NBA Live 15レビュー:リバウンド

NBAライブ15は悪くありませんが、愛するのは難しいです

オーウェン・S・グッド ビデオゲームの執筆の長年のベテランであり、スポーツやレーシングゲームの報道でよく知られています。

NBAの公正な基準を見つけるライブ15判断できるのは難しいです。このゲームを基準に保持しますNBA 2K15- 何年も前にそれを残した - それのために設定するのと同じくらい不公平に思えますNBAライブ14、最終的に棚に何かを手に入れることに成功しましたが、それほどではありませんでした。

このシリーズは非常に不適切に管理されており、EAスポーツは非常に多くの信頼を壊しているため、電話をかけますNBAライブ15良いゲーム不快な声明。私は2年前に興味をそそられたように見えるものを早めに見てからその手足に出かけました。その後、私たちはそれが半価格のダウンロード可能なタイトルであると想定されていたことを知り、それから発売されることさえありませんでした。

NBAライブ15私がスポーツタイトルで期待するあらゆるモードのプレイモードで理解できるゲームであり、何も壊れていません。NBAライブ14発売時にグリッチに満ちた混乱だったので、それはかすかな賞賛のように聞こえるかもしれませんが、NBA 2K15オンラインモードを悩ませるのに問題がありますが、これは見た目よりも成果です。NBAライブ15のゲームプレイは、厳格で現実的ではありませんNBA 2K15'S、しかし、新参者と気軽に興味のあるファンは、たとえ時折ぎくしゃくしたまたは奇妙なアニメーションでラズル・ダズルのパスを提供しても、バスケットボールの自由な種類の多様性をより多く体験できます。

何も壊れていません

天才はいませんNBAライブ15、 けれど;他のバスケットボールの試合やスポーツジャンル全体からそれを際立たせるものはありません。プレーヤーモデルは、リーグのスターティングプレーヤーのほとんどを頭に向けているおかげで、よりリアルで表現力豊かに見えます。アニメーションで行われた多くの作業のおかげで、彼らは昨年のゲームよりも現実的に動きます(これにより、速い休憩のパスも大幅に向上します)。しかし、それはまだスポーツのタイトルにとってはかなり標準的な運賃です。多くの反復アニメーションが残っており、さらに、NBA Liveの没入の暫定的な試みを苛立たせることが多い、ワープまたは「ローラースケート」(プレイヤーが実行されているよりも速く移動する)の傾向が残っています。

NBAライブ15改良されたゲームプレイは、バスケットボールでのEAのより良い日に耳を傾ける2つの再調整された機能に根ざしています。フリースタイルのパスが戻ってきました。そこで、プレイヤーはR1ボタン/右バンパーを押し続けてから、チームメイトの方向に右のスティックを鞭打ちます。 AIが最寄りのチームメイトを自動選択する不安定な方法を考えると、標準パスのX/Aを打つよりも簡単で楽しく、驚くほど正確です(特に2つ以上が速い休憩でラインで走っている場合)。かつて公開された古いNCAAバスケットボールシリーズEAから盗まれた別のコマンドは、L1/左バンパーのプレスで動いているすべてのチームメイトを送ります。これにより、キャッチアンドリリースのジャンプショットや、単一のボタンプレス(円/B)であるAlley-oopダンクのために無料で使用できます。

残念ながら、ポイントガードとしてプレイするときにクイックアクションボタンが必要であることがわかります - オフェンスを実行する人 - ライジングスター、1人のプレーヤーをコントロールし、他の全員がCPUによって実行されるときのキャリアモード。 AIチームメイトは、あなたが前進するために必要な統計的貢献だけでなく、撮影の熟したポイントもあなたを奪うことを恐ろしくゆっくりと行動するのが遅いです。たとえば、私は完璧なフリースタイルパスでセンターを叩き、バスケットから12フィートのところに広く開いていることがわかりました。彼は長い間heした後、ディフェンダーに近づき、リムからショットを鳴らしました。

それはまた、撮影のしばしば不可解な精度(または不正確さ)を呼び起こし、より高度な難易度の設定で大きなスパイクをもたらします。NBAライブ15通常の格付けの基準(プレーヤーがコントロールされている)とユーザーの精度(ショットのリリースのタイミング)によってショットを審査します。しかし、それはまた、ショットが争われているかどうかの非常にリベラルな尺度を追加します。6-9ケビン・デュラントのような射手でさえ、ディフェンダーが彼の2歩以内にいる場合、頻繁に見逃すでしょう。

NBAライブ15ショットのタイミングに関するフィードバックを提供しますが、それを取った後にのみ。それでも、「やや遅い」または「やや早期」ショットの成功と、防御される完璧なタイミングのあるショットの成功とはほとんど違いはないようです。NBAライブ15撮影行為でいつリリースするかを伝えるために、メーターまたはその他のインジケーターを備えていません。プレイヤーの周りの他のすべてを除外するために見るメーターはありません。それがより良くサポートされていれば、それは防御可能な選択です。

ショットを正常にリリースするためのウィンドウは、プレイヤーの撮影アニメーションにも結び付けられていません(難易度が上がるにつれてそのウィンドウが狭くなります)。それは最大の問題の1つに直接対処しますNBAライブ14スーパースターが署名のリリース時間を持っていた(スティーブン・カリー:非常に早い、チームメイトのクレイ・トンプソン:はるかに遅れて)、ユーザーはそれらを見つけることで自分の道を揺さぶらなければなりませんでした。まだ、ライブ14また、ショットを完璧に時間を過ごしたときに、プレイヤーインジケーターをフラッシュします。その視覚的な手がかりは今年なくなりました。そして、プレイヤーのアニメーションがショットの正確さに結び付けられていない場合、視覚情報の1つNBAライブ15射撃の行為において、あなたが迷うことができると提供しています。

これにより、セットプレイを実行したり、チームメイトにディフェンダーをこすり落とすために画面を設定するように呼びかけることにより、オープンショットの作成と撮影にプレミアムになります。特別なボールハンドリングの動きでディフェンダーを分解するのは難しいですが、これは良いことです。昨年のAIは、同じ動きでも3つのまっすぐになります。

NBAライブ15その巻き戻し(実生活で行われたゲーム全体をリプレイ)とビッグモーメント(驚くべき偉業を繰り返す速いモード)と究極のチームモードとライブシーズンを返します。今年の実生活のNBAスケジュールのゲームのうち。オンラインプレイでは接続性の問題はありませんでしたが、これがゲームの発売前にサンプリングされたことを認識しており、その人口は競争の人口よりもはるかに小さくなるでしょう。パンとバターは、チーム全体またはシングルプレーヤーを制御する2つの飾り気のないキャリアモードです。あなたはあなた自身のためにシーズンの物語のほとんどを補う必要があります。ゲーム内の解説もモードのメニューも、最新のゲームで行ったことを超えて多くのコンテキストを提供しません。

Rising Starは、適切なプレーヤーを選択していれば、2人の中でより楽しくなります。パワーフォワードまたはシューティングガード(特に自動プレイコールがオンになっている場合)は、ポイントガードよりも良い時間を過ごすでしょう。そして、あなたがキャリアの早い段階で低評価のプレーヤーであるとき、あなたはより外に出ることができますinよりも純粋なスコラーの役割のNBA 2K15'mycareer。あなたのチームメイトと野党の両方は、24秒のショットクロックの非常に遅れて劇を開始するまで待つ傾向があります。しかし、昨年の新星とは異なり、彼らは独立して行動し、ユーザーがセットプレイを呼び出すことを要求しません。

また、Rising Starは、リクエストを処理してボールを渡すことについてより賢明です。昨年、あなたがX/Aを押したときはいつでも、彼らはあなたにそれをあなたに投げました。私はまだ大きな瞬間(完全に1人のプレイヤーに焦点を当てている)でそのいくつかを見ましたが、新星では、チームメイトがバスケットに向かって運転したときにパスの呼びかけを正しく無視しましたが、あなたは何を信じないでしょう違いを生む。

NBAライブ15は悪くありませんが、愛するのは難しいです

閉塞性のある子供のように、NBAライブ15悪くはありませんが、愛するのは難しい場合があります。その本当の影響は後で測定する必要があります。バーでは、連続したエディションのために設定し、それをクリアするかどうかを測定する必要があります。 Makeとの真の公正な比較はないため、これはNBA Liveが基本的な義務を果たしたことでクレジットを請求できる最後の時間です。しかし、少なくともそれはもはや再生されないか、実験が間違っていたように見えます。