Twitchは、今日のストリーミングサービスが発表した統計によると、テレビ視聴習慣に深刻な侵入を行っています。
Twitchユーザーの約68%は、ゲームベースのエンターテイメントに焦点を当てるためにテレビを視聴するのに費やされた時間を短縮しており、Twitchの毎月4500万人のユーザーの58%がサービスに20時間以上費やしています。
サービスの視聴者は、2013年の間に毎月4,500万人のユニークなユーザーが、毎月120億分間のコンテンツが視聴され、600万のビデオが放送され、106分間のユーザーが毎日視聴することに到達しました。
同社は、Twitchユーザーが行った4つの主要なアクティビティを強調しており、視聴者の99%がライブストリームを見、25%の放送ゲームプレイを38%がビデオハイライトを視聴し、61%がTwitchコミュニティとチャットしています。ユーザーの平均年齢範囲は21歳で、視聴者の76%が18〜49歳でした。
aレトロスペクティブ会社がコンパイルしていることは本日利用可能で、昨年の初めからサービスがどのように成長したかの概要を提供しています。 Twitchは2011年に初めて発売されました。
「ビデオゲームの歴史家が今から10年後のゲームを振り返るとき、2013年は彼らがストリーミングの転換点として引用する年になるでしょう」とマーケティングのマシュー・ディピエトロのTwitch VPはPolygonに語った。 「ゲーム業界のすべての主要なイベント、出版社、開発者、メディアアウトレットは、Twitchに存在し、ストリーミングはゲーム体験の常に存在する部分になりました。そして、それは大きくなるだけです。」
月の初めに、会社明らかにした2013年12月23日と1月3日のTwitch放送の20%は、PlayStation 4の所有者から来ました。コンソールの発売以来、170万件以上のストリームがPS4を通じて放送されています。
マイクロソフト確認済みそのTwitchストリーミング機能は、Xbox Oneで利用可能になるまでにさらに数か月かかります。 Twitch Integrationは、E3 2013年のMicrosoftの記者会見で発表されました。このサービスは、Xbox Live Gold Subscribers専用であり、ユーザーがゲームプレイを直接アップロードして、他のストリームを微調整、放送、視聴できるようにします。
「Twitchの放送コンポーネントは非常に重要であることを理解しています」とMicrosoftはPolygonに語りました。