2014年のレビュー:ポリゴンのベストレポートは、戦争、洪水、ホビット、サタンの計画をカバーしています

1年分のニュースを振り返ると、2014年には多くのことが起こりました。

スタジオはバラバラになり、他の人は灰から立ち上がった。ゲームメーカーは、あるチームによると、戦争、洪水、さらにはサタンの策略を経験しました。

ゲーマーは、美術館の芸術におけるゲームの歴史を祝いました。私たちはそれをいくつか掘り下げてeBayで販売しました。

しかし、今年のビデオゲーム文化の多くの傾向の中で最も顕著なのは、ゲーマー自身の台頭でした。私たちは、eスポーツが開花を続け、最初の百万ポイントのXbox Live Achieverを追跡し、Tecmo BowlのファンとグランTurismoプレイヤーがプロのレーサーになったことを見ました。スピリットトラッカーとしてのKinectの幽霊の物語は私たちを興味をそそられました。そして、私が最初に認めたのは、ゲームを通して息子の近くに成長した兵士の物語が私たちを泣かせました。

今年はゲームにとって素晴らしい年でしたが、それらを作ってプレイする人々によってさらに驚くべきものになりました。ほぼ一年の間に、ポリゴンとそのスタッフは調査、インタビューを受け、200人以上を書いた報告

レポートは、通常、もう少し脚の仕事、さらにいくつかのインタビューを含むような物語です。

以下に、それらが公開された月までに配置された30を超えるこれらの作品のいくつかのサンプリングがあります。休暇中に少し時間をかけて座って読んでください。あなたが見つけたものを楽しむと思います。

1月

2013年、ソニーとマイクロソフトからの2つの主要なコンソールの発売で飾られたものは、常にゲームにとって記憶に残る年になるでしょう。しかし、過去12か月間を形作ったのは大規模な企業の陰謀だけではありませんでした。

昨年のニュースの多くは、マーケティングの可能性を介してではなく、公共の意志の力で人気を博した驚くべきものを作ることができた創造的な個人を中心に、ソーシャルメディアでドラフトされました。

それは美しく始まりました。 Quanticは、5試合のラウンドロビンで最初の2つのゲームを獲得し、クルージングをしているように見えました。予選の最初の日の後、彼らはラウンドロビンをクリアし、リーグから降格チームに直面するのがお気に入りでした。

Quanticのバックルームの職員は、その多くがバックペイを負っており、チームリーダーとしてのBoudreaultの能力を心配していたが、ケベック出身の24歳の人がそれを引き離しただけだと信じ始めていた。

2日目には、すべてがうまくいきました。チームは3つのゲームから1つの勝利を必要としていました。彼らはひどくプレーしました。彼らはそれらすべてを失いました。

2月

「私たちは、私が今まで考えていた最も野心的なコンテンツのいくつかに取り組んでいます」と言いました。運命デザインリードラースバッケン。 「私たちは他のジャンルから多くの手がかりを得ており、プレイヤーがアクション指向のファーストパーソンゲームがどれほど深くなるかをプレイヤーに考えさせる方法でそれらを組み合わせています。 RPG要素、キャラクターのカスタマイズ、恐ろしいエイリアン戦闘員、キラーストーリー、マッチメイドの協力活動、挑戦的なエンドゲームコンテンツ、競争力のあるマルチプレイヤーを備えたキックアスシューターは、他の本当の本当のマルチプレイヤーを迎え、他の本当の本当の世界に巻き込まれています。私の日常の一部としてのプレイヤー。」

Adam Orthは昨年、社会的ハリケーンの目で彼の経験についてゲームをしています。彼がインターネットで怒りを引き起こした常にオンラインテクノロジーについてツイートを送った頃、彼自身と彼の家族に対する死の脅威につながり、引き裂きました彼のプライバシーとセキュリティの感覚とは別に。それは簡単な比phorであり、宇宙での混乱した破壊の場面で開くゲームであり、彼が大切にしているすべてを破壊した目に見えない強力な力を理解するのに苦労している男の宇宙服にプレイヤーを落とします。

Excaliburの4人の開発者の1人であるArteym Luxenburgは、2月20日の夜のようにシーンの写真を提供しました。彼と他の市民は、ウクライナ軍と地元の警察が彼らの援助に来たと彼が言ったとき、反撃のために勇敢になっていた。

行進

「根本的に、これはレコードアルバムが行ったすべてのケアと注意を必要とする消費者製品であると感じました」と、Atariの創設者であるNolan BushnellはPolygonに語りました。 「同時に、私は美しく有益なものを持ちたかったので、アートワークに一貫性があることを望んでいたので、すぐにパッケージをちらっと見たとき、あなたはそれがアタリから来て、それがそうであることを知っていました美しい。"

スタジオの共同設立者で社長のケン・レヴァインが先月、100人近くの従業員のチームを会社の歴史について会議に招待したとき、多くの人がこの歴史が終わりに近づいていることに気付いて驚いた。

2013年のクリスマスイブに、ショーンマレーはハローゲームのオフィスに立っていました。部屋の反対側には、クリスマス休暇のために出発したときに床に残したマックブックがありました。今だけ、それは床にありませんでした。部屋の向こう側に浮かんでいた。

「私はこの点について明確にする必要があります。サタンは文字通りこのゲームをリリースする計画を混乱させるために働いていると言っていますか?あなたは実際の悪魔があなたに反対していると言っていますか?」

構築するのに8年以上かかりました。1つは、6つの手付かずのゼロが続きます。わずか3日間続きました。少なくとも、レイコックスは、週末に彼​​のXbox Live Gamertagの隣にある完璧な百万をそこに座らせます。これは、平均して300ポイント以上の成果を1日に3、000日以上獲得した人にとっては珍しい一時停止です。 。

4月

「UFCにはそのスポーツのファンがいることを理解しています。ブルース・リーのファンはブルース・リーのファンであり、人々はブルース・リーを保護し、人々はUFCを守っています」ポリゴンに言った。 「しかし、この機会が生まれたとき、私はあなたが知っている、それはビデオゲームであり、それは戦いのファンタジーを実現する機会だと思いました。人々はいつも「ブルース・リーは八角形でどのようにしたのでしょうか?」と言っています。まあ、彼らは知ることができます。」

「ゲームのルーツ全体がピンボールとペニーアーケードに戻っており、1800年代後半に戻って、大会を伝えるゲーム」ディフェンダーそして今、コインオップ会社の生のスリルの責任者。 「ピンボールと、3人の命を奪い、余分な命を稼ぐなどの基本的なビデオゲーム構造に影響を与える必要があります。」

トーナメントのディレクターであるジョン・ベイリーは、参加者のどちらも見ることができませんでした。群衆は、テッモ・マディソンの家であるバッジャー・ボウルのメインコンペティションスクリーンの周りでとても厚かったです。 「私は人々の海を見ているので、私の仕事はジェームズとマットがテレビにいることを確認することです。そして、私は群衆からそれらを選ぶことができません。

5月

プレイヤーがWoomera移民レセプションおよび加工センター(Woomera拘置所として知られている)から抜け出そうとした一人称ポイントアンドクリックゲームであるWoomeraからの脱出が世界中で、そしてオーストラリア政府を獲得しました - 情報を制限し、メディアの停電を課すことに最善の努力にもかかわらず、それを止めることができませんでした。ニュースメディアはWoomeraを広範囲にカバーしていました。多くの人がそれについて読んだり聞いたりしていました。今、彼らはそれを演奏することができます。ここには、亡命希望者を無期限の期間閉じ込めていた第一世界の国があり、それが非常に厳しい状態に保ち、自殺の試み、飢strike、唇の縫製の抗議、脱出の必死の試みにつながり、言葉はビデオを通り抜けていましたゲーム。

シミュレーションスポーツビデオゲームの長い歴史の中で、グランツーリスモシリーズは単独で存在します。ゲームをプレイすることから、専門的にスポーツに参加することまでの道を提供するのは唯一のものです。

すべての息子は父親とつながりたいと思っており、すべての父親は息子との意味のある関係を望んでいます。必ずしも簡単ではありません。人生の責任は邪魔をすることができます。

米陸軍の司令軍曹として - サービスで最も高い入隊したランクであるクリスフィールズには、これらの責任の山があります。

6月

ハワード・スコット・ウォーショーは、彼の名前に多くの功績を持つ男です。ライセンスされた心理療法士、出版された著者、受賞歴のあるドキュメンタリー、元不動産ブローカー、そしてこれまでに作られたと思われる最悪のビデオゲームの開発者の開発者です:ET地球外Atari 2600の場合。

グラフィックは常にコンソール戦争で最も重要な戦場でした。これらの終わりのない議論の参加者は、数字を引用して、そして視覚的な腕前の場合に客観性をもたらしようとします。解決そしてフレームレート最も一般的に引用されている2つの図です。

しかし、彼らはどういう意味ですか? 720pと1080pの違い、または1秒あたり30フレームと60フレームの違いは何ですか?それは学問的な区別ですか、それとも意味のあるものですか?言い換えれば、なぜあなたは気にする必要があるのですか?

すべてのKickstarterページには、巨大で飛び跳ねるクジラがムーラの陽気な波の中にひそかに陥ります。

これは、10,000ドルのバッカーレベルが住んでいる場所であり、富とその種の現金を落とすというコミットメントを持っている人たちのためです。あなたが平均的なアメリカ人なら、10,000ドルは約3か月分の税引き後の世帯収入ですが、あなたがキックスタータークジラの場合、それはあなたが本当に気にするプロジェクトやプロデューサーに結びついたトップレベルの御treat走です。

ポケモンは、友情、競争、恐ろしい生き物を小さな小さなボールに詰めることに関するシリーズです。

過去18年ほどにわたって、世界中の何百万人もの人々の心と財布を獲得した風変わりで愛すべきフランチャイズです。このブランドは、数十以上のアニメーション映画、トレーディングカードゲーム、商品、そして中毒性のあるタイトルを次々と汲み上げ続けているビデオゲームシリーズなど、非常に視聴された子供向けショーを構成しています。

しかし、特に一般的に指定されたポケモン会社との関係で、メガブランドのために誰が何をするのかが常に明確ではありません。

7月

チェスは歴史的に性別を分離したトーナメントを特集してきました。これは性別間のスキルレベルの違いとは関係ありませんが、Mindsports International Development ManagerとChessのコーチEduardo Sajgalikが語ります。むしろ、それはより小さな人口統計の成長を支援する最良の方法です。

私は世界中の多くの戦争記念碑に行ったことがありますが、涙を流したのは1人だけでした。

1989年以来、ポーランドの最高裁判所の隣のボニフラテルスカ通りの角に立っていました。上の30フィートの高さの黒いブロンズの彫刻は、都市ブロックを占めています。ポーランドを訪れる前に聞いたことのない戦いに捧げられています - ワルシャワの蜂起。

1944年8月1日、ワルシャワの数十万人の市民の支援を受けて、ポーランドの故郷軍の残骸が第二次世界大戦の最大の民間人の暴動を開始しました。そして、彼らは失敗しました。

ニューヨークの近代美術館のコレクションの多くのように、ドワーフ要塞困惑し、不可解な混乱です。しかし、適切な解釈により、最も威圧的な形でさえ、賞賛の瞬間を提供することができます。

ポリゴンは、ドワーフ要塞のクリエイターの一人と一緒に座って、彼の作品について話しました。私たちは、世界の創造物全体の一部を取り、それを解き放ちたかったのです。消化可能にするため。

8月

「私たちが意見を持っている限り、インターネット上で結果に影響を与えない意見を持っている限り、できることはたくさんあるとは思いません」と彼は言いました。 「ある種の簡単な時間を望みます。」

9月

「私が個人的に心配している限り、下品化のすべてのリスクを伴うアニメーション映画のアイデアを歓迎する必要があります」と、ハンフリーカーペンターのコレクションから取った友人への手紙に書いたJrr Tolkienは書いています。Jrr Tolkienの手紙、「退職の瀬戸際では、不快な可能性ではありません。」

彼の家族や友人へのその後の手紙で、トールキンは、ハリウッドが銀幕のために彼のホビットと魔法の指輪を採用する見通しにためらいと興奮の両方を表明しました。彼は1973年に亡くなりました。ホビットそしてロードオブザリング、それぞれ - そして、彼の最年少の息子であるクリストファー・トールキンを残し、次の大きなメディア山を乗り越えました。父親の作品をインタラクティブな体験にしました。

10年も経たないうちに、ビデオゲームは中つ国の衝撃的なトレッキングを開始しました。

International Game Developers Associationは、FBIおよびいじめの専門家と協力して、ゲーム開発者がオンラインハラスメントの増加として見られるものに対処するのを支援しています。

10月

の怖い恐怖からバイオハザード5の恐怖をループするpt、ホラーゲームの質の変動により、このジャンルは信頼できないベンチャーになりました。しかし、ビデオゲームが本物の恐怖を備えていることを確認できたらどうでしょうか?

人々は、これらの「幽霊」がXboxシステムを操作して自分の存在を知らせていると主張していますが、他の人は不具合として奇妙な出来事を却下しました。しかし、このハードウェアはスピリットを拾うのにどれほど信頼できるのでしょうか?

11月

穏やかな、考えさせられ、ほとんど瞑想的な時々 - 駆け出しのスタジオからの最初のビデオゲームは、長引くスペースドラマにはなくその推進力を負っています重力、それには印象的な類似性がありますが、まったく反対のことです。

数週間前、私はもう一度EAを訪れました。強硬派。現在、同社は新しいアプローチを試みており、シングルプレイヤーの形でゲームを見せて、実際のキャラクターとバトルフィールドのハイテストステロンウォーズゾーンの反復とは異なるゲームプレイの焦点を備えた警官として見せています。

12月

今日のテクノロジーにより、電気光学デバイス、高度なコンピューター、ロボットシステムにより、これらの種類の自律兵器システムを実現することができます。そのため、ヒューマンライツウォッチのチームがキラーロボットを止めるキャンペーンを開始しました。

あなたが好きなすべてを笑ってください。スティーブン・ホーキングでさえ考えているのは主題です。

HRWの武器部門のアドボカシーディレクターであるメアリーウェアハムは、手遅れになる前にキラーロボットを止めることに真剣に真剣に取り組んでいます。

ポーランドの社会的景観についてもっと学び、のいくつかのメンバーの政治的傾向を適切に理解するために憎しみ開発チームのPolygonは、ポーランドの憎悪グループを監視する組織であるNever Againに手を差し伸べました。彼らは、のメンバーがそれを説明しています憎しみFacebookで人種差別主義者、ネオファシスト、暴力的なチーム「いいね」。

この作品は、Polygonの2014年のレビューシリーズの一部です。 12月を通して、過去1年間にゲームを形作ったゲーム、人々、イベントを探索します。あなたは私たちのレビューストーリーで2014年をもっとチェックすることができますストーリーストリーム