フェミニストのゲーム批評家への攻撃がニューヨークタイムズのトップページを打つ

エンターテインメントソフトウェア協会は、ビデオゲームにおける暴力や嫌がらせの脅威に反対しています。これは、主流メディアのゲーム文化の報道における全国的な議論になりつつあります。

今朝、New York Timesは「トピックに関するトピックに関するトピックに関するストーリーを掲載」というタイトルの記事で実行しました。脅威に直面しているビデオゲームのフェミニスト批評家" 続く論争今週初め、ユタ州立大学の役人に電子メールが送られたとき、フェミニスト評論家と配達される講演で致命的な銃撃で学校を恐怖に陥れると脅したときビデオゲームの女性と女性クリエイターのアニタ・サルキシアン。

このペーパーでは、女性に対する敵対的な脅威を紹介しています。それは、Twitterハッシュタグ#Gamergateの周りに集まった運動家からのより広範な動きに関連しています。

昨日のワシントン・ポストの記事で、ESAのスポークスマンは、ビデオゲームコミュニティ内の個人的な攻撃に反対し、「暴力と嫌がらせの脅威は間違っています。彼らは止めなければなりません。個人的な攻撃や脅威のために、ビデオゲームコミュニティまたは私たちの社会には場所がありません。」

ユタ州立大学への脅威に続いて、大学の学長スタン・L・アルブレヒトは、FBIサイバーテロリズムタスクフォースを含む州および連邦政府機関の両方が連絡したことを学生への手紙で確認しました。

「ご存知のように、数人のUSUスタッフが10月15日水曜日に予定されているアニタサルキーシアンの講演に関して、10月13日月曜日の午後10時15分に脅迫メールを受け取りました」と声明は読みます。 「おそらく読んだことがあるように、このメールはサルキーシアンさんと彼女のイベントに参加した人々の両方を脅かしました。

」学生、スタッフ、USUコミュニティの安全性は私たちにとって最も重要です。 USU警察は、ユタ州全体の情報分析センター、FBIサイバーテロタスクフォース、FBI行動分析ユニットなど、州および連邦の機関と同様にすぐに連絡しました。

」脅威に先立って、USU警察は、サルキシアンさんが過去に脅威を受けていたため、すでにセキュリティの準備をしていました。電子メールを受け取った後、USU警察は、Taggart Student Center Auditoriumを前もって確保すること、イベントとの間の安全性を確保すること、さらに制服を着た、平凡な警察官を招き入れるなど、高度なセキュリティ対策を追加しました。

1日、10月14日火曜日、USU警察と管理者は州および連邦の法執行機関と協力して、USUコミュニティとサルキシアン氏に対する脅威を評価しました。一緒に、私たちは学生、スタッフ、または講演者に信頼できる脅威はなく、この手紙は大学を怖がらせてイベントをキャンセルすることを意図していると判断しました。

」学生と私たちのイベントに参加する人々の安全と保護は、ユタ州での私たちの最優先事項です。しかし、私たちは高等教育機関でもあります。この場合、女性と性別のためのセンターは、重要なトピックについての彼女の視点をUSUにもたらすために、全国的に知られている講演者を招待していました。状況の完全な評価の後、USU政権は法執行機関と協議して、このイベントを継続することを選択しました。

」私たちの法執行機関の職員がセキュリティ対策について話したとき、彼女は州法が大学が法的隠された銃器許可を持つ人々をイベントに入るのを妨げることを妨げ、キャンセルを選択したことを懸念していました。ユタ州の公的機関として、私たちは州法に従います。ユタ州の法律は、法的に隠された銃器許可を所有している人々は、USUキャンパスのように公共財産に銃器を運ぶことが許可されていると規定しています。

「学生や他のコミュニティメンバーが彼女のプレゼンテーションから恩恵を受けなかったことに失望しています。私たちは常にコミュニティの安全を優先しますが、ユタ州立大学の学問の自由と言論の自由の権利に関する揺るぎない擁護を変更する脅威はありません。」

ユタ州立大学への脅威は、ビデオゲーム業界全体のサルキーシアン自身と女性に対する敵対的な発言の歴史の高まりに従っています。 8月、彼女のTropes vs. Women In Video Gamesシリーズの別のエピソードのリリースに続いて、Sarkeesianは「」を受け取った後、彼女の家を逃れました。いくつかの非常に恐ろしい脅威」彼女と彼女の家族に対して。先週末に開催されたGeekgirlconの間、当局は以前、ポリゴンに彼女の登場に対する脅威がなされたことを確認しました。

「Geekgirlconは脅威に気づき、Anitaとともに当局と積極的に協力しました」とスポークスマンはPolygonに語りました。 「私たちの最優先事項は、すべての参加者、貢献者、ボランティアにとって安全で楽しい詐欺体験です。」

Gamergate MovementとTwitter Hashtagは、ほとんどのサポーターがビデオゲームジャーナリズムの変化と「ゲーマー」のアイデンティティを擁護するための呼びかけとして定義されたソーシャルキャンペーンです。それが代表するようになったものには、中心的なリーダーシップや合意されたマニフェストがないため、この運動を定義することは困難です。ハッシュタグは、ビデオゲーム開発者とビデオゲームジャーナリストとの個人的な関係の詳細な詳細が公開され、プレスと開発者の間のクロニズムを主張するように導いたため、8月に俳優のアダム・ボールドウィンによって最初に使用されました。このキャンペーンは現在、うつ病クエストの作成者Zoe Quinn、Sarkeesian、Giant SpaceKatのヘッドであるBrianna Wuを含むビデオゲームでの女性に対する継続的で確立された嫌がらせにもリンクされていますが、Gamergateのサポーターの多くはキャンペーンが嫌がらせを非難すべきです。