Oculus
Oculusは、新しいプロトタイプを発表しましたRift Virtual Realityヘッドセット今日のCESでは、ポジショナルトラッキングと、より少ないモーションブラーとプレーヤーにとってより快適な体験のための低い持続性を特徴とするOLEDディスプレイを備えています。
新しいプロトタイプは「クリスタルコーブ」と呼ばれています。
Oculusの創設者であるPalmer Luckeyは、追加のハードウェアがユニットの最終価格を大幅に上げることはないと主張しているが、位置追跡の追加にはカメラを使用する必要がありますが、ヘッドセット自体のIRドットを追跡する必要があります。
「コストは常にOculusプラットフォーム全体の核心にあります。ハードウェアが手頃な価格でない場合、存在しない可能性があります。 Oculusの製品担当副社長であるNate Mitchellは、Polygonに語った。 「これは一流の位置追跡システムです。」
位置追跡システムはハードウェアのコストに含まれ、別の購入ではありません。このハードウェアは、ハードウェアに3度の移動をさらに追加し、プレーヤーが3Dスペースで頭を動かすことができます。
CESに表示されているデモの1つは、ファンタジーキャラクターの向かいに座っているプレーヤーを紹介します非現実的エンジン4、あなたの間にあるタワー防衛ゲームを特徴とするテーブルがあります。位置追跡により、プレーヤーは前方に傾いて、ボードとユニットの詳細を研究することができます。余分な3度の動きにより、プレイヤーは、たとえば、身体をカバーしながら周りを見回すために、仮想ウィンドウを傾けることができます。
最もエキサイティングなことは、説明するのが最も難しいことです
「低い持続性は本当に、本当に重要です。それはおそらく私たちが示している最も重要なことです。それは本当にエキサイティングではありません...しかし、それは低い持続性が生む違いは信じられないほどです」とルッキーは言いました。 「あなたは本当にそれを見なければなりません。それは驚くべきことです。」
Crystal Coveは、高いリフレッシュレートで実行されるOLEDディスプレイを使用しています。ピクセルは、各フレームショーのほんの一部でプレーヤーに照らされたままです。 「基本的に、彼らは瞬きする」とミッチェルは説明した。
「プロトタイプの新しいOLEDパネルはミリ秒以内に切り替えます。そのため、市場のどのLCDモニターよりも速いです。数ミリ秒のために、それをオフにしてから、次のパルスまで黒くなります」とルッキーは続けました。
「OLEDパネルができることではありません」と彼は述べました。彼は、解決策を含め、新しいディスプレイの詳細を提供することを丁寧に拒否しました。
それは正確にセクシーに聞こえるわけではなく、低い持続性の重要性は把握するのが難しい場合がありますディスプレイの仕組みを掘り下げるそして、あなたの目が世界をどのように認識しているのか、しかし、結果はモーションブラーとジュダーを減らすディスプレイになることを願っています。複数の人々が曖昧な用語でプロトタイプについて話していますが、彼らはすべて、新しいディスプレイのために追加の快適さと吐き気の欠如を強調しています。
「モーションブラーとジャダーを効果的に排除します。それは、より快適な体験を意味します。それは、現実の世界をどのように認識するかに近いことを意味します。シーンをよりリアルに見せるため、没入感が高まります」とミッチェルは確認しました。
2人の男性は、近い将来に見せたり発表したりすることを強調したが、Riftの最終小売バージョンが今年来るかどうかを述べることを拒否した。
「現時点では発表するものは何もありませんが、2014年はVRにとって本当に大きな年になると思います」とミッチェルは述べています。
ポリゴンには、の一部としてクリスタルコーブのプロトタイプの実践的な印象があります継続的なCESカバレッジ。