私はスキップするつもりでしたイーサン・カーターの消失。
ゲームが悪く見えたのではなく、レビューが私に間違った方法でこすったということではありません。実際、ゲームについてリリースされたものはすべて、それが私の路地にあると信じさせました - しかし、私は別のゲームの時間もエネルギーもないことを知っていました標準の長さの。そして、標準の長さでは、8時間以上のことを意味します。
それから私はPolygonのレビューの終わりに到達し、ゲームの長さはわずか数時間であることを知りました。 3時間または4時間で打ち負かすことができます! 20ドルです!ゲームPCの前にいたらすぐに購入しました。私はゲームを通して、できれば今後数日のうちに一度にプレイするのを楽しみにしています。
短いゲームほどエキサイティングなものはありません。
5時間未満?サインアップしてください
それはそれほど長いゲームではなく、私が別のゲームを決して買わないということではありません。長くて広大なゲームは、ゲームの予算が限られているが自由な時間を持つ人々にとって命の恩人になる可能性があります。私は子供のいないすべての人を見ています。蒸気販売中に1時間あたりの販売中に見られる価値は、狂気に隣接しています。
しかし、私は現金が制約されているよりも時間が多いという奇妙な立場にあり、私は良い話をされることを楽しんでいます。これが理由ですTelltaleゲームは私をとても一生懸命につかみます;コンソールやPCの前に座って、ほんの数時間で素晴らしいストーリーのエピソード全体を見ることができます。それはエピソードで満足のいくものです。私は1回のセッションでそれらを終了し、すべてのセッションの後、私はそれらのキャラクターと過ごす時間について素晴らしいと感じています。
私は一人ではありません。他の多くの大人または若いゲーマーがいます。ほんの数時間で完全な物語を語られることを楽しんでいます。ゲームをプレイする時間が非常に限られている場合、適度な時間で終了できることを知ることは役立ちます。
誰もが何年も前から見逃していると主張する60時間以上のゲーム?彼らは私が気にするすべてのために過去にとどまることができます。彼らは業界で自分の場所を持っています、そして、私は彼らが見たい人のためにそこにいると主張しますが、私が座って彼らの1つをプレイするとき、私は私が終わらないという不安な知識でそうします。通常は否定的なものとして、短い長さが記録されている場合、レビューによく注意します。レビュアーが時々その事実を見下ろすことは気にしません。データポイントがそこにあることに感謝しています。
私の証拠は逸話的ですが、20ドル以下で短い、4時間以内に物語のゲームで過ごすのが大好きなゲーマーがたくさんいるようです。あなたはそれらを一度にプレイし、ゲームを終えるラッシュを得ることができ、あなたがあなたが終わることを確信できるストーリー全体を体験することができます。
私の考えでは、それは前向きです。
これは計画でした
Adrian Chmielarzは、背後にある開発者の1人ですイーサン・カーターの消失、そして彼は人々のクリエイティブディレクターでした。彼は自分が何について話しているのか知っており、短いゲームのためにスイングして出てきた昨年の初めに書かれたブログ投稿で。
「今、ここであなたに言っているのは、私たちのゲームが短くなるだろうと言っています。それが1時間か5つを意味するかどうか、そしてそれが素晴らしいリプレイの価値があるかどうかはわかりません。それはまだ設計されています」と彼は書いた。
「しかし、私たちはそれが長くなるためだけに長いゲームを作りたくないことを知っています。そして、はい、私たちは小さなスタジオなので、たとえそうでなくても大きなAAAゲームを作ることができませんでした。しかし、将来的には、私たちが大きくなった場合、単一の大きなゲームよりも5つの小さなゲームを開発しています。」
「私たちのゲームは短くなるだろうとここで言っています。」
投稿全体は素晴らしく、ゲームの寿命を延ばすことが多いフックについて語っています。彼はまた、デジタルに配布されたより短く、より焦点を絞った体験が、膨大な予算の60ドルのゲームよりも多くのリスクをとることができることについて議論しています。インディー開発は、20ドル未満で販売された短いゲームに最適な場所です。これは、彼らを愛する視聴者を見つけることができる合理的な予算のあるゲームにつながる戦略です。あなたが何を得ているのか知っていて、あなたがそれに満足しているなら、それはお金にとって大きな価値です。
地獄、あなたは何人の人が適度な長さでゲームを購入し、決してそれらを終わらせることがないことに驚くでしょう。 PCで最新を購入した人の50%以上ウルフェンシュタイン、15時間以内に打ち負かすことができるゲーム、ストーリーを完成させるための功績を獲得したことはありません。のみ31%不名誉プレイヤーPCでゲームを破りました。人々はゲームの長さが必須であると考えていますが、より短いゲームでさえプレイヤーの大部分では終了していません。
あなたが短いゲームへの私の愛に同意しないなら、それは大丈夫です。業界はより長いゲームが大好きで、あなたはあなたの選択をするでしょう。
しかし、開発者は、より短い体験を作成することを恐れ、4時間のゲームの「1つとやった」体験を崇拝する聴衆にとってどれほど短いかを祝うのをやめることを願っています。より短いゲーム、素晴らしいストーリー、低価格で、私はそれらをすべて購入します。あなたはどうですか?
