Polygon's Games of the Year 2013#3:Towerfall

Russ Frushtick

Russ Frushtick 特別プロジェクトのディレクターであり、彼は15年以上にわたってビデオゲームとテクノロジーの世界をカバーしてきました。彼は2012年にポリゴンを共同設立しました。

私は簡単にポリゴンスタッフで最も競争力のあるゲーマーの1人です。過去50年間で、Call of DutyとBattlefieldのマルチプレイヤーマッチで約400時間を落としました。それでも、記念碑的な予算と開発チームを備えたこれらのシリーズは、2013年にマットという名の男に勝ちました。魔法

魔法射手が2Dアリーナで敵を換気しようとする4人のローカルマルチプレイヤーゲームです。最も近い比較は、SNESのために作られた場合、Smash Brosです。

しかし魔法Smash Bros.を非常に人気にしている機能の多くが欠けているようです。 1つには、すべての射手には同じ能力があり(ポケモンブランドの魅力はありません)、それらを区別するための衣装のみが異なります。魔法また、かなり速く、1ヒットのキルが数秒続くラウンドにつながります。

しかし、それは同じシンプルさです魔法とても魅力的です。非常に浅い学習曲線があり、これにより新人が数分で成功することができます。ポーカーのように、魔法アマチュアが非常に予測不可能であるという理由だけで、専門家は初心者に勝つことができます。

応援の音とブリッドのない冒とく的な冒とくは、ホールを通り抜けてブルペンの上に響き渡り、ゲームが進んでいることをみんなに知らせます

これにより、ポリゴンのニューヨーク市のオフィスでカルトのような支持が生じました。歓声を上げ、冒とくされていない冒とくの冒とくは、ホールを通り抜けてブルペンを越えて響き渡り、ゲームが進行中であることを全員に知らせます。ゆっくりと、しかし確実に、すべての部門のメンバーは、彼らがハードコアであるかどうかにかかわらず、私たちのテストルームへの道を見つけましたリーグ・オブ・レジェンドそれ以来、中毒者またはビデオゲームに触れていませんマリオマップ64。すべての素晴らしいマルチプレイヤーゲームのように、魔法人々を結びつけます。

のアプローチ可能性魔法私たちのオフィスで最も競争力のあるものでさえもそうであると思われる微妙なレベルの深さと組み合わされています。回避と慎重な矢印を伴う複雑なテクニックにより、高レベルの「ランク付けされた」ゲームが強烈でチェスのような問題になります。真剣に、ランク付けされた試合で手書きのリーダーボード追跡の勝利と損失があります。私たちは真剣です魔法

作るもう一つの要因魔法再生可能:ゲームのほぼすべての側面を簡単に変更することができます。これは、アーチャーがスポーンする矢印の数や、どのパワーアップが表示されるかなどです。好きなものを微調整して、あなたがいないものを無効にするのは簡単です。これは、最近のマルチプレイヤーゲームでは珍しいことです。

しかし、おそらくの最も印象的な側面魔法私たちは、それをプレイするためだけに、Ouyaの不満と欲求不満を通して苦しむことをいとわなかったということです。コントローラーのデスンシングとWi-Fiの問題は、すべてのプレイセッションを課題にしましたが、ゲームの非常識な品質のために先を耕しました。 (ご想像のとおり、2014年初頭にWindows PCとPlayStation 4への到着が待ち望まれています。)

の喜びを適切に伝える方法は本当にありません魔法。スクリーンショットはそれをしません。ゲームプレイのビデオはそれをしません。友達と一緒にソファに座って、自分のためにそれを体験する必要があります。冒とくに気をつけてください。