サミット・サルカー (彼/彼)は、ポリゴンの副管理編集者です。彼は、ビデオゲーム、映画、テレビ、テクノロジーをカバーする16年以上の経験があります。
運命4の開発は2011年後半に再起動され、シューティングゲームは次世代コンソールの開発中に現在開発中です。Kotakuを報告します。
シューティングゲームは5年以上開発中です - IDのジョンカーマックは元々Quakecon 2007で発表しました - しかし、出版社Bethesda Softworksのマーケティングおよび広報担当副社長であるPete Hinesは、スタジオがゲームを缶詰にしたことをKotakuに確認しました。取り組んで、新たに始めました。
「以前のバージョン運命4IDとBethesdaが提供しようとする品質と興奮を示さず、世界中のDoomファンが期待している」とHines氏は述べています。 「その結果、IDは新しいバージョンの努力に再び焦点を合わせました運命4それは、このゲームとこのフランチャイズに対して誰もが持っている非常に高い期待に応えることを約束します。」
Kotakuは、Bethesda SoftworksおよびID Softwareの親会社であるZenimax MediaがIDに「長期的な再起動」を実装するように言ったと述べている匿名の情報筋を引用しています。運命42011年後半には、当時のゲームがゼニマックスの期待を満たしていなかったためです。 (上の画像は、の古いバージョンの芸術作品です運命4それは2012年2月にリークされました。)同社はまた、IDの2011年のシューティングゲームの続編をキャンセルしたと伝えられています。怒り、そしてスタジオにすべての努力を集中するように指示しました運命4。
その焦点はまた、IDのモバイル開発ブランチの閉鎖を伴いました。カーマックは確認した彼のQuakecon 2012年の基調講演中。