2014年の残りの中で最高:エイリアン:孤立は最も大胆で最高のゲームです

毎年、ポリゴンのスタッフは10の優れたゲームを選択してゲームオブザイヤーの栄誉を授与していますが、それは私たちが愛するゲームが完全にカットしないことを意味します。今年、私たちはポリゴンのスタッフのメンバーが、特定のゲームがスタッフ全体のゲームオブザイヤーリストを作成していなくても、彼らからトップマークを獲得した理由を説明する一連の意見を実行することにしました。

通常、AAAゲームでは、何を期待するかを正確に知っています。

私がコンソールでゲームをプレイしていて、そのゲームが明らかに特定の予算で作られた場合 - たとえば、私が3つの生涯で合理的に期待している以上に、特定の期待はその経験に伴います。ある種の暴力的な対立があり、私は数百または数千人の敵と対決します。私のキャラクターは圧倒され、そのコミカルな数の敵を倒すためには超人的な強さやスピードが必要になります。メカニックは、私が何をしているのかを考えずに「楽しい」と感じ、「楽しい」ものを持っていることを期待しています。トーンとムードは、アクション映画、または大予算のSF、アドベンチャー、アニメーション、ファンタジー映画のトーンと一致することを期待しています。

そして、この続編と暗記のゲームプレイ、安全なデザインの選択、さらにはより安全な審美的な決定のこの世界には、エイリアン:分離

分離イライラする、時には不公平で、本当に恐ろしいことです。これは、AAA予算を備えた反AAAゲームのようなものであり、激しく動揺するまで憂鬱で美しいゲームです。それは2014年の最高のゲームであり、伝道者であり、ポリゴンの公式リストに載っていなかったのはひどい犯罪です。

方法を数えます

私は書いたなぜエイリアン:分離インスピレーションと同じくらい影響力があるに値します、 最初 (最高の))エイリアン膜。物議を醸すセーブシステムを含む実際のゲームプレイギャンブルを必要とします。エイリアン

クリエイティブアセンブリのチームが作ったすべてのデザインの選択は、抑圧的で本当に恐ろしい体験をサポートしています。怖いウィンドウドレッシングを備えたシンプルなパズルゲームやアクションゲームではありません。すべてのメカニックは、ロッカーに隠れてから、エイリアンが近くにあることを知ってゆっくりと環境を歩き回らなければならないまで、悲惨な感覚を感じるように調整されています。これはあなたがたくさん死ぬゲームであり、あなたはテーブルの下に隠れて多くの時間を費やし、特異なモンスターの茎を見て、部屋の周りにぶつかり、あなたを嗅ぎます。

以前の記事に書いたように、このゲームについて「委員会によって設計された」ものは何もありません。それは次々と危険なデザインの選択であり、そのサイズのゲームがほとんど許されないゲームで報われるのは次のとおりです。面白い

モンスターvs.アマンダリプリー

エイリアン:分離3つの大きな成果があります:その世界、その主人公、そしてその怪物。 3つの要素は、タンデムで機能しますエイリアン:分離超越。セヴァストポル駅の世界は、信じられ、困惑して悲しんで住んでいます。それはバラバラになっており、企業の貪欲で破壊された落ち込んだコミュニティと取引が間違っていました。

そして、この憂鬱なほど信じられる設定では、ビデオゲームのルールでは絶対にプレイしないビデオゲームの敵であるエイリアンがいます。それは賢く、あなたが「安全な」場所にいると思っても、すぐにあなたを殺します。ゲームAIが実際に行うことのない方法で生きており、知的であると感じています。それはまったく恐ろしいことです。

このモンスターを追い越して生き残るのは、プレーヤーのキャラクターであるアマンダ・リプリーです。映画のエレン・リプリー中ofの娘、彼女は母親からの手がかりを、彼女の知恵で生き残る賢く、ナンセンスな、クールなエンジニアとして手がかりを取ります。彼女は今年の最高のキャラクターの一人であり、カットシーンを介してではなく、彼女の行動を通して彼女のグリット、神経、知性を示す主人公です。

ビジョン

私にとって明らかになったことの1つは、チームが元のエイリアン映画の経験を再現したいという彼らのビジョンと欲求に対する珍しい献身でした。ゲームの最悪の欠陥 - 後のレベルの後のレベルの敵でさえ、そのビジョンに忠実であり続けたいという欲求のために、そこに置かれました。

そのビジョンへの献身と、人気のあるデザインの決定に対するコウトウへの嫌悪感は、AAAゲームでは珍しいだけでなく、前代未聞です。エイリアン:分離粗雑で、ほとんどインディーの感性があります - それは、何かを作ることに夢中になっていた献身的なデザイナーやアーティストの小さなチームによって作られたように感じます奇妙な。それは(才能のある)ファンが作る何か、いぼなどのように感じます。

しかし、それはグラフィカルな忠実度と非常に複雑なAIを誇っています。それはゴージャスで、2014年に住んでいる私たちに簡単に翻訳する経済不況と企業の貪欲に直接話す暗くて詳細な美学を備えています。サウンドデザインは崇高であり、スペースをさらに信じられます。 。

たとえエイリアン:分離まったく同じゲームでしたが、欠落していましたエイリアンライセンス、それは比類のない仕事です。エイリアンのクリーチャーが少し違って見えて鳴ったが、このゲームのために設計されたAIでまだ走った場合、それはまだ生きていて、知的で、あなたを追い詰めることを意図していると感じています。分離ライセンスを素晴らしい使用しますが、松葉杖として使用することはありません。

思い出

2014年を振り返ってみると、プレイしたゲームの多くを覚えていないでしょうが、瞬間を覚えています。クリーチャーが周りを嗅いでいる間、私の実際の手のひらが汗をかいている間、ロッカーに隠れていることを思い出します。壊れた宇宙船の廊下を通り抜けることを忘れないでください。アマンダの勇気は、彼女に対するオッズに直面して本物だと感じたことを覚えています。覚えていますエイリアン:分離、2014年の最も大胆で、最も明るい、最高のゲーム。

この作品は、Polygonの2014年のレビューシリーズの一部です。 12月を通して、過去1年間にゲームを形作ったゲーム、人々、イベントを探索します。あなたは私たちのレビューストーリーで2014年をもっとチェックすることができますストーリーストリーム