Halo:マスターチーフコレクションレビュー:図書館

Halo:マスターチーフコレクション歴史的な文書です。

今年のE3で、焦点は10周年から始まりましたハロー2そして、その保留中の「記念日」治療、Halo Developer343 Industriesが2011年から始めたものを継続しますHalo:戦闘の進化記念日。しかし、ほんの数分後、他の靴が落ちました:Halo 2:記念日の一部として起動しますマスターチーフコレクション、マスターチーフのハロータイトルの4つすべてのアンソロジー。

過去にゲームコレクションを見てきましたが、スーパーマリオオールスターそして、近年、次のようなタイトル神の神コレクション。しかし、ストーリーのコンテンツを古いゲームから新しいプラットフォームに移動する比較的簡単なルートを取るのではなく、343は前例のないことをしています。4つのゲームすべてから個別のマルチプレイヤーコンポーネントを収集し、すべて1か所で忠実に提示します。その結果、ほぼ非難を超えたマスターチーフオムニバスができました。

フレームレートが高いことは、普遍的に前向きな改善です

初心者のために、私は簡単にしようとします:に含まれる各ゲームはマスターチーフコレクション史上最も批判的かつ商業的に成功した一人称シューティングゲームの1つです。ここに示されているように、マスターチーフコレクション一人称シューティングゲームのデザインと特にハローシリーズの進化の両方の特に興味深いタイムラインです。Halo:戦闘が進化しました銃、手rena弾、近接攻撃の勝利とともに、シリーズを定義する広いオープンの戦闘サンドボックスを導入しました。ハロー2デュアルウィールドの武器、より大きなストーリーの野望、Xboxライブを大衆に販売するように設計された重いマルチプレイヤーフォーカスを追加しました。ハロー3導入されたマップ編集、機器、およびより大きなレベルハロー4より洗練されたキャラクターの動きとプレイヤーの能力をシリーズに追加しました。

各ゲームは非常によく上がっています。これは、各ゲームが従来の30フレーム /秒から安定した60への移行によって大きな効果をもたらすのに役立ちます。ゲームのプレイ方法に対するより基本的な効果。 Haloは貧弱な、またはゆっくりと制御することはありませんでしたが、フレームレートが高いほど普遍的に肯定的な改善が行われ、結果としてより速く感じられるより敏感なコントロールとゲームが可能になります。

私のレガシーハローファンは、オリジナルの感触とこれらのリマスターの間でより直接的な比較をする以外の理由がない場合、343が私も毎秒30フレームでゲームをプレイできるようになったことを願っています。しかし、それは小さな不満です。すべてのゲームはそうでなければ忠実に感じますが、まあ、より良いです。

その間Halo:戦闘の進化記念日ハロー3そしてハロー4視覚的な微調整を見てきました- 特にハロー3解像度とフレームレートへのバンプに加えて、いくつかの照明の改善により- この点で最も注意が払われていることは明らかですハロー2新しい記念日のオーバーホール。

同様にHalo:戦闘の進化記念日、中心にHalo 2:記念日手付かずのコアゲーム、オリジナルのグラフィックスとそのままのサウンドは、より高い解像度とフレームレートではありますが、そのままに聞こえます。しかし、その上に、新しいキャラクターモデル、環境の詳細、照明を備えた完全に視覚的なプレゼンテーションを完全にやり直すことができます。サウンドトラックとサウンドエフェクトでさえ完全に再録音されており、オーディオミックスは完全にやり直しています。

元のビジュアルとリマスターされたビジュアルとサウンドを前後に切り替えることは、インスタントトランジションになりました- 両方でハロー2そして戦闘が進化しました - 前回からのフェードからブラックへの切り替えではなく、物事がどのように変化したかを見るためだけに、定期的に前後に交換することを認めます。新しいグラフィックスは現在の状態を考えると最先端ではありませんが、2004年のビジュアルと比較することは、私が若い頃にプレイしたゲームに対する私のノスタルジアの優しさの厳しい思い出です。

マスターチーフコレクションはシリーズの開発を探ります

改善されたゲーム内のグラフィックスとサウンドは高く評価されていますが、Halo 2:記念日に直接応答しますHalo:戦闘の進化記念日キャンペーンの最大の問題- そのカットシーン。その間戦闘進化した記念日開発者Saber Interactiveは、元のゲームに加えて新しい資産とビジュアルを改善およびオーバーレイでき、その下のアニメーションを変更することはできませんでした。これにより、カットシーンとストーリー要素が生まれました。

同じ問題に対する343の解決策Halo 2:記念日? Blur Studiosの好意により、頻繁に驚くほどレンダリングされた映画を頻繁に落とすことができます。ハロー2。そして、ここでも、新しいプレゼンテーションと古いプレゼンテーションの間にいつでも切り替えることができ、おそらくパッケージ全体で最も耳障りな並置になります。

この豪華な治療法は、10年前のゲームをなじみのないエキサイティングに感じさせるのに役立ちますが、新しい塗料のコートは、基礎となる構造がどれだけうまく維持されているかのために機能します。

Halo 2:記念日明らかにのマーキーの側面ですマスターチーフコレクション、しかし、パッケージ全体は、2000年代半ばまでのバラ色の旅行を超えてそれを高めます。マスターチーフコレクション11年分の改善、変化、基本哲学の変化の過程で、シリーズの開発を探求するユニークな機会を提示します。

すべてのゲームは同じユニファイドメニューシステムを介して表示され、すべてのコンテンツがロック解除され、最初からすぐに利用可能です。これは、初めて、私はの終わりにクライマックスチェイスから直接移動できることを意味しますHalo:戦闘が進化しましたカイロ駅の防衛にハロー2、またはクリフハンガーのエンディングからの移行ハロー2「戦いを終える」ためにハロー3。また、物理学の大規模な変化にかかわらず、ゲームからゲームにどれだけ変化したかを本当に理解するチャンスでもありますHalo:戦闘が進化しましたハロー2または、シリーズの攻撃ライフルの継続的で終わりのない進化。

マスターチーフコレクションの構造は、この種の探索さえ促進します。いくつかの「プレイリスト」があります。ゲームからゲームにジャンプする特定のテーマを持つレベルのコレクションです。しかし、シリーズのすべてのコアゲームからのすべてのマルチプレイヤーマップのコレクションよりも、Haloの積極的な進化はどこにも明らかです。

補足コンテンツが顕著に欠けています

すべてのゲームのマルチプレイヤーは、リリース時に存在していたときに保存されています。これには含まれます戦闘が進化しました2011年の記念日リリースから省略されたマルチプレイヤーとマップ、およびハロー2オリジナルのXboxのライブバージョンが2010年にシャットダウンされたときに廃止されたオリジナルのマルチプレイヤー。343は、Sixの更新バージョンも作成しました。ハロー2改善されたグラフィック、車両、環境機能を備えたマップ。

マルチプレイヤープレイリストは、必要に応じてゲームからゲームへとジャンプすることができます。これにより、見当識障害のある調整につながりますが、各リリースの間で実際にどれだけ変化したか、そして各ゲームがまだ特定の歴史的コンテキストから削除されているかを強調しています。その詳細と欠陥にもかかわらず、すべてのゲームは維持されます(戦闘が進化しました完全に壊れた武器のバランス)。

提供されているパッケージ全体を非常に驚くべきものにするのはこの部分です。 343は、請求している通常のゲーム小売価格、特に豪華な記念日の扱いよりもはるかに多く、この多くを個別に販売できたでしょう。ハロー2。提供されている膨大な量のハローを考えると、コレクションに「もの」がないことについて不平を言うのは貪欲だと感じています。ハロー:段落そしてハロー:リーチ(私は彼らがここにいたらいいのに)。

しかし、他の包括的な性質を考えると、いくつかの補足コンテンツはその不在で失望していますマスターチーフコレクション。メーリングやドキュメンタリーのコンテンツが明確に欠けていることがありますが、これは驚くべきことです。ハロー2ハロー3そしてハロー4だった。コレクターズエディションのコンテンツの宝庫があり、これらのゲームに出荷された場所はここにありません。

これはnitpickのように聞こえるかもしれませんが、マスターチーフコレクションMicrosoftと343が提供できる以上のものであるはずのゲームごとに現実世界のリリースコンテキストがないため、シリーズの歴史と入門書としてやや苦しんでいます。そこには作成のための新しいドキュメンタリーHalo 2:記念日、これは、以前に非公開で楽しいトリビアのいくつかを明らかにします:たとえば、ギタリストのジョン・メイヤーがオリジナルに貢献しましたハロー2ゲームの作成に参加したいという願望から、彼のエージェントとレーベルとの潜在的な対立を回避するために、スコアが非参加しました。しかし、の種類の変わった、卑劣な探求ハロー2コレクターズ版に付随する2004年のドキュメンタリーでも存在していた開発は、どこにも見つかりませんでした。

他の苦情は小さいですが、一部の人にとっては大きな問題かもしれません。スプリットスクリーンマルチプレイヤーは、すべてのゲームに存在しますがHalo:戦闘が進化しましたそしてハロー2どちらも、記念日モードを有効にして、1秒あたり30フレームにドロップします。私にとってもっと迷惑ですマスターチーフコレクション343が含めた補足資料のHaloチャネルへの依存。Halo 2:記念日ターミナルのコレクションをすべて独自に追加し、ゲーム内でアービターと異端者の物語を見つけることができれば具体化します。これは大歓迎ですが、任意の端末を表示するために、ゲームはXbox Oneダッシュボードに切り替えて、Haloチャネルアプリを別々に起動します。オフラインの場合、ターミナルコンテンツから切り離されています。

マスターチーフコレクションは、ハローの進化に関する印象的な歴史の教訓です

最終的に、これらの問題は、そうでなければ恐ろしいファサードの小さなニックです。Halo:マスターチーフコレクション他のリマスターやコレクションが到達するのが難しく、トッピングがはるかに少ないバーを設定します。含まれているゲームを逃したHaloに新しいプレイヤーにとって、それはビデオゲームで最も愛されているシリーズの1つの素晴らしい紹介です。 Haloファンにとって、それはマスターチーフに対する尊敬と愛情を示すパッケージです。

HALO:マスターチーフコレクションは、Microsoftが提供する「小売」ダウンロード可能なコードを使用してレビューされました。追加の印象は、11月4日にMicrosoftが開催したマルチプレイヤーイベントに基づいていました。ポリゴンの倫理ポリシーに関する追加情報を見つけることができますここ

更新:2014年11月12日

Halo:マスターチーフコレクション - 更新1を確認します

シュガーコーティングはありません:Halo:マスターチーフコレクションのマルチプレイヤーコンポーネントは壊れています。ユーザーは、すべてのプレイリスト(またはハロー用語ごとに「ホッパー」)にアクセスするための延長待ち時間を報告しています。ポリゴンの編集者も同様の困難を抱えており、今日、私はあらゆる種類の単一の試合にアクセスすることができず、さまざまなエラーメッセージや無限のキューに遭遇し、さらにはXbox Oneダッシュボードへの完全なゲームクラッシュさえありました。

マスターチーフコレクションのキャンペーン要素は完全に機能しているように見えるため、プレイヤーはゲームが提供しているエクスペリエンスから完全に締め出されているわけではありません。しかし、343がマルチプレイヤー機能を機能させるまで、MCCかなり資格があります。

初期レビュー:2014年7月7日

Halo:マスターチーフコレクションレビュー:図書館