PlayStation 4の所有者は、2013年12月23日から1月3日までのTwitch放送の20%を担当しています。
コンソールの発売以来、170万件以上のストリームがPlayStation 4を通じて放送されています、とソニーは本日発表しました。その数は、2013年11月15日のコンソールの発売から1月6日まで測定されます。プレスリリースによると、合計5,500万分以上がプラットフォームのTwitchとUSTreamを通じて放送されています。
ゲームプレイの放送は、約2,200万セッションを生成すると考えられており、USTreamはサービスのセッションあたり平均40分を報告しています。
Matthew DipietroのTwitchのマーケティング担当副社長によると、同社はライブブロードキャストをコンソールと統合することは「ゲームチェンジャーになる」と確信していました。
「現在、放送局の基地の20%を占めているPlayStation 4での成功に基づいて、私たちのビジョンはマークでした」とDipietro氏は言います。 「私たちは、あなたのゲームプレイを放送することがゲーム体験の遍在的な部分である日を想像しています。私たちは順調に進んでいます。」
次世代ゲームへのストリーミングの影響の詳細については、チェックしてください私たちのレポート。
本日、CESで、Sony Computer Entertainment Andrew Houseは、PS4が以上販売していると発表しました。420万台起動以来。