Nintendo Eyes Health Market for Next Business Move

任天堂は、次のビジネスの動きを求めて健康部門に目を向けており、Satoru Iwata社長は投資家とアナリストの視聴者に、今後10年間の焦点は「エンターテイメントを通じて生活の質」に焦点を当てていると語っています。

戦略ブリーフィング中、岩田は、その戦略のキーワードは「健康」であると述べました。

「もちろん、(生活の質)を改善しようとする新しいエンターテイメントビジネスを定義することは、「学習」や「ライフスタイル」などの将来のさまざまな可能性を生み出しますが、「健康」を最初のステップとして取ることが私たちの意図です」岩田は言った。

彼は、ウェアラブルデバイスへの最近の傾向を認め、任天堂はこれを「あなたの健康を監視するための耐えられないもの」を試してこれを「飛び跳ねる」と言いました。

「モバイルまたはウェアラブルな機能を提供する代わりに、「耐えられない」テクノロジーと呼ぶ新しい領域が特徴付けられる統合されたハードウェアソフトウェアプラットフォームビジネスを実現したいと考えています」とIwata氏は言います。 「「健康」をキーワードとして使用すると、必然的に「Wii Fit」について考える人もいます。ただし、既存のプラットフォームのゲームに組み込まれていないテーマを検討しています。そのようなアイデアを可能にするハードウェアを含めて、青い海を確立することを目指します。」

詳細を説明することなく、Iwataは、耐えられないものは必ずしもリビングルームで使用するものではないと説明しました。

「一般的に健康に良いことには、個人が何らかの努力をする必要があります。そして、あなたの多くがこれを経験したと確信しているので、集中して従事することは時々困難であり、与えることは珍しくありません。数日後に」と岩田は言った。 「これは、消費者を引き付けて楽しませるためのエンターテインメント会社としての私たちの強さが、この新しいビジネス分野の最大の差別化要因である耐えられない機能の支援と、人々の日々に統合するユーザーエクスペリエンスの支援を受けています。人生はすべて、この困難を克服するのに役立ちます。私たちが実際にそうすることに成功した場合、私たちは継続的に消費者にフィードバックを提供できるようになり、私たちのアプローチは、健康意識の概念を再定義し、最終的に適合した集団を増やすことです。」

Iwataは、この生活の品質プラットフォームを作成することで、将来のプラットフォームで新しいゲームの新しいテーマを発見する可能性が高いと説明しました。

「これには発売から2〜3年かかると感じていますが、Qol-Freprovingプラットフォームが新しいテーマを提供してから、将来のビデオゲームプラットフォームで動作するゲームに変わることができると予想しています。」彼は言った。 「このようなサイクルを確立すると、2つのプラットフォーム間で継続的な肯定的な相互作用が見られ、ユニークな提案を作成できます。」

そして、それは順番に、任天堂が視聴者を拡大することを許可するだろうと彼は言った。しかし、これらのより詳細な計画は、将来の議論のトピックだったと彼は付け加えた。

「今日は、プレゼンテーションを新しいビジネスの一般的な方向性に限定したいと思いますが、2014年以内に詳細を発表する予定です」と彼は言いました。 「その後、その具体的な機能と、「耐えられない」という用語によって私たちが本当に意味することについてのより明確なビジョンについて話すつもりです。」