ゲームには、プレイヤーの時間を無駄にすることほど罪がありません。
私たちはより多くのお金を稼ぐことができ、より多くのゲームを購入することができ、特定のタイトルをプレイする悪い経験を忘れることができますが、時間はかけがえのないものです。一度使用されると、返されることはありません。
他に何もなければ、戦場4多くの多くのプレイヤーの時間を無駄にしました。
ゲームは北米で10月29日にリリースされましたが、まだ機能していません。特定のプラットフォームでの特定の問題は良くなっていますが、2014年から数日間イベントはまだ延期されています。問題まだ報告されています。私のTwitterフィードには、プレイヤーがオンラインゲームから起動されているか、シングルプレイヤーキャンペーンが削除されているという進捗状況が削除されているという報告が散らばっています。
があるクラスアクション訴訟EAがの強さを売られていると主張する戦場4、会社の株式が上昇し、「上級幹部が人工的に膨らんだ価格で電子芸術株を売ることができる」。訴訟のアイデアは、EAがその事実に無知ではなかったということです戦場4発売時にほとんど機能的であり、ゲームがうまくいくと主張する声明は、ハイレベルの「ポンプとダンプ" スキーム。
法律事務所Holzer Holzer and Fistel、LLCまた、EAを調査していますゲームの健康とパフォーマンスの可能性に関する誤解を招く声明のために、別の訴訟にメリットがあるかどうかを判断する。これらの訴訟は投資家の苦情に対処するかもしれませんが、多くの場合、単に機能しないゲームに実際に60ドルを費やしたプレーヤーには何もしません。
戦場4多くの問題にもかかわらず、店の棚には喜んで残っており、EAはゲームが安定するまで拡張の生産を停止しました。があるゲームの問題トラッカープレイヤーに修正されているものといつ最新情報を提供するかを提供するために、言語は確かに多くの自信を刺激しません。
「私たちは、タイトルのリリース後、ゲームとコミュニティをサポートする長い伝統を持っています」と声明は読みます。 「何百万人もの選手が楽しんでいます戦場4、一部のプレイヤーがゲームの問題を経験していることを知っています。」
まあ、彼らがそれを知っている限り。
この言葉遣いにより、リスが電源ケーブルを噛んだように聞こえます。これらの問題がサイコロの制御が不足しているかのように、明らかにどこにも近づいていない製品を発売した結果ではなく、 100%明確にしましょう。EAとサイコロは、発売時に機能しないと知っていた製品の全価格を請求しています。彼らは、ゲームのコピーを販売し続けています。
数ヶ月間正しく機能していないという事実にもかかわらず、購入したゲームを返却するためのメカニズムは非常に限られています。
「一部のプラットフォームにはわずかな問題しかありませんが、他のプラットフォームには問題のかなりの割合以上の問題があります。発売の問題を解決することは、私たちの最優先事項です。」サイコロCEOのカール・マグナス・トロエドソンはブログの投稿で書いた。 「実際、私たちは非常に真剣であるため、チーム全体がゲームを安定させるために働いています。戦場4あなたの期待を満たし、それを超えます。それは正しいことです。」
この種の言葉遣い - サイコロが問題から距離を置き、問題に責任を負わない方法 - は、血液を沸騰させるはずです。彼らはゲームを修正するのではなく、自動車事故ではありませんでした。私たちはそれを無謀に運転していませんでした。彼らです仕上げ彼らが非労働状態で出荷した製品。私たちは、他のゲームや拡張に取り組んでいるニュースを取得することが期待されています戦場4真実の代わりに、一種の好意として働いています。彼らは、私たちがそれを支払ってから数ヶ月後に機能的なゲームを提供する義務を果たしています。
EAとDICEがゲームが出荷したときに機能していないことを知らなかったという現実はありますか?リリース後数か月後に故意に販売されたこの製品を許可する他の業界を想像できますか?
リコールも、払い戻しもありません。代わりに、問題が存在する可能性があるという緊張した承認と、それが修正されるという約束が与えられています。サイコロはより人気のあるもので小さなジャブを取ることを楽しむかもしれませんコール・オブ・デューティ時々シリーズですが、多分彼らが少し成長し、動作するゲームをリリースすることがより強い競争につながることに気付く時が来たかもしれませんRedditの安いショット。
EAとサイコロの反応は不十分ではなく、腹立たしいものです。企業の話をしている後ろに隠れようとする試みは、人間として、製品に60ドル以上を費やした顧客に完全に対応することができません。 EAの妥当性について議論することができます世界で最悪の会社であること、しかし、彼らのマーケティング部門がそれ自体の間違いを所有することに関して錫耳を持っていることは明らかです。
なぜこれが大丈夫ですか?
多くの人がEA製品の正常な状態として壊れたゲームに辞任したように見えるので、この状況についてプレイヤーに話すのは魅力的です。この貧しい発射があったかどうか尋ねたとき、ほとんどの人が私に言ったSimcity悪くないとしても、同じように悪いことでした。彼らはまた、打ち上げ時にそれほど深刻な不具合に苦しむ戦場のゲームの長い歴史を育てました。
これは魅力的な状況です。EAは、壊れたゲームを販売することで怒りを引き起こしません。プレイヤーの間で人気のある態度は、人々が自分が何に夢中になっているかを知っているはずだったので、人々が怒っているのが間違っているということです。
戦場4Twitterアカウントこれらの問題のいずれにも言及しなければ、存在しなくなると考えているようです。私は誠実な謝罪を期待するポイントを過ぎて動きました、そして代わりに、ゲームに問題があるかもしれないことを認めているアカウントに感銘を受けました。代わりに、私たちはゲームについての当たり障りのない宣言とぬるい「世論調査」に扱われています。
このrog慢と人類の欠如が、人々がEAを嫌う理由です。プレーヤーの苦情を真剣に受け止めたり、思いやりのない企業以外のものであるように見えることができないことは、問題自体とほぼ同じくらいs辱されています。
EAとDICEには怪物がありました戦場4。このゲームは範囲が怪物であり、2つの真新しいコンソールと現在のシステムとPCで発売されました。
に間に合うように仕上げますPlayStation4そしてXbox One明らかに立ち上げは簡単ではありませんでした、そして、私たちはゲームのためにそれを言うことができます起動に間に合うように終了しませんでした。とにかく出荷されました。責任ある企業は、私たちが迷惑な気晴らしに気づいたという事実を見つけているようです。
ゲームを押し戻すと、短期的にはEAに悪影響を与えたかもしれませんが、アナリストはすでに長期的な損害について議論していますこの進行中の大失敗は、フランチャイズとしての戦場と会社としてのEAの両方を扱っています。 Battlefieldは長い間成功したシリーズであり、ゲームのプレーヤーは発売後のコンテンツの熱狂的なバイヤーです。彼らが最新の分割払いをしようとするので、彼らを何ヶ月も蹴ることは、コール・オブの義務からそれらを遠ざけるための最良の方法ではありません。
EAから一般的になったとしても、この動作は問題ありません。発売時に戦場やEAゲームを購入することで、プレイヤーが「それを求めている」という考えを取り除く必要があり、代わりに壊れたゲームを出荷することが会社にとって普通のものになっているという考えに対処する必要があります。
謝罪する能力を向上させる最も簡単な方法は、「ごめんなさい」フォームレターをリリースする必要がないゲームをリリースすることです。 EAはその目標で何度も失敗し、数ヶ月後に状況がまだ処理されているかに失敗が及びます。