マイケル・マクワートル ビデオゲーム、テクノロジー、映画、テレビ、エンターテイメントをカバーする17年以上の経験を持つジャーナリストです。
Valveの新しいSteamコントローラーは、これまでに使用した他のゲームパッドとは異なります。最初は、PCゲームをリビングルームに制御するためのValveのソリューションを把握しようとする不器用でエイリアンの経験です。しかし、CESでSteam Controllerと時間を費やした後、その珍しい設計は意味をなし、すぐに自然に感じ始めます。そして、クリックします。
ValveのCESブースでのプライベートデモ中に、PolygonはSteam Controllerとそれをよく知っているクリエイターの1人であるJeff Bellinghausenに十分な時間を費やすことができました。彼は、一人称シューティングゲームから、ゲームパッドが何ができるかを伝道していますポータル2ベースの戦略ゲームをインディーゲームに変える論文をお願いします。
Bellinghausenは、Valveの現在の実装であるLegacy Modeを説明しました。これにより、コントローラーの入力をキーボードプレスとマウスの動きに変換しました。同社は、Valve独自のゲームとサードパーティのタイトルに近づいている完全なSteamWorks API統合があります。これにより、Steam Controllerの体験がさらに向上するはずです。
Steam Controllerの紹介、ユニークなゲームパッドに関する私たちの考え、Bellinghausenとのインタビューについては、Valveの戦略に関する追加の洞察については、上記のビデオをご覧ください。 Bellinghausenとのインタビューの詳細については、お読みくださいバルブのようなゲームをサポートする計画DOTA 2ネイティブにスチームコントローラー付き。