フォックスエンジンのコナミ、次世代のためのプロエボリューションサッカーの準備

Samit Sarkar

サミット・サルカー (彼/彼)は、ポリゴンの副管理編集者です。彼は、ビデオゲーム、映画、テレビ、テクノロジーをカバーする16年以上の経験があります。

コジマプロダクションはフォックスエンジンを開発し、2つの次世代の背後にあるテクノロジーとして使用していますメタルギアソリッドタイトル:Metal Gear Solid 5:ファントムの痛みそしてその前編、Metal Gear Solid 5:グランドゼロ。しかし、Fox Engineは、サイバネティックに強化されたスーパーソルジャー、準軍事企業、または戦争の将来とは何の関係もないゲームでデビューしています。

代わりに、Fox Engineをフィーチャーした最初のゲームはスポーツタイトルです。Pro Evolution Soccer 2014Konamiによると、PlayStation 3とXbox 360で本日発売されました。Foxエンジンは今年のゲームに多大な貢献をしていますが、今後さらに価値があります。

近いファイナルバージョンとの実践的なセッションの後のインタビュー中Pro Evolution Soccer 2014今月初め、コナミのティモシー・ブレアはポリゴンに、フォックス・エンジンは主に物理学と人工知能の大幅なアップグレードを担当していると語った。プレイヤーのアニメーションはより流動的です。プレーヤー間の相互作用、およびそれらとボール間の相互作用は、よりリアルです。そして、ボール自体は、360度の方向でプレイヤーから完全に分離されています。

「Foxエンジンは、これらのさまざまな衝突をゲームに置くためのより多くの力を与えてくれます」と、Pro EvolutionサッカーフランチャイズのシニアブランドマネージャーであるBlair氏は述べています。 「過去数年間の「衝突検出」のために、業界で私たちが呼んでいるものをはるかに超えています。それはそれよりもはるかに遠くなります。」

Fox EngineがMetal Gear Solidタイトルでデビューしていないのは奇妙に思えます。しかし、Blairによると、テクノロジーをPro Evolutionサッカーシリーズに統合する決定は、いくつかの方法で論理的です。

「私たちにとって、企業として、他のフランチャイズで生産している資産を使用しているのはビジネスとして理にかなっています」とブレアは言いました。エンジンには開発者に学習曲線がありました、と彼は付け加えました。しかし、今では彼らがそれで1年の経験を持っているので、彼らはおそらく2014年にコナミのサッカーフランチャイズを次世代コンソールに持ち込む準備がはるかに良いです。

「PS3だけでなく、PS4やXbox Oneでも、将来のバージョンのPESのより良い位置に私たちを置きます」とブレアは言いました。 「それは私たちがそうでない理由の一部です - それは直感に反するように聞こえますが、私たちは今年[次世代]をしていません。 PS3をPS4に超えて。」

「実際にPS4とXbox Oneで出てきたら、スプラッシュを作りたい」

ブレアは、出版社がそれを行ったので、以前の世代のスイッチは多くのスポーツゲームを傷つけていると指摘しました。彼らはゲームのPlayStation 2/Xboxバージョンを取り、各高解像度コンソールの寿命の最初の年にPS3とXbox 360でポートをリリースしました。特に、PESフランチャイズはPS2/Xboxの時代にはマーケットリーダーでしたが、現在のコンソールの世代であるElectronic Arts's Electronic Artsの世代の間に批判的かつ商業的に上回りました。FIFAシリーズ。 Konamiは、今後の次世代切り替えにより、PESがトップポジションを取り戻す機会を与えると考えています。

「私たちは考えました、「あなたは何を知っていますか?実際にPS4とXbox Oneで出てきたときに、私たちはスプラッシュを作りたいと思っています。 「そして、このような年次リリースでは、次世代[バージョン]と同時にあなたの現在の[バージョン]を出すことに焦点を合わせているので、それはとても簡単です。」

EAは発売されていますFIFA 14今年の秋には、現在の世代と次世代のコンソールの両方で。しかし、FIFAはEAのポートフォリオ全体で最も収益性の高いブランドの1つであり、世界のトップ2のサードパーティ出版社の1つとして、会社はFIFAをすべてFIFAの後ろに置くために喜んで、すべてのリソースを提供することができます。発売時の次世代コンソールからシリーズ。そしてもちろん、EAはあなたにそれを言うでしょうエンジンに点火します同社の次世代スポーツゲームはすべてまったく新しいものであり、今後のコンソールに固有のものです。

BlairはEAやFIFAを直接参照しませんでしたが、Polygonに、Konamiの計画はPESファンにとってより良いゲームにつながるため、次世代のコンソールのためにゼロから構築されているためです。

南アメリカは「今、世界最高の選手を追い出している」

コナミの戦略のもう1つの部分は、PESがまだサッカーゲームとしてFIFAを上回る南アメリカに焦点を当てることです。のためにPro Evolution Soccer 2014、同社は、アルゼンチン、ブラジル、チリのトップリーグとクラブのライセンスを取得し、この地域で最高のサッカートーナメントであるコパリバタドーレスの独占ライセンスを確保しました。さらに、Konamiのゲームは、前述の3つの国のそれぞれに地元のコメンテーターを特集しています。 (EAはまた、今年初めてアルゼンチン人、ブラジル人、チリのリーグに認可されましたFIFA 14。)

ブレアは、ブラジルやアルゼンチンなどの国が「コンソールビジネスの成長の戦略的市場」であるため、コナミが南アメリカにリソースを捧げることはビジネス上の意味をなすと指摘しました。しかし、さらに重要なことは、これらの国が「今、世界最高の選手を排出している」ことです。アルゼンチンのレオ・メッシ、ブラジルのネイマール、チリのアレクシス・サンチェスを特徴とするFCバルセロナを考えてみましょう。

「そこにはたくさんのファンがいます」とブレアは言いました。「しかし、彼らはサービスを提供していないと考えました。

「過去15年間、それはすべてヨーロッパのサッカーについてでした」とブレアは続けました。 「確かに、彼らは世界的なブランドを持っていますが、(南アメリカの)人々は彼らのホームチームを愛しています。ですから、私たちは実際に顧客に奉仕しようとしています。