WWE 2K15レビュー:貧弱な血統

Samit Sarkar

サミット・サルカー (彼/彼)は、ポリゴンの副管理編集者です。彼は、ビデオゲーム、映画、テレビ、テクノロジーをカバーする16年以上の経験があります。

WWE 2K15新しい世代のコンソールへの厄介な移行です。

これに欠けている以前のゲームに含まれる機能は?チェック。長続きする最後の世代からの長年の問題?あなたは賭けます。新しい概念を使用した中途半端な実験?ええと。

WWE 2K15日本のスタジオのYukeとその新しいアメリカのパートナーである2K子会社の視覚概念 - の開発者は、PlayStation 4とXbox Oneで新鮮に始めるのではなく、前世代からフランチャイズの基礎を引き継ぎました。そうですWWE 2K15の究極の没落:普及している頑固さは、ゲームの進捗を妨げます。チェーンレスリングは、意図的なアイデアです

WWE 2K15あなたが最後のいくつかのタイトルのいずれかをプレイした場合、それはいくつかのことを変えますが、馴染みのあると感じるでしょう。新しい「チェーンレスリング」システムは、ゲームに何らかのリアリズムを導入しようとし、試合の開幕時に戦闘員に提携に争うことを余儀なくされます。実際のWWEマッチの演劇性の多くは、戦闘機が互いに感じているときの徐々に敵対行為のエスカレーションから来ているため、それは善意のアイデアです。

しかし、チェーンレスリングWWE 2K15面白くない。これは、アナログスティックがくるくる回るロックペーパーシッサーミニゲームであり、歓迎のメカニックではなく迷惑になりました。数回のホールドの後、たとえば、新しい動きに直接移行する能力を最上位に出てくるレスラーに与えるのではなく、それは外に出ます。

WWE 2K15の新しいスタミナシステムは、リング内のアクションを現実的に遅くする上で、はるかに優れています。あなたがするほとんどすべてのことはあなたのスタミナバーを排出するので、勝利への道をスパムするのがはるかに難しくなります。これにより、実際のWWEアクションの緊張したスリリングなマッチの遅いシーケンスがWWE 2K15、疲れ果てた戦闘機はかろうじて足を踏みつけることができます。それは素晴らしいことであり、プレイヤーが自分自身をペースとしさせるので、彼らがそのエネルギーを最も必要とするときに巻き込まれないようにします。

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シリーズの最初の新世代エントリは、これまで以上に優れたキャラクターとクラウドモデルを提供します。開発者は、カバーアスリートのジョンシナなどの個人の見事な仮想モデルを生み出した名簿の多くをフェイシャルスキャンしました。

しかし、欠点があります。非スカンドレスラーは、対照的にはるかに悪く見えます。現在のトリプルHの顔を比較して、2Kショーケースモードで長い髪のきれいな剃毛した外観で、彼のバズカットと密集したひげでスキャンされます。

それは、グリッチーなWWE2K15がどのようにグリッチなのは言うまでもありません

それらの新しい要素は別として、WWE 2K15試合は何年もの間持っているように多くのことをします - そして、開発者はまだ長年にわたってシリーズを悩ませてきた問題を修正していません。ボディとロープの間の衝突検出ははるかに優れていますが、位置決めには韻や理由はありません。レスラーがロープに対して正しく上がっているときでさえ、レスラーがリングエプロンに向かって鳴り響く体を転がすのを見ました。レスラーは、見かけ上の理由もなく、グラップル攻撃を行う前に、一見ランダムな方向に人々をドラッグするのを見てきました。

相手がアニメーションで立ち往生していたため、グラップルが失敗したとき、それは常にイライラしていました。WWE 2K15アニメーションの不十分なブレンドは、駆け抜けの移行で不自然に手足と体をゆがめます。

それは、どれほどグリッチなことではないのは言うまでもありませんWWE 2K15は。 CPU制御されたキャラクターが私を隅に投げ込んでから何もしないでそこに立ってください。私はかつてチャンピオンシップベルトを見ましたそれ自体でリングに浮かんでいます(技術的には目に見えないリックフレアによって運ばれます)。

それらのグリッチは私を笑わせましたが、すべてではありませんWWE 2K15のバグは面白かった。レスラーがリングの外のバリケードでランニングアニメーションに巻き込まれたとき、私はカウントアウトでマッチエンドをしました。私が得たとき、私は試合をやめなければなりませんでした提出アニメーションに巻き込まれます提出ミニゲームメーターが表示されません。 2Kは、それがまだのソリューションに取り組んでいると言います厄介なmycareerバグが出会った、キャラクターの作成中にゲームをクラッシュさせました。

MyCareerはそうですWWE 2K15最も注目すべき新しいモード。 MyCareerは、WWEのトレーニング部門からの旅でずっと進化するレスラーを作成します。、組織の一流のライブショー。

MyCareerは自分自身をうまく説明していません

このタイプのモードは、プレイヤーが作成したアスリートの成長に投資できるため、スポーツゲームで機能します。その進行はに存在しますWWE 2K15、しかし、それは単調で反復的なスローグであり、ストーリー開発を楽しませることであまりにも少ない機会に中断されます。モードのどの部分もシミュレートして、包括的なストーリーラインがなく、目立たない一致を通じて長い粉砕を通過することはできません。 CMパンクとカーティスアクセルとのマイナーな確執に巻き込まれたとき、プレイスルーでリモートで興味深いことが起こるのは11時間前でした。

さらに、MyCareerは自分自身をうまく説明していません。あなたがどれだけの顔やかかとであるかを言うメーターがありますが、そのステータスがまったく効果があるかどうかは明らかではありません。また、何らかの方法で針を動かす方法を理解することはできませんでした。私は顔として始めましたが、どうやらある時点でかかとを旋回させ、それをどのように引き起こしたのかわからなかったようです。そして、バーのかかとの端でさえずっと、群衆はすべてのアリーナの入り口で私を応援しました。

WWE 2K15また、2KショーケースでWWEノスタルジアの井戸を再訪しますが、全体のパッケージは対応するモードと一致しませんWWE '13またはWWE 2K14。それは主にいくつかの発作のためですWWE 2K15のライバルは、彼らがモードをパドアウトするためにそこにいるように感じます。確執を理解するには、2人の参加者の試合よりも多くのコンテキストが必要です。しかし、私はなぜバティスタやロブ・ヴァン・ダムのような補助的なキャラクターとそんなに多くの時間を費やしているのだろうと思っていました。

WWEユニバースも戻ってきますが、プレイヤーはイベントカード、シャッフル名簿を再配置し、ライバルを設定して、すべてがどのように展開されるかを確認することができます。しかし、以前のゲームからの作成モードがなくなっています。ビデオゲームチャンピオンシップレスリング

実際には、WWE 2K15シリーズで伝統的に利用可能な広大なオプションよりも、作成されたツールのスイートははるかに劣っています。女性レスラーを作成することはできませんWWE 2K15また、タイトル、仕上げの動き、アリーナを作成する機能もありません。

残りの作成オプションでさえ、特に以前のゲームから削除され、衣類、リングの入り口、その他のカスタマイズの選択肢が少なくなります。特にXbox Oneでは、作成プロセスが耐え難いほど遅く、すべての新しいタトゥーや衣類のアイテムを試すために数秒続くことはできません。多数のマッチタイプもなくなり、インフェルノや「I QUIT」マッチのようなギミックがめったに使用されないだけでなく、すべてのハンディキャップマッチの排除は困惑しています。

残りのオプションでさえ、以前のゲームから削減されます

オンラインで特定のマッチタイプをプレイしようとしている人は、WWE 2K15新しいインターフェイスと「バックグラウンドマッチメイキング」システムの困惑。このゲームは、他の人と一致させ、その時点でそれらの選択をすることを可能にするのではなく、レスラー、アリーナ、マッチなどの好みを設定することを強制します。

WWE2K15はきれいですが、前任者ほど賢くありません

WWE 2K15最終世代の対応物の見栄えの良いバージョン以上のものを提供しています。しかし、それは遺産の問題を解決することができず、新しいことを試す努力はほとんど失敗しています。このパッケージは、新世代の打ち上げタイトルとして受け入れられるか、少なくとも理解できるかもしれません。しかし、新しいコンソール世代の1年後、WWE 2K15今後も不安定な基盤になり、残念な努力があります。

WWE 2K15は、2K Sportsが提供するRetail Xbox OneおよびPS4コピーを使用してレビューされました。 Polygonの倫理政策に関する追加情報を見つけることができますここ