バルブがスチームマシンが必要だと思う理由

Valveの場合、リビングルームのGaming PCイニシアチブの約束は、Steam Machinesと呼ばれ、コンソールを置き換えることではなく、既存の視聴者にスチームエクスペリエンスをリビングルームに持ち込む方法を提供することについてのことです。

CESのPolygonに話しかけて、ValveのJeff Cainは、Steamの6500万人の顧客の多くが輸送可能な体験を望んでおり、Steam Machinesが需要に対する同社の答えであると述べました。

「私たちは、[お客様]がゲームをプレイしている部屋を切り替えたいという理由だけで、Steamが提供するすべての機能を残したくないとかなり長い間聞いてきました」と彼は言いました。 「だから、私たちの焦点は、その蒸気エコシステム、蒸気がお客様に提供するすべての機能と機能を採用し、基本的にそれをリビングルームに運ぶことに本当に焦点を当てています。

「私たちは、スペースに価値を追加する場所で果たすことができる役割があれば、私たちはそれをするだろうと思います...」

「彼らのすべての友人、彼らのすべてのゲーム、そして彼らが蒸気について知り、愛するようになったすべてのものは、今ではリビングルームで持つことができます。それが本当に主要な焦点でした。」

Valveの共同設立者であるGabe Newellは、CESで行ったプレゼンテーションにこのアイデアをエコーし​​ました。 SteamマシンがPlayStation 4やXbox Oneなどの既存のリビングルームエンターテイメントシステムとどのように競合するかを尋ねられたとき、彼はバルブのリビングルームへの進出は、コンソールとの競合に関するものではなく、会社とそのユーザーベースがどのように利益を得るかについて説明したと説明しました。それ。彼は、Steamにはすでに6,500万人のユーザーのインストールベースがあると言いましたが、これはかなり先です300万人ほどの顧客Xbox Oneとを購入した人420万人の顧客PS4を購入した人。これらの6500万人のユーザーは、スチームマシンから得られるものを持っています。バルブ自体は、顧客がすでに行っている投資から恩恵を受けています。

Valveが独自のスチームマシンを作成してリリースする予定かどうかを尋ねられたとき、Newellは、会社は必要なものだけを作ると述べました。 「私たちはこれにおける私たちの役割を有効にしていると考えています」と彼は言いました。 「それで、私たちにできることは何でも、コントローラーの設計や特定の種類のボックスを構築する他のハードウェアメーカーに役立つでしょう。それが私たちがやろうとしていることです。」

Cainは、Valveが独自の蒸気機械をリリースしていないからといって、将来それをリリースしないという意味ではないと付け加えました。 「私たちがスペースに価値を追加する場所で演じることができる役割があれば、私たちはそれをするだろうと思います」と彼は言いました。 「そして、もしそれがハードウェアをリリースする必要があるなら、それは私たちがやることにオープンなことです。」

バルブはそうしました独自のスチームマシンを製造します、しかし、ベータテスターが利用できるのは300ユニットのみであり、公式ボックスはCESで明らかにされた13のものではありません。 Cainは、13の異なるベンダーとメーカーがスチームマシンを生産しているため、同社は独自のマシンに投資して時間を過ごすための最良の方法だとは考えていないと述べました。

「多くの選択肢があり、さまざまなパフォーマンスレベルと価格でお客様にさまざまなオプションが利用できるようになります」と彼は言いました。 「本当に、私たちが選択するのは良いことであり、複数の選択肢を持っていることが良いことだと思うのは哲学的な選択だと思います。」

サードパーティのスチームマシンとその仕様の詳細を表示できますここ。ポリゴンは最近手に入れました実践時間バルブのスチームコントローラー付き。

Chris Grantからの追加のレポート付き。