レポート:PS4およびXbox Oneで30 fpsで900pで実行するAssassin's Creed Unity(更新)

Samit Sarkar

サミット・サルカー (彼/彼)は、ポリゴンの副管理編集者です。彼は、ビデオゲーム、映画、テレビ、テクノロジーをカバーする16年以上の経験があります。

暗殺者の信条の団結PlayStation 4またはXbox Oneでプレイしているかどうかを同じように実行する必要があります。ゲームは、両方のコンソールで900pの解像度と30フレームあたり30フレームのフレームレートで実行されます。ビデオガマーを報告します

「すべての議論やものを避けるために、それらを同じ仕様でロックすることにしました」と、上級プロデューサーのVincent Pontbriand氏は言います。暗殺者の信条の団結Videogamerとのインタビューで、開発者Ubisoft Montrealで。

Pontbriandはそれを説明しました団結画面上の群衆や人工知能のようなシステムを実行する必要があるのは、GPUではなくCPUであるため、CPUパワーによって「すぐにボトルネック」されました。

「単なるグラフィックスであれば[1秒あたり100フレーム]で実行できますが、AIのため、まだ30フレームに制限されています」とPontbriand氏は述べています。 。」

昨年秋、Ubisoftは出荷されましたアサシンクリード4:ブラックフラッグPS4およびXbox Oneのデビューで。発売時、オープンワールドアドベンチャーの両方のバージョンは、900pで毎秒30フレームで実行されました。 PS4バージョンがリリースされてから数日後、Ubisoftは解像度を上げました1080pまで、グラフィックを改善しました。

確認のためにUbisoftに連絡しました暗殺者の信条の団結の解像度とフレームレート、および受け取った情報でこの記事を更新します。暗殺者の信条の団結Windows PCおよびPS4およびXbox Oneで利用可能になります。 3つのバージョンはすべて、11月11日に北米でリリースされる予定です。

アップデート:Ubisoftは、Pontbriandのコメントは「誤って解釈された」と言って、特定のシステムに対応するためにゲームのグラフィックスを縮小しなかったと言います。会社の完全なコメントは以下にあります。

」私たちは、上級プロデューサーのVincent Pontbriandの引用がどのように誤解されているかを理解しています。レコードをまっすぐに設定するために、私たちは仕様を下げませんでした暗殺者の信条の団結一方のシステムを他のシステムよりも考慮します。

「暗殺者の信条の団結次世代コンソールのためにゼロから設計されています。過去4年間、私たちは作成しました暗殺者の信条の団結Xbox One、PlayStation 4、およびPCで達成した途方もないレベルの品質を達成するために。これは、縮小するのではなく、目標に向かって構築するプロセスであり、すべてのSKUでこれらの目標を達成したことを誇りに思います。

「いかなる点でも、あらゆるSKUの野望を減らすことにしませんでした。すべてが、コアで今日持っている品質のレベルに到達するのを助けるために、利用可能なすべての最適化リソースの完全な献身から恩恵を受けました暗殺者の信条の団結経験。"