グランドセフトオート5の関連性と未来に関するダンハウザー

最後の大きな大窃盗自動車は、ユニバーサルの称賛のために到着し、歴史上最も評価の高いビデオゲームの1つになりました。これは、ニューヨークタイムズによれば、インタラクティブアーツで可能なことの新しい基準を設定した文化的風刺のインタラクティブなサンドボックスであるコンソールを定義するタイトルでした。

しかし、2008年以来多くの変化がありました。

Grand Theft Auto 5新しいパラダイムシフトコンソールの立ち上げから数か月離れており、現在は大規模なモバイルヒット、盛んなインディーゲームシーン、コールオブデューティフランチャイズの特異なゴリアテを含む進化したゲームランドスケープにまっすぐになりました。

私は最近、彼のニューヨークのオフィスでロックスターゲームの共同設立者であるダン・ハウザーと一緒に座って、最愛のシリーズがこの新しいハリウッドのビデオゲームにどのように適合しているのかを尋ねました。私は知りたかったのですが、Grand Theft Autoはまだ関連していますか?

「私はそう願っています」と彼は言った。 「私たちは、会社として、そのような議論に関与しないようにしました。あなたが知っている、それはスポーツではありません、私たちはそのように人々との競争に関与していません。私たちは、非常に楽しいものを作ろうとしています。一部の人々は、驚くほど信じられないほど愛情を込めて、私たちにお金を投資した人々を戻ってくることを願っています。

「残りは常に私たちが遠ざけようとしたものであり、私たちが彼らが創造的であると感じているので、私たちの挑戦は常に挑戦しています。私たちは、ビデオゲームを限られた能力を最大限に活用しようとしています。私たちはそれ以上に何もしようとはしていません。ゲームのメリットやデメリットは、創造的な長所と短所、そして彼らが進化する必要がある領域、またはすでに驚くべきことをしている領域、または彼らができないと思われることについてであるべきです。作る。物事を見るそのようなハリウッドの方法は、私たちがロックスターの私たちが従事していることではありませんでした。」

「そのようなハリウッドの物事を見る方法は、ロックスターの私たちが従事していることではありませんでした。」

ハウザーの期待Grand Theft Auto 5シンプルで壮大です。彼は、ビデオゲームのいくつかの側面を前進させ、他のすべてを超えて、人々が遊ぶことを楽しんでいるものを提供したいと思っています。

Grand Theft Auto 5、プレイヤーは主人公の三位一体を引き受け、3人のキャラクターのいずれかの靴に飛び乗るときにコントロールします。制御されていないとき、そのキャラクター彼の日常のビジネス、彼の人生を生き、トラブルに巻き込まれ、本質的に生きています。

3つの非常に異なるキャラクターの目を通して、フリーローミングサンドボックスの世界で物語が多いゲームを提供することは挑戦でした。

そして、変化をもたらしたいという願望、ビデオゲームの媒体を前進させ、ロックスターには決して減少しません。しかし、開発者にとってイノベーションよりもさらに重要なことは、彼らが楽しみをもたらすことです。

「私たちは、より良い言葉がないために、その楽しい検索をするのが私たちの仕事だと思っていました。そして、彼らが期待していなかったものを人々に返してください:テーブルテニスに関するゲーム、ギャングについてのゲーム、または誤った学童に関するゲーム、またはカウボーイについてのゲーム」と彼は言いました。 「フォーカステストを行うのではなく、それが私たちの仕事だと思います。フォーカステストでは、人々が最近楽しんだものがわかります。ゲームを楽しむ以外に何もするのは消費者の仕事ではありません。彼らは彼らが買うものによって何をプレイしたいかをあなたに伝えることができますが、彼らが次に望むかもしれないものについて未来を見ることができれば、彼らはゲームを作るべきです。」

ハウザーは、彼が今後の作業を超えてロックスターにとって未来がどうなるかわからないと言いますGrand Theft Auto Online、の一部GTA 5それは、コアゲームを購入したすべての人に10月に到着します。

ローリング・ストーンの編集者であり、の著者であるデビッド・クシュナー、Jacked:Grand Theft Autoの無法者の物語、Rockstarには他にも多くの人気のあるフランチャイズがありますが、Grand Theft Autoは開発者のCrown Jewelのままである可​​能性が高いと言います。

「GTAは、モダンゲームのスターウォーズのようなものになりました。これらのフランチャイズの1つをもっと言うのは難しいです」とKushner氏は言います。 「ロックスターには、いじめっ子のような続編として見るのは素晴らしいゲームがありますが、GTAは彼らの遺産になります。 GTAフランチャイズやその他のタイトル内で革新を続けると確信しています。GTAユニバースには、今後何年もの間、新しい魅力的な体験を作成する余地が十分にあります。」

将来のグランドセフトオートには何が必要ですか? Houserは、テーブルから外れていると言っています。

「現時点では、[Grand Theft Auto's] DNAは、それが今後ともよろしくあるため、現代的でアメリカっぽい、英語を話すようなものだと感じています」と彼は言いました。 「しかし、それは必ずしもそれらに限定されているわけではありません。それは私たちがこれまでに行ったことです。」

石に設定されているフランチャイズの唯一のことは、それがオープンワールドゲームでなければならないということだと彼は言った。

「他のすべてが議論されている」と彼は言った。 「私たちは戻ってきて、「ゲームについて好きなこれらのことを奪うか、それらのものを奪うので、やらないでください」と言うかもしれません。まだ。'

「私たちはそれをしないかもしれませんが、私たちは常にそれについて議論します。私たちは何でも議論します。多くの異様なアイデアが議論され、拒否されたか、別のゲームに変わることも、他の何かを刺激することもできます。」

犯罪フィクションはフランチャイズの重要なコア要素でもありますが、HouserはGTAオンライン、フランチャイズは「多くのクレイジーな方向」で進化する可能性があります。

「次の週と数ヶ月のある時点で、[私たち]は実際に私たちが次に何をしているのか、そして何かをするかどうかを考えなければなりません。」

「それは、「私たちは世界を築き、そこに行って楽しんでいる」ということです」と彼は言いました。 「私たちはそれがどのように進化するかについて多くのアイデアを持っています。私たちは聴衆と協力して、彼らがどんな方向に行きたいかを確認します。GTAオンライン]。」

今のところ、Houserは、彼が来月に焦点を当てているコンテンツであると言います。GTA 5のフォローアップリリースGTAオンライン

「私は、今後数日、そして10月1日以外の何かの未来が何であるかわかりません」と彼は言いました。 「次の数週間と数ヶ月のある時点で、[リードプロデューサーのレスリーベンジーズとアーティストのアーロンガーバットと共同設立者のサムハウザー]と私は、私たちが次に何をしているのか、そして私たちがやろうとしている場合に実際に考えなければなりません。何でも。ご存知かもしれませんが、たぶん私たちは「今では十分だ」と行くかもしれません。しかし、うまくいけば...私たちは見るでしょう。」

Houserは関連性の問題に実際に答えたことはありませんでしたが、Kushnerはゲームのリリースは重要なポップカルチャーの瞬間を絶対にマークすると言いました。

「新しいGTAゲームは、販売記録を破り、批評家の称賛を獲得するため、常に文化的に関連するイベントである傾向があります」と彼は言いました。 「通常、最新のテクノロジーとデザインでゲームが達成できることのショーケースでもあります。しかし、業界/文化はモバイルゲームやソーシャルゲームの人気によって変化しているため、GTAは新しいアリーナで競争する必要があります。しかし、何百万人もの筋金入りのファンがいます。

良いゲームゲーム業界における今週の大きな物語と、今後のものへの大きな影響についての国際的にシンジケートされた毎週のニュースと意見のコラムです。ブライアン・クレセンテは、Polygonの創設ニュース編集者です。