チャーリーホール Polygonの卓上編集者です。ジャーナリスト&写真家としての12年以上で、彼はシミュレーション、戦略、宇宙船のゲーム、および公共政策をカバーしました。
うつ病のクエスト、Zoe Quinnによって作成されたゲームは、数日前にSteamでリリースされました。俳優のロビン・ウィリアムズが彼自身の命を奪ったのと同じ日にたまたまそうでした。その日をリリースする決定は、クインにとって困難でした。彼女は個人的なブログで、ゲームを開始する決定、それを自由にするという決定、そして脅威と嫌がらせが彼女のデザインにどのように影響したかについて長々と書きました。
うつ病のクエストテキストベースのロールプレイングゲームであり、シンプルでありながら多用途のソフトウェアツールで書かれています。ひも。それは、プレーヤーを重度のうつ病に苦しんでいる人の役割に置きます。ポリゴンのコリンキャンベルにはありますについて書かれていますうつ病のクエスト以前は、それを新しい種類の共感ゲームに配置します。これは、はるかに個人的な体験に満ちたジャンルである、よくtrodファンタジーとサイエンスフィクションの比esを超えている一種のゲームプレイ体験です。
自分自身がうつ病に苦しんでいるクインは、ポリゴンに、彼女が条件に光を当てるためにゲームを書いたと語った。彼女は、うつ病に苦しむことがどのようなものかを人々に教えるためにゲームを書き、戦う人々に自分の経験を探求するための安全でプライベートな場所を与えました。
「私が彼らに再び薬を服用し始めた何かを作ったという事実、それは彼らを自殺から戻します - 私はそれを完全に処理することはできません。」
「私が人々を泣かせるものを作ったという事実」と彼女は2013年に言った。 ...しかし、私は他の誰かに何らかの違いを生むことができたことを本当に嬉しく思います。」
クインはゲームのリリース以来、視聴者と非常につながりを持ち続けており、ロビンウィリアムズの自殺の発表と同じ日を公開するという難しい決定を検討するために、ソーシャルメディアを通じてその聴衆に頼りました。多作な俳優は熱心なゲーマーであるだけでなく、生涯を通じてうつ病に公に苦労した人でした。
「ゲームに最後に欲しいもの」とクインは月曜日に次のように書いています。繰り返しますが、私はあなたに頼りました。私は多くの可能なシナリオを考えていましたが、今日リリースする責任があると感じています。何らかの形で発売が悲劇を利用しようとしていると仮定している人々の最悪のケースがあるかもしれないことを知っています。しかし、私はむしろ、この病気に苦しんでいる人々が今夜夕食のテーブルに座って、今日のニュースの議論を聞いて、自分自身を殺すことができる人を理解していない人々を聞いて、そして私はそれらの人々に私を憎ませます。彼らが必要とする可能性のあるリソースが不足していて、「これが理由だ」と言うために指摘し、言う。」
うつ病のクエスト今ですSteamで利用可能無料ゲームとして。以前は、タイトルはでのみ利用可能でしたクインのウェブサイト、ゲームをダウンロードしたプレイヤーは、うつ病の周りに「沈黙のスティグマと文化と戦うために」慈善団体に寄付するオプションもありました。 Steam StoreFront内での寄付を許可するツールが不足しているため、クインはゲームへのマイクロトランザクションの構築を検討し、プレイヤーが慈善団体に寄付する機会を持つことを検討しました。しかし、クインは、いくつかの理由でゲームのこれらの変更を追求することを拒否したと言います。
彼女は、サーバーが彼女と彼女の仕事を脅した人々のための攻撃のベクトルになることを恐れました。
最初の理由は、彼女がゲームのプレイヤーのエクスペリエンスを混乱させないようにすることでしたが、それが唯一の理由ではありませんでした。ひどく、クインは出版に対する脅威と嫌がらせに苦しんでいますうつ病のクエストそもそも。彼女は、セキュアなサーバーがゲーム内の支払いを管理するために必要なことを恐れていました。これは、蒸気インフラストラクチャの外で彼女の個人的な費用でホストされなければならないことは、「自分自身を破壊したい」ことについてすでに非常に声高に声を上げている人のための攻撃のベクトルになることを恐れました。そして私の仕事。」
クインは主な理由を書いていますうつ病のクエスト自由であり、それが蒸気に載っている理由は、できるだけ多くの人に到達することです。
「助けられる人に責任があると感じています」とクインは書いています。 「うつ病のクエスト決して単なるゲームであることを意図したことはありませんでした。私は、うつ病の患者や患者と一緒にそれを使用して、対話と理解への橋を構築するセラピストから定期的なメールを受け取ります。教室の設定で使用されており、人々は両親や重要な他の人と一緒にプレイして、彼らが口頭で苦労したことを見せ始めています。それらの物語やそれらの人々を真剣に受け止めず、このゲームが自分の大規模なセルフケアの仕事で果たすことができた役割を受け入れることは、それらの人々の闘争を軽視するでしょう。そして、私はそれをすることができません。
「私の心の中では、ペイウォールの背後にいる人々を助けるためのツールになることを意図した何かを倫理的に置く方法ではありません。なし。"