毎年恒例のInternational Consumer Electronicsショーは、毎年数千人の出展者、数十万人の人々がゲームガジェットではなく、ラスベガスを掃除しています。テレビ、カメラ、タブレット、スマートフォン、不可解なドゥーダッドを並べ替えて、あなたが本当に気にかけていること、Razer、Roccat、Powera、Intel、Nvidiaなどのレギュラーをプレイできるものについて書くことができます。そして、ソニーは週を通して彼らの商品を披露します。バルブはまた、今週のスチームマシンの動きに関する珍しい記者会見も開催しました。あなたが見ることのないのはマイクロソフトです。マイクロソフトは、毎年恒例のショーに10年以上ぶりにパスを与えることにしました。しかし、心配しないでください。今週中に読んだり、ゴークしたり、推測したりすることはたくさんあります。
乞うご期待。
RazerはNabu SmartBandでリストバンドで手を試します
大規模で野心的なものに加えてProject Christine Modular Gaming PCコンセプト、Razerには、今年のCESで明らかにする別の新製品がありましたが、それはあなたが期待するかもしれないものではありません。 「ウェアラブル」と呼ばれるカテゴリの他の数十の製品と並んで、Razerの製品は、Nabuと呼ばれるまだ開発中のリストバンドです。
Nabuは、スマートウォッチの間の一種のハイブリッドであり、スマートフォンペアの通知を配信し、Nike+ FuelbandやFitbit Flexなどのフィットネスバンドで、歩行計や睡眠データなどの通常のデータポイントを追跡します。デュアルLEDディスプレイデバイスの通知を、それぞれ手首の外側と内側に、パブリックとプライベートに分割します。 NabuのBluetooth Low Energyの使用のおかげで、Razerは、このデバイスが「7〜10日間」充電を保持すると言います。
「プロトタイプ」ソニーゴーグルはヘッドトラッキングを追加し、Oculus Riftの横に淡い
Oculus Riftが忙しかった間ショーで最高の勝利The Vergeの仲間(2年連続で!)から、Sonyは、ヘッドバンドの背面にあるモジュールを備えたHMZ-T3ヘッドマウントディスプレイの最新バージョンを披露していました。 1つの大規模な機能を有効にします:ヘッドトラッキング。
ブースのサインはそれを「技術的なプロトタイプ」と呼び、ヘッドセットの出入りを支援する代表者は、そのステータスを繰り返し繰り返しました。そして、それは驚異的な999ドルで強調されているのは良いことです - そしてそれは頭の追跡なしです! - HMZ-T3の経験は、開発中のOculus Riftと比較して絶対に見劣りします。
CESのスチームマシン:コンソールの「アーリーアクセス」がどのようになるか
あなたが聞くValveの共同設立者Gabe Newellに、彼の会社の最近の成功は、PCの開放性のおかげです。したがって、リビングルームに優しいゲームPC、いわゆるスチームマシンの新しい種類のビジョンを提案するとき、Valveがプロジェクトの指針と同じオープン性を受け入れていることは驚くべきことではありません。
月曜日の夜、Newellは13の新しいマシンを発表しました小さなCESプレスイベントで。それらは、統合されたグラフィックスを備えた小さな電化製品から、デュアルグラフィックスカードを備えた巨大なホームシアターPCにまで及びます。価格は499ドルから始まり、すでにコンソール市場のハイエンドにあり、なんと6,000ドル以下に拡張されています。
タートルビーチはCESでXbox Oneヘッドセットを発表し、まだハードウェアアダプターを待っています
オーディオハードウェアメーカーのタートルビーチは、今週、最初のXbox One互換ヘッドセットをCES 2014に持ち込み、今後3つのモデルを披露しました。しかし、同社はまだマイクロソフトが最終的にこれらのヘッドセットを新しいコンソールで動作させるアダプターを提供するのを待っています。
タートルビーチのCESブースに展示されていたのは、同社の99.95ドル、エントリーレベルXbox Oneヘッドセット、およびトーナメントレベルのラインに基づくプレミアムオファリングであるXo Four、メモリフォームイヤーカップ、モバイルインラインマイク、カスタマイズ可能なプレミアム製品でした。イヤホンパネル。 159.95ドルで小売されます。これらのEarforceブランドヘッドセットは、ライセンシーがまだ待っている必要なハードウェアアダプターを介してXbox Oneコントローラーに接続します。
Xboxに来るGoProチャンネルでは、コンソールを介してカメラを購入できます
ウェアラブルおよびマウントされたアクションカメラのメーカーであるGoProは、今後数か月でXbox 360とXbox One向けの専用ビデオチャンネルを発売します。
GoProカメラで撮影されたキュレーションされたビデオのライブラリを提供することに加えて、GoProチャンネルXboxアプリは、カメラからハーネス、他のアクセサリーまで、Xbox Liveを直接カメラから他のアクセサリまで、会社のハードウェアを購入するオプションを提供します。ビデオでは、各ビデオを撮影するために使用されたハードウェアを表示し、GoProストアのアイテムに視聴者を直接リンクします。 GoProカメラを購入するオプションにより、ピザハットと並んで数少ない数の1つに、Xbox Liveを通じて物理的な商品を販売します。
バルブがスチームマシンが必要だと思う理由
Valveの場合、リビングルームのGaming PCイニシアチブの約束は、Steam Machinesと呼ばれ、コンソールを置き換えることではなく、既存の視聴者にスチームエクスペリエンスをリビングルームに持ち込む方法を提供することについてのことです。
CESのPolygonに話しかけて、ValveのJeff Cainは、Steamの6500万人の顧客の多くが輸送可能な体験を望んでおり、Steam Machinesが需要に対する同社の答えであると述べました。
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Steam Controller Hand-on:機能するまで奇妙です
Valveの新しいSteamコントローラーは、これまでに使用した他のゲームパッドとは異なります。最初は、PCゲームをリビングルームに制御するためのValveのソリューションを把握しようとする不器用でエイリアンの経験です。しかし、CESでSteam Controllerと時間を費やした後、その珍しい設計は意味をなし、すぐに自然に感じ始めます。そして、クリックします。
ValveのCESブースでのプライベートデモ中に、PolygonはSteam Controllerとそれをよく知っているクリエイターの1人であるJeff Bellinghausenに十分な時間を費やすことができました。彼は、一人称シューティングゲームから、ゲームパッドが何ができるかを伝道していますポータル2ベースの戦略ゲームをインディーゲームに変える論文をお願いします。
SteamコントローラーでDota 2を再生可能にするために動作するバルブ
バルブの型破りではあるが興味深い新しいゲームパッド、スチームコントローラー、それ以前に困難な挑戦があります。ハーフライフのようなバルブの一人称シューティングゲームのライブラリをプレイする必要があるだけでなく、4人の死者とカウンターストライクのように、コントローラーを念頭に置いて設計されていないPCゲームをプレイする必要があります。DOTA 2。
しかし、Valveは、複雑なゲームを取得できると考えていますDOTA 2Steamコントローラーで、ゲームパッドを使用して、新旧両方のゲームと並んでプレイできます。
ゲームPCを購読する準備ができています
から蒸気機に地獄XI3が販売しようとしているものは何でも、それはハードウェアビジネスで興味深い時期です。
ゲーミングPCがどのようなものであるべきかという考えは問題にあり、Razerの最新のイノベーションはあなたのシステムの支払い方法を変えるかもしれません。ゲームPCを購読する準備はできていますか?
ソニーは、PlayStation Nowの将来の帯域幅要件について説明します
Sonyの新しいクラウドベースのゲームストリーミングサービスであるPlayStation Nowは、今年後半にPlayStation 3ゲームのストリーミングを開始しますが、いつかオリジナルのPlayStation、PlayStation 2、さらにはPlayStation 4ゲームもサポートされます。インターネットの帯域幅がタスクにまでかかっている限り、ソニーは5 MB/秒の最小を推奨します - プレイ可能なストリーミングオンデマンドのプレイステーションゲームの潜在的に大規模なライブラリに参加できるようになります。
ソニーの新しいPlayStation Nowゲームストリーミングサービス今週のCES 2014でプレイできます。同社は、PolygonがPlayStationおよびNonplayStationデバイスでゲームストリーミングがどのように機能するかを詳しく調べるプライベートイベントも開催しました。
IntelとUSCはLeviathanをCESに持ち込みます
今週のCES 2014で、USC School of Cinematic Arts World Building Media Labは、呼ばれるインタラクティブなストーリーエクスペリエンスをもたらしましたリヴァイアサンインテルのブースに。
「ハイブリッドストーリーテリングプラットフォーム」は、プレイヤーがCESを介した航海で、リヴァイアサンの正式なクジラを追う遺伝子組み換え飛ぶゼリガニの役割を演じています。ゲームの前提は、スチームパンクに触発されましたスコットウェスターフェルドストーリー2009年から。
バルブは最初のハードウェア仕様、サードパーティのスチームマシンの価格をリリースします
CESで本日、Valveは、同社の新しいSteamosオペレーティングシステムを実行するスチームマシンをリリースするサードパーティパートナーの新しい詳細をリリースしました。 Valveとそのパートナーは、初期のハードウェア仕様もリリースし、場合によっては価格設定をリリースしました。
Valve Head Honcho Gabe Newellで約束されているように、マシンの最初のバッチには、さまざまなCPU、RAM、ストレージの仕様が付属しており、その広い範囲に合わせて価格があります。 PCメーカーのFalcon Northwestの場合、サードパーティのスチームマシンはわずか499ドルで最大6,000ドルです。サードパーティのスチームマシンからのハードウェア仕様と価格のリストを読んでください。
Nvidiaの新しいTegra K1でUnreal Engine4が実行されるのを見る
Nvidiaは、Gamestream-Ready PCとWi-Fiルーターの「エコシステム」を発表します
Nvidiaは、いくつかのカスタムPCビルダーおよびルーターメーカーと提携して、ゲームストリーミングサービスに最適化されたGameStram-Ready Certified PCSおよびWi-Fiルーターを開発しています。
NVIDIA GeForce GTXカードとNVIDIA GeForceエクスペリエンス(サービスに必要なハードウェアとソフトウェア)でインストールされたマシンを提供するPCベンダーの現在のリストには、サイバーパワーPC、デジタルストーム、ファルコンノースウエスト、イブパワー、メイジア、オリジンPCV3ゲームが含まれます。
Nvidia G-Sync統合モニターは2014年第2四半期に来ます
G-Syncモジュールがインストールされたモニター、ビデオゲームの視覚的パフォーマンスを改善するためのコンピューターディスプレイ用のNvidiaのチップは、2014年第2四半期にメーカーから入手できます。
g-syncは、垂直同期(vsync)をオンにして遊ぶことと、vsyncで遊ぶことによって引き起こされた画面裂け目によって引き起こされるレイテンシと画像のutter音を除去するために存在します。通常、GPUがモニターと同期し、GSYNCがGPUのレンダリングを終了した後にディスプレイのみを登録し、画面の引き裂き、st音、入力遅延を回避します。