Battlefront.comの共同設立者であるSteve Grammontは、実際に未来を見ることができません。しかし、彼と彼のビジネスパートナーであるチャールズ・モイランは、過去10年間で一度だけでなく2回も不安に近づいてきました。バトルフロントは、シリアとウクライナでの戦争である最後の2つの主要な国際的な武力紛争を正確に予測しています。
2007年にBattlefront.comが公開されました戦闘ミッション:ショックフォース、NATO部隊がバシャール・アル・アサドのシリア政権に反対した筋金入りの軍事シミュレーション。彼らのゲームは、シリアが南北戦争によって一掃される前に何年も販売されていましたが、彼らは本質的に事前にそれをよく呼びました。だから、外交政策雑誌がそれを使用した彼らのシナリオは、結論を描きます米軍を送るリスクについて。
「人々は私たちに次のことを尋ねます...私の答えは「あなたは知りたくない」です。」
今、わずか7年後、ペアは再びそれをやりました。バトルフロントの次のゲーム、戦闘ミッション:黒海、ウクライナで開催されます。グラモントとモイランは、マイダンに対する抗議がウクライナ政府の転覆につながり、ロシアとの戦争を引き起こす数年前の2009年にこの特定の戦場を選択しました。
「人々は私たちに尋ねます」とグラモントは言います、「冗談めかして半分だけ」、次は何ですか?知りたいですか?」そして私の答えは…」あなたは知りたくない。」
ウクライナの危機は、実際にはバトルフロントの発達的ハードルを表しています。この地域の急速に変化する状況により、彼らはすでにゲームのプロットを再起動しました。彼らは秋と冬の数ヶ月を走っていますが、地域では緊張が低く、クリスマスの前にゲームを開始しようとしています。
「私たちは2009年に基本的なプロットラインをかけ始めましたが、基本的には、残念ながら、まさにそれが起こったことでした」とグラモントは言いました。 「私たちのタイムラインは、基本的に2016年にキエフにクーデターがあり、ロシアがそれを好まなかったということでした。そこでロシアは入ってクリミアをつかんで、ウクライナの東部と南部で動揺を始め、いわゆる「平和管理者」と一緒に入りました。そして、それはほとんど、ほぼ正確に起こったことです。」
戦闘ミッションからの開発中のロシアのユニット:ブラックシー
しかし、グラミングは自分のチームの先見性を遂行します。彼はトレーニングの歴史家であり、貿易で独立したゲーム開発者ですが、彼がウクライナを選んだ理由は、本当にロシアのプーチン大統領のせいでした。
「クリスタルボールがあるからではありません」とグラモントは言いました。 「それは、これがそのろくでなしが以前にしたことだからです。男はそれほど創造的ではありません。それは彼が以前に約4回やったことと同じことであり、彼は彼の前任者がやったことを多かれ少なかれコピーしています。
「それで、プーチンに賢いことを多くの信用を与える人々?彼らは本当にそれを再評価する必要があると思います。彼は非常に予測可能です。 …私はその歴史の非常に早い段階でそれ自体を正確に繰り返していないことを学びましたが、一部の人々が言うよりもはるかに少ない驚きを生み出す傾向があります。本当に、タイミングは未知のものです。」
「これは、そのろくでなし[プーチン]が以前にやったことです。男はそれほど創造的ではありません。」
戦闘ミッション:黒海年末までに出てくるでしょうが、それはグラモントの地域の研究を止めません。
「私は毎日このことをフォローしてきました」と彼は言いました。 「私が歴史の男であるという理由だけで、1日3〜4時間時々。これは大きな歴史の展開です。リアルタイムで見る機会はあまりありません。」
発売時、黒海ウクライナ軍と米軍の選択に加えて、現在のロシア軍の正確にモデル化された表現が含まれます。追加のモジュールは、追加のウクライナ軍と米軍をフィーチャーした拡張パックまたはスタンドアロンゲームのいずれかだけでなく、他のNATO諸国とウクライナの党派戦闘機からの定期的な軍隊としてリリースされます。
以前のゲームからの動き戦闘ミッション:ノルマンディーの戦い、挑戦的です。第二次世界大戦の歴史的紛争のモデルに何年も費やした後、バトルフロントは現在、戦場に急いでいる武器の進化するセットに直面しています。精密誘導砲兵のラウンドから分隊ポータブルの航空ドローンまで、すべてがウクライナで守られる可能性があります。物事を監視することは彼のチームにとって挑戦的であることが証明されていますが、バトルフロントは状況を監視し、製品を変更しています。
「だから、現代の戦場にはあらゆる種類の新しいものがあります」とグラモントは言います。 「そして、私たちはウクライナでこれを見てきました。最初は、ロシアがウクライナのプロキシ戦闘機に多物量の対空兵器を与え始める前に、ウクライナの空軍が入ってきて、彼らから鼻を吹き飛ばしました。彼らは障害物を設定し、次にMig [Jet]が入ってきて、Boomがなくなったことを知っていました。そしてそれはそれを取り除くでしょう。そして、驚くことではないが、ウクライナに入った次の数トラックのものは、[新しい肩を燃やしたミサイル]と…対空銃などのトラック荷重であり、それ以来、ウクライナ空軍はほとんど非アクティブでした。」
ウクライナでの展開紛争をモデルとして使用することにより、グラモントは戦闘ミッションシリーズが戦争について世論を伝える重要な仕事を続けることができると考えています。
グラモントは、戦闘ミッションシリーズが戦争について世論を伝えるのに役立つと考えています。
「人々は、彼らが実際よりも物事についてより多くの情報を得ていると考えています」とグラモントは言いました。 「一人称シューティングゲームのゲームで人々が走り回っていると考えています。本当の深刻なシミュレーションができることは、人々が、これらすべてが本当にどれほど厄介であるかを示すことです。
「私たちのシミュレーションのレベルで…このゲームをプレイすると、500人の男がいます。お尻を蹴ることができます。」そして、あなたは本当に愚かなことをします。丘の頂上、またはあなたは偵察のないエリアに行きます、そしてあなたがあなたがあなたの力の3分の1を失ったことを知っている次のこと。 …私は、人々が批判的であるという感覚を得ることが重要だと思います。それは価値があるかもしれないからです。」