IDソフトウェアのテクニカルディレクターであるJohn CarmackのKeynote 2013の基調講演中 - Q&Aを含む、3時間弱で記録された幅広い専門用語が多いスピーチ - わずかな7秒が予約されました。運命4、スタジオの開発中のシューティングゲーム。ファンがカーマックにゲームの開発に関する更新を提供できるかどうかを尋ねたのはQ&Aの間でした。
「できません」とカーマックは言った。 「実際に、開発に関連することを言うことができるかどうかについて尋ねました。答えは、いや、できませんでした。」
IDソフトウェアは、の発売後、かなり静かでした怒り、2011年後半に市場に出回った最後のAAA製品。過去1年間は、進捗状況の更新に関して開発者にとって特に静かでした運命4; IDソフトウェアクリエイティブディレクターのTim Willitsが、昨年のQuakeconでのポリゴンとのインタビューでスタジオの唯一の焦点であると述べたプロジェクト。ゲームの唯一の公式の言葉はKotakuからのかなりひどい報告書、ゲームが中途半端で誤って管理されていたと主張する情報源を引用し、完全なビルドを持つことにほとんど近づいていませんでした。
Kotakuへの声明でその後、Bethesda SoftworksのPRおよびMarketingのVPであるPete Hines(IDの出版パートナー)は、レポートの1つの角度を確認しました。ゲームの開発が2011年に再起動されたこと。
「以前のバージョン運命4IDとBethesdaが提供しようとする品質と興奮を示さず、世界中のDoomファンが期待している」とHines氏は述べています。 「その結果、IDは新しいバージョンの努力に再び焦点を合わせました運命4それは、このゲームとこのフランチャイズに対して誰もが持っている非常に高い期待に応えることを約束します。」
他の人がいない場合運命4情報、それは4月上旬にその声明が発行されて以来、フランチャイズのすべてのファンが噛まなければならなかった。今年のQuakeconで、Willitsに情報の真空が運命4スタジオがゲームの開発に関するあらゆる種類の肯定的なメッセージを維持することを困難にしていました。
「それがピート[ハインズ]がそれを言った理由の1つでした」とウィリットは答えました。 「私たちは集まって言った、「一つのことを言ってみましょう。それを公式にしましょう。人々は見つけられるものは何でも書いて、それをひねりたいからです。」しかし、内部的には、内部的にも、私たちははるかに焦点を合わせています。それは、あなたが何を知っているのか、あなたが誰もが同じドラマーに行進しているとき、あなたはいくつかのことを成し遂げる傾向があります、それは良いことです。」
ウィリットは、同社の努力の合理化と焦点を合わせてのみに重点を置いたことを繰り返しました。運命4;スタジオの多作なモバイルゲームブランチがコアに吸収されるのを見た戦略運命4昨年開発チーム。昨年のようなプロジェクトDOOM 3:BFGエディション- シリーズの最後のエントリの光沢のあるリメイク - IDの背後にあります。
「それはまだ私たちの会社モデルです」とウィリットは言いました。 「ボールから目を離さないでください。」
運命4Game IDソフトウェアの開発チームが取り組んでいる唯一のGame IDソフトウェアかもしれませんが、会社がそのプレートに持っているのはそれだけではありません。 ID Tech 5ツールセットの継続的な建物と次世代の最適化がまだあります。怒り、運命4MachineGamesの今後のタイトルWolfenstein:新しい注文。 IDチームは、最後のタイトルに有利な関心を持っており、プラットフォームとコンソール世代を横切ってポートを移動するため、ゲームのコアテクノロジーで開発者と協力しています。
開発者がそれらの努力について話すことは幸せです、Quakeconで私たちが話したすべての人は、運命4。ウィリットは、ゲームの発表を反映しています。彼によると、Quakecon 2007でのJohn Carmackによるゲームの非公式の公開は、スタートガンとしてではなく、スタジオに新しい才能を引き付けることを目的としていましたDOOM 4PRサイクル。
「私たちは、長いPRサイクルが役に立たないことを発見しました」とウィリットは言いました。 「彼らは開発チームにとって気を散らすものです。注意しないと、メッセージが簡単に希釈できます。ベセスダは大成功を収めています - ヘック、Skyrim発売、それは9か月のようでした!
「私たちが入った問題の1つは、それを言うのは常に簡単です - そのように戻って、スタジオを育てて素晴らしい才能を探したかったとき、私たちは言いました。 ' 「私たちが別の運命のゲームを作るつもりだと人々に伝えるなら、私たちはいくつかの素晴らしい才能を引き付けるつもりです」と考えました。しかし、それは人々が私たちが運命を始めたと思ったときの地面に旗竿を置きました。私たちはそこにそれを投げて、「これは私たちが将来にわたって取り組んでいることですが、それをするために人々を見つけたいと思っています」と伝えたかったのです。」
そのチームの雇用にはしばらく時間がかかった、とウィリッツは言った - そして、会社の最近の買収に基づいてまだ継続しているかもしれない環太平洋地域コンセプトアーティストのヒューゴマーティン。 2009年、IDの最近開発されたCEOのトッドホレンスヘッドは語ったGamespotそれ運命4新しいチームで「開発中」であり、スタジオは前年に搭乗し始めていました。
「人々を雇うのに永遠に時間がかかります」とウィリッツは言いました。 「一人を雇うのに数ヶ月かかります。しかし、ええ、それは久しぶりでした。しかし、繰り返しますが、私たちが言ったように、今私たちは合理化されています。開発者は常にデモを作成し、イベントやショーにアクセスする必要があります。一日の終わりには、ゲームにとって素晴らしいローンチが重要ですが、成功にとって素晴らしいゲームが重要です。」
の状態DOOM 4開発は明らかではありませんが、確かなことです。それはQuakecon 2013ではありませんでした。ゲームに何らかの形で関わっている人と話をした人々は、名前で言及することさえためらっていました。現在のプロジェクト」、または同様に回避的。
これが最後のQuakeconであるかどうか尋ねられたとき運命4対処されないだろう、ウィリットは特に明確な答えを与えません。
「それは面白い質問ですよね?それは難しい質問です。そのままにしておきます。」