今月は友達を失いました。
彼が私たちに連絡したとき、私は7年ほど前にラルフ・ベアを初めて知りました強い彼のライフワークを記録した資料を保存することに興味があるかどうかを確認します。もちろん、私たちは興味がありました。結局、彼は伝説であり、テレビでゲームをプレイするというアイデア、最初のホームビデオゲームシステムの作成者、そしてサイモン、過去50年間で最も象徴的なおもちゃの1つ。電話でラルフと話した後、同僚と私は彼と会うためにニューハンプシャー州マンチェスターに飛んだ。
ラルフは彼の控えめな家で私たちを迎えました。大きな眼鏡の後ろで、彼の目は知性、ユーモア、ある程度の焦りで輝き、ラルフはアイドルの快楽に時間を無駄にしたくないことがすぐに明らかになりました。
彼は私たちを歓迎し、彼のプロトタイプと完成したおもちゃの棚で満たされた大きなパネルの地下室の部屋に私たちを階下に連れて行きました。ラルフが私たちに示した発明の1つは、数十年前に作成したエクササイズバイクで、プレイヤーがペダルを巻き、左右に操縦してビデオゲームをナビゲートすることを許可しました。
彼はまた、NESクラシックのバージョンを共有しましたアヒルハントこれにより、プレイヤーは画面にボールを投げてアヒルに当たることができます。 「私の孫は本当にそれが大好きです」と彼は言いました。サイドアルコーブで、彼は最初のテレビベースのビデオゲームシステムのプロトタイプのさまざまな反復のレプリカをセットアップしました。彼はトップに大きなゴルフボールでジョイスティックを倒し、プレーヤーがそれを使用してゴルフゲームにパットすることができるかを示しました。「Wiiの40年前、私たちはモーションコントロールを発明しました」それから彼は私たちを彼の家の真の心、彼のワークショップにある場所に私たちを連れて行きました。
ワークショップは小さな散らかったスペースであり、ラルフが彼の貿易の道具を保持しているワークベンチに支配されていました。電子消耗品の引き出しと引き出し、オシロスコープとその他のテスト機器、そして彼の非常によく使われたはんだ鉄です。壁に沿った本は、60年以上にわたるテレビとコンピューターテクノロジーを記録しました。それは明らかにラルフがそうであった場所でした。
「このようなものが欲しいですか?」彼は、論文を詰めたラベル付きフォルダーの箱を指していました。もちろん、私たちはしました。これらの文書は、1970年代から21世紀までの彼のキャリアの多くを記録しました。したがって、これらの材料を保存するためにラルフと協力することができた7年間の関係が始まりました。Ralph H. Baer Papers at The Strong。
論文は彼の人生と仕事に窓を開けて、彼が長年にわたって持っていた多くのパートナーとソロとコラボレーションしています。 、ゲームチェンジャー。
彼は先見性がありました
ラルフは、テクノロジーを新しい方法でどのように適用できるかについての鼻を持っていました。 1966年9月1日にホームビデオゲームシステムのために彼が設定した最初のアイデアを読んでいる人は誰でも彼の遠視に注意してください。彼はアクション、芸術、教育、スポーツゲームの概要を説明しました。それらはすべて、今日のビデオゲームプレイの重要なカテゴリです。ラルフはまた、テクノロジーがどこに向かっているのか、時には実際にそこに着くまでに感覚を持っていました。たとえば、ケーブルテレビでビデオゲームをプレイする彼の仕事は、今日の有線でネットワーク化されたゲームプレイを予測しています。
彼は創造的でした
ラルフの心は仕事を止めることはありませんでした。彼は絶えずアイデアを追い出しました。ホームビデオゲームのように、変革的なものもありました。他の人たちは、グリーティングカードを話す彼の初期の仕事やアーケードゲームでデジタル化された顔の先駆的な使用のようにインスピレーションを受けました旅。ゲストが踏み込んだときに話をした彼の話をしているドアマットのように、彼らは単なる楽しさでした。彼がそれで遊んでいると説明したトリックを覚えているだけで微笑んでいます。結局、彼の創造性は彼の固有の遊び心に由来しています。
彼は組織化されました
ゲームデザイナーはあらゆるタイプに属しますが、ラルフは明らかにエンジニアでした。彼は、印刷されたページの背面をrishいて、メモの多くを作成しましたが、プロジェクトごとにすべてをファイルフォルダーに並べ替えたままにしました。彼は彼の進歩とアイデアを定期的に記録し、彼の作品と慎重にデートしました。彼の先駆的な発明を証明するために訴訟の後半で有用であることが証明されるものです。
彼は粘り強いものでした
ラルフは長い間アイデアに固執しました。マグナボックス・オデッセイの彼の発展はこの良い例ですが、彼の生涯を通じて彼は何度も何度も彼らを機能させようとしました。時々、テクノロジーは彼のブレインストーミングに追いつく必要がありました。そして、それが起こったとき、ラルフは準備ができていました。彼は発明を止めることは決してなく、私たちが話すたびに、彼は彼の最新のプロジェクトを共有しました。
彼は実用的でした
ラルフは、最終的に製品が販売されなければならないことを知っていました。つまり、安価な代替品があったときに彼は最先端のテクノロジーを使用しなかったことを意味していました。おもちゃの場合、特に、利益率はペニーでしばしば測定されるため、2世代の古いチップがトリックを実行してコストを少し安くする場合、ラルフはそれを使用します。しかし、最終的に、ラルフはユーザーが楽しむものを見失うことはありませんでした。それが彼がアタリの不格好で忘れがたいものを変えた方法でした私に触れてください直感的で楽しいミルトンブラッドリーのおもちゃへのアーケードゲームサイモンそれはまだ今日のプレイヤーを魅了します。
これらの資質はラルフをうまく提供し、それらは彼を特別なものにしたものの一部でした。長年にわたり、私たちは連絡を取り合っていました。彼は何度も強い博物館に出てきて、私はニューハンプシャー州の自宅でラルフを訪れました。そして、もちろん、電話と電子メールで通信しました。
私のお気に入りの思い出の1つは、ラルフが私に彼に電話をかけるように頼むメールを送ったときです。しかし、彼は単にそれを書くのではなく、彼が作成したトーキングベアを使用して彼のiPhoneでこのビデオメッセージを撮影しました。
私にとって、そのメッセージはラルフのユーモア、彼の魅力、彼の才能、彼の賢さ、そして彼の偉大な遊びの感覚をカプセル化しました。
彼の最後の数年間、ラルフの健康は彼が旅行を防ぎました。 2夏前、妻と子供たちが私がとても話し、私たちが住んでいる世界を形作るために多くのことをしたこの男に会ったことに非常に感謝しています。また。
彼は酸素を服用していて、明らかに失敗し始めていましたが、彼はまだラルフでした!彼は積極的に読んでいて、幅広い人々と連絡を取り合っていて、まだ発明していました。彼は、Picaxeマイクロコントローラーを使用してプログラミングを行うために、彼が設計していた最新のおもちゃプロジェクトを見せてくれました。
おもちゃが回転するのを見たとき、私はここにこの92歳の男性がまだ仕事をしていて、一生懸命に遊んでいたことに驚嘆しざるを得ませんでした。
ラルフが恋しいですが、思い出、友情、そしてあなたがそのような喜びを世界にもたらすためにしたことをすべて感謝します。
私たちは皆、あなたがいなくて寂しいです。
Jon-Paul C. Dysonは、ニューヨーク州ロチェスターのストロングミュージアムにある国際電子ゲーム史センターの展示担当副社長であり、ディレクターです。ストロングには、55,000を超えるビデオゲームや関連アーティファクトを含む、世界最大のおもちゃ、人形、ゲームのコレクションがあり、ビデオゲームの歴史に重要な多くの個人や企業の広範なアーカイブが含まれています。 JPは、米国史上博士号を取得しています。