アサシンのクリードユニティキャラクターは、自分の顔を元に戻し、フレームレートの修正が作品に固定する必要があります
アサシンの信条統一多くの農民と王族は顔を後ろに置くべきだと、Ubisoftの技術者は言います、そして、パフォーマンスの問題が今ではライブチームの主な焦点です。
「フェイスバグなし」は、最初のパッチで修正されたゲームのコンピューターバージョンの問題によって引き起こされます、とUbisoftの関係者は言います、そして、それは特定のグラフィックカードでのみ発生していました。
「プレイヤーがこの問題に遭遇した方法を見つけるために、私たちはそれを厳密にテストし、これが2つの特定のグラフィックカードのいずれかでPCでのみ発生することを発見しました。すべての将来のパッチと同様に)、」の更新によると団結ライブページ。 「これは、リリースされた更新で推奨されるように、ゲームを自動的にパッチすることを許可しているプレーヤーに影響を与えるべきではありません。他の状況下でこの問題を見ていると思われる場合は、サポートチームに連絡してくださいそして、私たちに知らせてください!」
その間、チームは、のパフォーマンスに関する多くのフィードバックを受け取ったと言います団結ゲームのリリース以来、彼らは問題を非常に真剣に受け止めているということです。発売後の調査の後、チームはいくつかの「有望な調査結果」を思いつきました。
「私たちは、発売前と発売後の環境で観察したものとの間に明確な矛盾を検出したことを伝えることができます」と投稿によると。 「テストにもかかわらず、命令キューが過負荷になり、パフォーマンスに影響を与えているようです。現在、私たちが調査しているいくつかの修正があり、何が機能しているのか、そして今後数週間でゲームでこれらの修正をどれだけ迅速に実装できるかについて、あなたを更新し続けます。」
フレームレートを改善するという点では、チームは、不適切にタグ付けされた多くのオブジェクトを修正するなど、フリーランニング中に特定の動作を合理化およびスムーズにしようとしています。チームはまた、コンピューティングタスクがプロセッサコアによって優先順位付けおよび並列化されている方法を調整し、カメラの急降下シーケンス中にゲームの範囲のハイポイントを最適化しています。
問題ではなかったことの1つは、明らかにゲームの群衆サイズでした。
「群衆のサイズは、私たちが大幅に発売することを見ていたものでしたが、それは私たちが注目を集め続けているものです」とチームは書いています。 「群衆のサイズに関する新しいラウンドのテストを終えたばかりですが、この問題にリンクされておらず、フレームレートを改善しないことがわかりました。そのため、群衆をそのまま残します。」
希望は、これらの変更がパッチ3のために展開されることですが、それらはまだテストされています。パッチのタイミングは与えられませんでしたが、チームは週末までに別の更新を期待すると言いました。
もう一度、私たちはUbisoftに連絡して、この多くの問題でゲームがどのように存続したかについてコメントし、応答した場合にストーリーを更新します。