私はプレイしていませんでした私のこの戦争非常に長く、私が自分の道徳的境界の透過性の反論できない証拠に遭遇する前に。
私と数人の友人は、現代の都市の暴力的な包囲の下に住んでいるキャラクターとして、捨てられた家を食料、水、薬、その他の材料を採餌することで悲惨な存在を叫んでいました。
私は撃たれ、だまされ、これまでのところゲームでは、私が空腹で、病気で、疲れていて、落ち込んでいたものの、私自身の継続的な存在の事実を除いて、このすべての悲しみを示すものは何もありませんでした。おびえたことは言うまでもありません。
私が家に出くわしたとき、資源でふっくらしていると噂されていたとき、私は壊れて、生き続けようとしている年配のカップルを見つけました。老婦人は混乱していました。老人はしっかりしていました。彼は私に去るように頼んだ。しかし、家には薬が詰め込まれていました。
私は病気だった。私の友達もそうでした。私は薬のいくつかを服用しました。老人は私に薬を去るように頼みました。私は彼にいくつかを残しました。あまりない。
この街には、この古いカップルを数匹以上の薬のボトルとマグロの缶を奪う絶望的な人々がたくさんいると思いました(ええ、私もそれらを取りました)。彼らは老カップルを殺すかもしれません。
私は二階に行きました。医療用品と貴重品、使用され取引できるもの、私と私の友人を生かし続ける可能性のあるものがあり、いずれにせよ、老人は私よりもはるかに悪い人に奪われるか殺されるのを待っていました。
老人は、これらの物資を盗むことで、私は彼の妻を死刑執行することを宣言したと説明した。彼は正しいと思った、これらの人たちは私ができるように採餌することはできない。しかし、彼らは誰かに奪われるのを待っていたので、誰かがたまたま私であることがたったので、私は残りの薬を取り、家を出て、隠れ家に戻り、私の仲間と食べ物と薬を共有しました。別の日。
翌日、私はシャベルで司祭を倒しました。
私のこの戦争 リソース管理ゲームで、その不在があなたを殺すよりも速く必需品を集めるゲームです。集会は通常危険です。または、その老婦人の生活や、彼が所有していたものを必要としていたときに邪魔をした司祭のように、道徳的なコストを抱えています。
収集する商品の規模があります。それは食べ物と水だけではありません。私はなんとかベッドとラジオを作ることができたので、私と私の友人は疲れを軽減し、落ち込んでいませんでした。私の次のプロジェクトは小さな蒸留所です。人生が不安定になると、小さな喜びが必要になります。
私は採餌中ですが、私のパックはそれほど多くのものしか持ちません。私は常に実際的な選択をしなければなりません。ほとんどの場合、私がラインのさらに下にひどく必要とするかもしれないものと、今私が望むものの間です。物資が減少したとき、私は友達の中で誰が食べるのか、誰がそうしないかを決めなければなりません。架空のデジタルキャラクターを扱っている間でさえ、それはかなり難しい選択です。
私の隠れ家は泥棒を引き付けたので、基本的な武器を作成するためにリソースを集める必要がありました。私は武器に付属する力、老人が持っていなかったような力を求めました。もし彼が私に銃を向けたなら、私はその老人を一人にした。ですから、私は戦争の一部になるだけでなく、戦争の一部になる必要がありました。
彼らは、真実は戦争の最初の犠牲者であると言いますが、私が知ったように、問題の事実は、私たちが知っているように、道徳のすべての要素が破壊されるか、少なくとも厳しくテストされているということです。
私が好きなこと私のこの戦争私はしなかったということです楽しむその老カップルを奪う。私はしませんでしたのように司祭を殺す。私は彼らが不快であるが必要な行為であると決めました。私は彼らの利益に対する費用を測定しました。しかし、このゲームは暴力のコストも数えています。恐ろしいことをするキャラクターは、彼ら自身の悪意によって士気を失うことができます。
他のプレイヤーは、異なる、おそらくより良い選択をするかもしれません。あなたの親友の命を救うマグロの缶よりも、黄金のルールまたは老婦人の人生を測定することができます。素敵なハリウッドの映画のように、悪いことをすることなく生き残る方法を見つけることもできます。
私のこの戦争ワルシャワに拠点を置く11ビットスタジオから先週発売されましたWindows PCとMac($ 19.99)。それはサイドウェイビュー2Dゲームであり、非常にうまく説明されており、優れたオーディオワークがあります。私は特に、裸の手で瓦rubの山を駆け巡る騒音が好きです。
のように論文をお願いします、うつ病のクエスト そしてカートライフ、それは独特のストーリーテリングスタイルでシンプルなメカニズムと結婚します。 「このレベルを完了できますか?」だけでなく、プレイヤーに質問をします。しかし、「ピンチで、あなたはどんな人ですか?」
あなたは答えが好きではないかもしれません。