Maxisの元デザイナーであるSoren Johnsonは、15か月間取り組んでいたWill Wright's胞子、最近彼のブログに参加しました2008年のゲームの開発中に学んだ3つのレッスンの概要を説明します。
ライトが明らかにしたとき胞子、彼は、プレイヤーが単一細胞生物から惑星フェアリングヘゲモンへの種の進化のコースを図表化する能力を持つゲームについて説明しました。ジョンソンは書いた野心的な範囲は、重要な役割を果たしていると書いた胞子これらの進化の各段階でゲームプレイを説明する必要があった挑戦的な開発。
「胞子の最大の問題[原文]は、チームが一度に5つのゲームを作っていたため、各段階でのプレーがかなり浅いことでした」とジョンソンは書いています。 「(ある時点で、ゲームの5つの段階のそれぞれをクラシックの軽いバージョンとして説明します。セルはパックマンのようなもの、クリーチャーはディアブロ、部族は人口が多く、文明は文明、空間はオリオンの修士号です。)一度に5つの異なるゲームが悪い考えです。 1つの良いゲームを作るのは通常、十分に難しいです。」
ゲームの各ステージには、さまざまなコントロール、目標、インターフェイスなどがあるため、お互いにゲル化したいという願望は、「5つすべてのすべての主要な決定がその効果に応じて考慮されなければならなかった永続的な妥協の状態にチームを置きます。ステージ。」
あなたはジョンソンの完全な死後と彼が学んだ他の教訓を読むことができます彼のブログで。