あなたと爆弾は一緒に一人です。良いニュースは、あなたがデバイスを排除できない場合に死ぬ唯一の人であるということです。
より良いニュースは、あなたの友人がラジオを通してあなたに話しかけており、彼らは爆弾の文書にアクセスできることです。悪いニュースは、それがまだあなたの人生がバランスにぶら下がっているということです。
話し続け、誰も爆発しません3人の開発者によって作成されたゲームであり、グローバルゲームジャムのミュージシャンであり、爆弾を和らげるプレーヤーは、チームの残りの部分から自分自身を分離するためにOculus Riftヘッドセットを着用しています。残りのプレイヤーは、爆弾のマニュアルのハードコピーを見ています。これは、ロジックの問題のようにレイアウトされています。
爆弾の隣のプレイヤーは、爆発装置に「触れて」、または調べることができる唯一の人であるため、彼らが見るものを説明する必要があります。チームは、これらの説明を使用して、指示を解読し、爆弾の隣のプレイヤーに何をすべきかを伝える必要があります。それは、コミュニケーション、プレッシャー、そして協力する能力に関するゲームです。
また、専用のハードウェアがたくさん必要です。
あなたが死ぬ唯一の人になるでしょう
「経験全体の鍵は、一人の人が孤立して自分の場所で感じていることであり、他のプレイヤーは彼らが見ているものについて概念を持っていないことです」とベン・ケインはポリゴンに語った。
ケインはプロジェクトを作成した開発者の1人であり、ゲームについては商業製品として考え始めていませんでしたが、給料のリリースへの関心は爆発的になりました。チームが議論しています可能な次のステッププロトタイプをフルゲームに変えることに向けて。しかし、それは簡単ではありません。
「爆弾は実際に現在の反復ではかなり単純です。ランダムに生成される独立したコンポーネントで作られているため、爆弾は毎回異なります」とケインは説明しました。 「これらのコンポーネント内には、これらのプロパティにいくつかのバリエーションがあります。」
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ランダムに生成された爆弾の設計は可能ですが、ゲームでは、他のプレイヤーが爆弾の各バージョンを削除するために必要な手順を解読するために使用するハードコピーマニュアルの使用も必要です。課題は、爆弾の設計と紙のマニュアルの動的の両方を作ることです。これは、プレーヤーが携帯電話やタブレットなどのデバイスを使用してマニュアルを表示すると簡単ですが、ゲームの喜びの一部を失います。
「私は個人的にハードコピーのコンセプトが大好きです。人々がテーブルの周りに身を寄せて、どこにでも紙を広げ、その混乱に加えているという考えだけです」とケインは言いました。 「iPhoneを見ている人がいたら、それほど面白くないでしょう。」
これが緊張が登場する場所です。バーチャルリアリティシミュレーション内のプレイヤーは爆弾を調べて、彼が見ているものを説明する必要がありますが、チームの残りの部分は、人を殺す前に爆発をうまく和らげる方法についての手がかりについてドキュメントに穴を開ける必要があります。部屋で。
ゲームには現在、使用が必要ですRazer Hydra、PC用の現在のディスコンティングモーションコントローラーですが、最終リリースのために変更する必要があります。
」それをプレイする理想的な方法は、ある種の仮想現実ヘッドセットと、ある種の1対1のモーションコントローラーのようなものです。STEMシステムまたはヒドラ」とケインは言った。
iPhoneを見ている人がいたら、それほど面白くないでしょう。
「これがコマーシャルになった場合、私たちはできるだけ多くのことをサポートすることを余儀なくされるでしょう、キーボードとマウスのサポートは何らかの方法で実装する必要があります。十分な聴衆。」
ただし、仮想現実を必要とせずにそれを行う興味深い方法があります。 Skypeを介してゲームをプレイすることもできます。1人の人が標準モニターで爆弾を見ることができますが、リモートロケーションのプレイヤーは音声チャットのみを使用して、爆発物を和らげるために必要なプロセスを説明します。
次世代ゲーム
プレイヤーがビジネスの観点から標準的なスクリーンと一緒にマウスとキーボードを使用できるようにするのが最適かもしれませんが、ゲームの本当の喜びは、爆弾のある部屋に一人でいるという没頭から来ています。バーチャルリアリティヘッドセットとモーション制御。これは、愛好家がの可能性に興奮するようなゲームです2014年の小売仮想リアリティハードウェア。
ゲームには大量の特殊なハードウェアが必要ですが、同じ部屋のプレイヤーに孤立する幻想と、少なくとも1つの人生が台無しになった場合に危険にさらされているという感覚を与えます。ヘッドセットを身に着けているプレーヤーは、誰かが台無しにした場合に何が起こるかを恐れて、高度な集中力、没入感、そして恐れを扱わなければなりません。
実際、ケインの元のアイデアは、爆弾が出た場合に部屋の周りに投げられるゲーム内の物理的なオブジェクトにプレイヤーのビューをマッピングすることでした。その結果、頭が吹き飛ばされるという一人称の見解が得られます。
「人々はそれに乗っていなかった」と彼は説明した。 「それは少しグロテスクすぎました。」
