分の決定を下すためにソーシャルメディアにもっと依存していますが、彼らはまた、マルチタスクの方がはるかに能力があります。また、一度に複数のことをするだけでなく、そのすべての情報を吸収します。

最終結果は、彼らの相互作用から、そして最も重要なことには彼らのゲームにもっと期待する人々だと彼は信じています。そのため、EAはゲームにより多くのソーシャル画面と2番目のスクリーンの側面を組み込むために非常に頑固に取り組んできました。

「私たちはしばらくその列車に乗っていましたが、私たちは完璧だったとは言えませんが、速度を必要としているオートログの全体的なアイデアによく似ていました。 」ソダーランドは言った。 「[スマートフォン]があなたの人生にどのように影響し、Facebookがあなたの人生に影響を与えたかを見ると、映画中に[スマートフォン]を5回使用せずにテレビを見ることができません。それはばかげていますが、それはそれが何であるかであり、誰もがそれをします。

戦場のバトルログは別の例です、と彼は言いました。

「それは、私たちがウェブサイトからゲームを開始する方法から、おそらく最高のアイデアではなかったかもしれませんが、今日の本格的なソーシャルウィンドウ、そしてそれをプレイする人々への窓からのものになりました」と彼は言いました。 「FacebookやTwitterなどのテクノロジーやサービスやそのようなもののために私たちが見た社会革命は、ゲームのプレイ方法を変えました。そして、Get Goからゲームを設計する方法に引き続き影響を与えます。

「今日、これは、Star Wars:Battlefrontを見始めるときにゲームの男がデザインする最初のものの1つです。私たちが最初に話したことの1つは、これらのことです。それは、ゲームを作る人々の心の中にあることを伝えます。私たちが見ているのはそれの始まりであり、ゲームの大部分を占めるだけです。」

EAのゲームプレイを拡張し、2番目の画面を通じてゲームに関する詳細情報を提供する試みは、驚くべき成功ではなかった、とSoderlundは「彼らはただ愚かだった」とGimmicksであると認めた。

しかし、彼は、EAがこのアイデアについてゲーマーを完全に悪化させたとは思わない。

「私たちは持っているとは思わない」と彼は言った。 「バトルフィールドでの2番目の画面のアイデア全体に少し警戒していましたが、PS4またはXbox Oneでプレイしているので、私の前にパッドを持ちたいと思っています。私はロードアウトをします、私は私の前に私の大きなiPadにミニマップを持つことができ、私は自分のチームを監督することができます。実際に機能を果たします。人々がゲームをプレイするにつれて、ギミックではなく、意味のある拡張機能を提供するためのより良い仕事をする必要があります。実際にゲームを改善し、より良くすることを確認する必要があります。それ以外の場合は役に立たないので、それはギミックになります。私たちができるので、私たちがすることは意味がありません。」

そのアプローチの2つの最良の例は、2番目の画面の使用方法です戦場4とでスピードの必要性:ライバル。で戦場4、プレイヤーはゲームのバージョンを撮影できます。プレイヤーは、オンラインマッチでトップダウンの司令官として引き継ぎ、たとえばバスに乗って仕事や学校に行っても、同じサーバーで友人と遊び続けることができます。 iPadの司令官は、タブレットを介してマイクを使用してプレイヤーと話すことさえできるとSoderlundは言いました。

戦場4例は、Soderlundが「これまで見たことのない意味のあるクールな拡張機能」と見なしているものです。

開発者は、2回目の画面使用で成功を収めているため、Soderlundがゲームの重要な要素になりつつあり、非常に重要であり、設計プロセスの一部でなければならないと納得させ続けています。

「私がやっていることをやっていて、チームと話し、デザインを承認する限り、少なくともゲームの意味のある拡張機能として少なくともそれについて考えるように強制するつもりです」と彼は言いました。 。 「または率直に言って、他のアイデアとして。将来行われる今日は考えていないことがたくさんあります。私はそのようなタイプの革新を探しています。」

そして、それはゲームに新しいエクスペリエンスを追加し、ゲーマーが仮想世界と対話するためのより多くの方法を提供することだけではなく、アクセスに関するものでもあります。

「ゲームはますます複雑になりつつあり、彼らはより深い経験をしているので、私たちはこれを消費者がどのようにアクセスできるようにするかという戦いと常に戦わなければなりません」とSoderlundは言いました。 「戦場のケースでは、2番目の画面がゲームにアクセスできるようになることがあります。私は軍隊を指揮することができます。私は自分の前で遊んでいる間、私の2番目の画面で何が起こっているのかを見ることができます。それは必ずしも機能に関するものではありません。ゲームを理解しやすくし、プレイしやすくすることです。」