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彼の試合は今10分間続いており、二人の男は悪意のある打撃を取引し、アリーナを越えて、ロープに、リングから出ています。 1つは巨大で、口ひげを生やし、裸の胸です。マイク・ハーガー最終的な戦い。彼は彼の真っ赤なポンパドールでもう一方をつかむ - それはから溝ですゼルダの伝説:スカイワードソード- そして彼をテーブルに投げ込み、その時点で彼の犠牲者は突然存在しなくなります。
アリーナの他の誰も、両方の戦闘機が突然テーブルの表面にゆがんでいることに気づいていないようです。少なくともすべての戦闘機自身の中で。ハーガーは1つのコーナーでぎこちなくつまずき、溝が絶えず落ちて数秒間登ります。大きなレスラーが彼をヘッドロックにテレポートし、家具を叩きます。ゲーム内の群衆はワイルドになりますが、LiveChatのスピードが並んでいるほどワイルドではありません。
これは、ゲームの超現実的なレンズを通してフィルタリングされたゲームポップカルチャーのクロスオーバーユニバースであるビデオゲームチャンピオンシップレスリングですWWE '13。壊れた、バストされたレスリングビデオゲームのTwitchtvストリームは、それ自体に対抗しています。 M.バイソン(ストリートファイター)、チングル(ゼルダの伝説)、セガタサンシロ(セガ)、フェニックスライト(エース弁護士)がリングに登ることができ、昼間の昼間を打ち負かすことができます。見て応援するためにチューニングします。
それは間違いなく、信じられないほど愚かです。しかし、それはまた驚くほど魅惑的で、刺激的で楽しいです。そして、それは大部分がランダムな偶然によって駆動されているものです。
VGCWは、初心者向けで、プロレスリングビデオゲームのインターネットストリームですWWE '13カスタムグラフィックと音楽がオーバーレイされて、テレビで見つけるかもしれないペイパービューショーをシミュレートします。ただ、この場合、レスラーはすべて、人気のあるビデオゲームのキャラクターやパーソナリティのよく作られたファクシミリであり、実際にゲームをプレイしている人はいません。
代わりに、すべての試合は、戦闘機の制御においてゲームの問題を抱えた人工知能とともに実行されます。これは、ゲームの多くのグリッチと組み合わせて、多くの点で引き分けの一部であるプロダクションに奇妙なランダムな要素を導入します。いくつかのオーバーザトップのストーリーラインと興奮しやすいコミュニティを投入すると、奇妙でユニークなショーがあります。
「彼に攻撃はありません...しかし、私はショーを改善する方法についてたくさんのアイデアを持っていました。」
VGCWの背後にいる男は、バッツァとして知られる謎めいたイギリス人であり、彼は生まれた名前を与えることを拒否しています。彼が言ったように、概念としてのリーグ自体は独創的ではありません。レスリングゲームは、歴史的に、プレイヤーが自分のファイターをカスタマイズできるようにする広範なCreate-A-Arestler(CAW)モードを特集してきました。
のようなゲームを利用しますwwf慈悲はありませんそしてWWE WrestleMania XIX、一部のファンはもともとこのアイデアを取り、それと一緒に走り、引退したレスラー、映画スター、そしてもちろんビデオゲームキャラクターなど、あらゆる種類の人々に似た作品を交換して披露しました。自分のリーグをセットアップし、できる限り最善を尽くしてフォロワーにストリーミングし、実際のプロフェッショナルレスリングのウルトラマチョ、ソープオペラ風のシェナニガンを自分のクレイジーキャストで再現しました。
「私は、すべての私のストリームの終わりにクレジットされているアントラクソという男を見ました」とバッツァは言います。 「彼は同様のストリームをやっていたWWE '11、しかし、彼のショーは基本的にロイヤルランブルで構成され、その後にタイトルマッチ、すすぎ、繰り返しが続きました。
「彼に攻撃はありません...しかし、私はショーの改善方法についてたくさんのアイデアを持っていました。彼が使用していたよりも多くのゲームモードがあります。多様性はありませんでした...だから私はキャプチャを買いました50 Quidのカードを差し込み、設定を開始しました。」
バッツァの最初のショー - 急いで「ビデオゲームチャンピオンシップレスリング」と呼ばれていた - は、100人未満の視聴者でしたが、彼は大喜びしていました。 「私は友人にメッセージを送りました」と彼は言います。彼は人気のあるインターネットメッセージボード4chanで最初のいくつかのショーを宣伝しましたが、そこから訪問者がボードの署名ミームとトローリングとのチャットを殺し始めた後に停止しました。
「当時、私はそれに多くの努力をしませんでした、私は考えていました、私はちょうどいくつかの試合をするだけです。」
VGCWは一貫したスケジュールに固執したことはありません。誰もがこれまでに獲得する最も警告は、公式のTwitterアカウントからの24時間の通知であり、すべてを通知し、「今夜は夜」を雑然としています。しかし、不安定なタイムスロットと意図的な昇進の欠如にもかかわらず、視聴者数はすぐに上昇しました。 「それはただの口コミでした」とバッツァは言います。 「[フォーラム]スレッドがあちこちに現れていました - 何かが盛り上がっています。
「当時、私はそれに多くの努力をしませんでした」とバッツァは続けます。 「私は考えていました、私はいくつかの試合をするだけで、ストーリーラインやプロットなどをすることを気にしません。」
結局のところ、ゲームには他のアイデアがありました。
ライブショーの間、バッツァの役割は、上にオーディオフィードを発表し、発生する主要な技術的エラーを管理することです。それは、VGCWでは、人間の干渉がまったくなく、一致が常に厳密にCPU対CPUであったためです。これにより、2つの興味深い奇妙さが生じます。 1つ目は、実際のプロレスとは異なり、試合の結果が装備されていないか、事前に記述されていないことです。それはすべてソフトウェアに残されています。非常識な動揺または予期しないねじれやターンがすべて可能であり、事実上、サイコロの単一のロールが離れています。
2つ目は、さまざまな不具合があるということですWWE '13、いくつかの予期しないことが起こる可能性があります。機知:奇妙でファン主導のストーリーラインの自発的な生成。 2012年11月下旬、標準的な「銀行のお金」の戦い - 6人のレスラーが、天井からぶら下がっているブリーフケースを回収するためにはしごを設定するために競争するタイプの試合 - 一連の障害のあるパスフィンディングエラーが妨げられたとき、約1分間のフラットで解決されました他の競合他社は、Zangief(Street Fighter)が即座に勝つことを止めることからです。
「私は誰にとっても楽しくないと思った」とバッツァは思い出します。私と一緒に - 彼らは私がリトルマックを支持してザンギフをねじ込んだと言った。」
ファンはそれをソビエトのねじJOBと呼びました。これは、ザンギフのロシアの起源とプロレスリングの悪名高いモントリオールのねじJOBへの言及です。バッツァはそれで転がることにしました。 「チャットの反応からストーリーラインのアイデアを得ました。これは、多くのストーリーラインとプロット、タグチームがどのように開発されたかのようなものです」とバッツァは言います。 「それはファンと多くの関係があり、彼らが物事をどのように知覚するか。」
WWE '13また、プレイヤーが努力して、プレメードされたアニメーションとプレイヤーに興味のあるテキストから短いシーンを一緒にできるように、階層モードの作成モードも含まれています。 Bazzaはこれを利用して、Zangiefを苦しめられた犠牲者としてキャストしました。これは、VGCWの腐敗したマネージャーとして、苦しめられた犠牲者としてキャストしました。進行中の確執は、最終的に最初のシーズンのフィナーレで、リトルマックが車に襲われる前にマクマホンをオンにしたショー全体を通して続きました。
「基本的に、最初のシーズンはその場で行われました」とバッツァは言います。 「そして、私たちがシーズン2に入り始めたとき、私はメモ帳を開き、残りの季節がそこから来るものの基本的なスケルトンを入力し始めました。」
それ以来、この物語は、裏切り、トーナメント、チャンピオンシップタイトル、VGCW自体の管理の敵対的な買収など、ビデオゲームの世界のより空想的な要素と混ざり合っています。悪魔はドラキュラ(キャッスルヴァニア)、神秘的なミスターLのアイデンティティを扱っています(スーパーペーパーマリオ)カオスエメラルド駆動のタイムトラベルは、これまでに触れた奇妙で素晴らしい概念の1つです。
もちろん、VGCWの予測不可能な性質は、Bazzaがあまり先に書くことができないことを意味します。 「ストーリーラインを書くとき、彼は説明します、「それらは非常に、非常に基本的です。試合の結果に応じて、ストーリーの進行方法を完全に変える必要があるかもしれません。」
#Thequality
長年の日本の開発者Yukeはプログラミングを担当するパーティーですがWWE '13、VGCWコミュニティがゲームの無数のグリッチ、バグ、一般的なWonkinessを説明するために使用したブランケット用語は、現在廃止されていない元出版社Thqにちなんで名付けられました。例には、奇妙なクリッピングエラー、テレポートレスラー、陽気に不適切な戦闘AI、誤った解説、時折ヒンジのないカメラ(マリオキャラクターのラキトゥのように、またはより正確に非難された擬人化)などが含まれます。
「Thquality」は、VGCWの固有の部分であり、その多くのより奇妙で刺激的な瞬間の多くの触媒です。シーズンの価値があるストーリーラインは、複数のレスラーが即座に相手を即座に不自由にしたグリッチフィニッシャーを使用していたという発見から生じました。戦闘機はすべての試合でアナウンサーのテーブルを壊すことに抵抗することができないように思われますが、審判を通り過ぎてパスファインすることができないため、時折物議を醸す失格をもたらし、特定の種類のピンは、長く、しばしば陽気な逆転の連鎖をもたらす可能性があります。
また、Bazzaが何らかの形で台無しにすると、BazzAqualityがあります(CPUコントロールにキャラクターを設定するのを忘れ、ショーが進行中にUSBポートに物事をプラグインするなど)、およびPlayStation 3が試合中にフリーズしてクラッシュするときのPSQualityがあります。頻繁に攻撃することはありませんが、それはショーをひざまずかせることができます。
それは私にとってまだ本当です
魅力の一部は、光景に固有の不条理です。 「私はクロスオーバーにとって大きな吸盤です」とバッツァは言います。 「マーベルvs.カプコン、スマッシュブラザーズ。さまざまなフランチャイズのキャラクターが交差して、お互いのがらくたを打ち負かすのを見たいだけです。」
バッツァ自身は、ハルク・ホーガンとランディ・サベージの時代から始まり、プロレスの大ファンです。 「当時、誰もが過剰な性格を持っていました」と彼は言います。 「彼らの鮮やかな色の服、彼らの一般的なデザインで、彼らはビデオゲームのキャラクターのようなスーパーヒーローのように見えました。
「今日のレスリングでは、誰もが同じような、ただ怒っているワルです。ビデオゲームにはあらゆる種類の人がいます。WWEでのタイムトラベルは決してありません。レスリングは偽物であり、ビデオゲームのバージョンを見るよりも偽物はありません。
しかし、それには群衆のコンポーネントもあります。そのため、アーカイブショーには常にストリームのLiveChatスピード違反が含まれています。その一部は、たとえその群衆が急速にスクロールするチャットルームやフォーラムのスレッドの形でのみ存在していても、単に群衆の一部であることによって生み出される興奮に匹敵します。格闘ゲームコミュニティのメンバーまたはさまざまなeスポーツオーディエンスは、おそらくこのコンセプトに精通しています。お気に入りを応援し、悪役をjeerし、試合があなたの道を歩かないときに激怒するのは楽しいです。
また、共有宇宙のフィクション、一種のグループの狂気、ウィキが構築した緊急世界のフィクションに投資しているという知識でもあります。誰もがショーが、プリセットのキャラクター統計と戦闘知能の気まぐれに従って互いに戦う服装のロボットの束に過ぎないことを知っています。しかし、彼らはそうではないふりをします。彼らはそれがすべて「本物」であるふりをします。彼らは、実際にそれらを保持する方法のないキャラクターに感情と歴史の層を投影しますが、誰もが彼らが持っていることに同意しているので、ショーの目的のために、彼らはそうします。
「一部のファンは、レスラーの統計やそのようなムーブセットなどを分析するのが好きです」とバッツァは言います。 「他の人は、それがすべてリアルであり、一部のレスラーが他の人よりも強いというふりをすることを好む。
ショーのKayfabeは、フィクションの4番目の壁に匹敵するレスリング用の偽の現実 - すべてを網羅しています。損失と勝利、リングの中の行動、またはそれからのアクション、さらには不具合。すべてが群衆に餌を与えます。群衆は、キャラクターについてすでに知っていることにそれを追加し、それを再文脈化し、不条理なビットを合理化し、コミュニティウィキに追加します。この世界では、レッド(ポケモン)は多くの心を持つ無敗の子供であり、文字通りこれまでで最高のものになるために戦っています。ベジータ(ドラゴンボールZ)それでも実際に試合に勝つことができないように見えるパワーに飢えた自己重要な戦闘機。
重要な動きでは、バッツァはこのコミュニティで構築された神話を採用し、ショーに組み込む傾向があります。彼は、実際のレスリングのように、どのレスラーを宣伝するか、どのキャラクターを埋めるかを決定するときにキャラクターの人気を測定するだけでなく、群衆からストーリーラインのアイデアも採用しています。
「それはちょうど一回限りのことであり、ドラキュラを少し嫌いな人としてマークする方法でした。」
いくつかは実用性の問題です。ドラキュラ(キャッスルバニア)の非常に優れたカスタムレスラーデザインは、バッツァが個人的に感じた将来の第3シーズンの敵対者に置き換えられました。その他はより直接的です。ある時点で、2人の不本意なパートナーの間の一時的なチームアップ、Gabe Newell(Valveの責任者)とAdam Jensen(Deus Ex:人間革命)ほぼ完全にファンの圧力による恒久的になりました。
「それはちょうど一回限りのものであり、[次にゼネラルマネージャー]ドラキュラを少し嫌いな人としてマークする方法でした」とバッツァは言います。 「しかし、誰もが安全なバルブのようでした。彼らは今ではタグチームです。彼らはウィキでページを作り始めました...そして私はしばらくの間戦っていて、ページを削除し、彼らがそうではなかったと人々に伝えていますタグチーム。」
「そして、それは基本的に私が二人の間に書いた関係です。ジェンセンの私。彼はゲイブに「いいえ、私たちはタグチームではありません。これは絶対にばかげています。」そしてチャット[メンバー]、まあ...彼らはGabe Newellです。」
ショーの準備をするとき、バッツァは2〜7時間のどこかで、それぞれ約2時間のエピソードを作成します。彼は、分岐パスを説明する代替のカットシーンを含む、全体的なプロットをレイアウトする必要があります。彼はスクリプトを書き上げて、PS3に手作業で手作業で入力しなければなりません。これは、ゲームの問題のあるインターフェイスによってより困難になったタスクです。ハウスキーピングには他にもあります。ムーブセットを変更し、作成されたレスラーとその入り口を編集して、ショーに適合させます。
「幸運なことに、私は本当に多くの貢献をする本当に良いファンを持っています」と彼は言います。 「私の人生のためにフォトショップを使用する方法がわかりません。貢献されたものです。それはすべて、ショーが大好きだという理由だけで、自分の背中からそれをやったファンによって行われます。」
ファンは、音楽のリミックス、ビデオ制作の取り組み、バナー、カスタムレスラーのデザインなど、ショーの一部を貢献しているだけでなく、それを維持するさまざまな外部ビットも作成しています。広範なGoogleドキュメントは、勝利と損失を追跡し、リンクとタイムスタンプをできるだけ多くのショーに収集します。一方、ファン製のウィキは、ややゆるいコンセンサスをより具体的なもの、よりリアルなものに固めます。
1人のファンは、連邦内のすべてのキャラクターの「客観的な」パワーランキングセットを導き出そうとさえします。更新された統計は、すべてのショーの後に、擬似精神的なマッチの記事とともに投稿されます。 「それは素晴らしいと思う」とバッツァは言う。 「私は彼の統計に気づき始めて以来、私は彼らから多くのマッチアップに基づいています。」
もちろん、群衆が暴徒になるのはとても簡単です。 Bazzaは、群衆のより少年の側面、つまり注意を求める、in辱的なセグメントの一部を、一部のファンモデレーターの努力を通じて、主に無視することで扱います。 「もし私が人々にこれを言わないように言い始めたら、それを言うのではなく...あなたはインターネットがどんなものか知っている」と彼は肩をすくめた。
「私はそれがうまくいったと思う。人々はそのようなことを遅くしてきたが、、まあ、常にそのように行動する人々がいるだろう。あなたができることはあまりない。」
「私はかなりイライラしました、私はそれらの反応のいくつかで私のたわごとを過剰反応させ、ひっくり返しました。」
しかし、人々がショーにあまりにも投資しすぎると、ファンの反発 - 深刻なファンの反発 - のリスクもあります。物議を醸す戦闘機チャールズ・バークリー(実生活のバスケットボールの名声のが、スター・オブ・インディー・ヒットのときBarkley、黙ってジャム:Gaiden)タイトルベルトをつかみ、ファンベースの一部が絶対に爆発し、ショーで虐待と苦情を鳴らしました。
「私はかなりイライラしました、私はそれらの反応のいくつかで私のたわごとを過剰反応させ、ひっくり返しました」と彼は注意深く言います。 「しかし、正直に言って、私がそれについて怒った主な理由は、私がバークリーに勝ちたくなかったからです。誰もが怒っていることを知っていたからです。とても悪いこと。」私は気性を失いました、そして、私は本当に持ってはいけません、本当に。」
しかし、それでも、最終的にはショーに注ぎ込まれました。 Barkleyは翌週、群衆に痛烈なプロモーションを直接切るために現れました(現実のレスラーCMパンクのケイファーブを破る「パイプボム」シュートへの言及は、プロレスリングの世界で大きな波を起こしました)。観客はそれを食べました。 「それは本当に危険でした、そのすべて」とバッツァはため息をつきます。 「しかし、多くの人が本当に気に入っていました。彼から多くの熱がかかりました。」
VGCWには高貴な目標はありません。エンターテインメントの顔を変えたり、メディア帝国を構築したいという燃えるような欲求もありません(女子リーグや奇妙なリアリティショーなど、いくつかの公式スピンオフの出現にもかかわらず、シムズ3)。 Bazzaは、ファンの寄付と彼のTwitchTVパートナーシップ広告の収益を介して、ショーからいくらかの現金を稼ぎます。広告は、ゲームのコミカルに長いロード画面でプレイしますが、彼はパーソナライズされた商品や企業のマスターとの適合を締めくくていません。
彼が最初にTwitchtvとパートナーシップを締結したとき、彼はショーの冒頭で契約を発表しました - 特徴的に - ゲーム内プロモーション。 「あなたは売り切れ!」という伝統的なレスリングの聖歌のオーディオオーバーレイで群衆の雰囲気を認めることバッツァのゲーム内のペルソナが舞台に上がり、約束をしました。お金はショーの内容に影響を与えません。
「とにかく、お金は私にストリームをさせているのではない」とバッツァは言う。 「確かに、私は少しのポケットの変更を得るので、そこにはわずかなインセンティブがあります。しかし、私は本当に大騒ぎしていません。」
「チャンネルがシャットダウンされた場合、もうそれができない場合は、まあ、別のウェブサイトに移動するかもしれません。」
に照らして最近の 法的イベントしかし、ビデオゲームストリーミングの世界では、VGCWが常にトリッキーな位置にあることが明らかになりました。 「私はすでに数人に話しかけましたが、誰かが彼らに近づき、これが著作権侵害であり、彼らはこれを止めたいと言っていると言ってきました。もう一度考えずに」とバッツァは言います。 「私は最初からそれを知っています。私はそれを危険にさらします。
「チャンネルがシャットダウンされたら、もうできない場合は、別のウェブサイトに移動するのかもしれません。私は望んでいません。本当にフレンドリーで親切です」と彼は続けます。 「しかし、私はそれをするでしょう。」
全体としては、まだ比較的小さな生産です。ショーは、一度に約2,000人のファンを定期的に引き付けており、累積総視聴者はわずかに100万人を超えています。しかし、バッツァは、それが退屈を和らげるための副作用プロジェクトである単なるランダムな小さな趣味のストリーム以上のものになることに同意しています。戦いは偽物かもしれません - まあ、戦いはいつもよりもフェイカーかもしれません - しかし、ショーの真正性、ファンへの献身 - それは異なります。それは本当です。
「私は最初はそれを楽しみのためにやっていました。まあ、私はまだ楽しみのためにそれをやっています」とバッツァは言います。 「しかし、当時、私が最初にパートナーシップにサインアップしたとき、私は考えました。もし彼らが私をシャットダウンしたら、私はそれをやめるだけです。
彼は一時停止します。 「今はファンが多すぎます。私はあまりにも多くの人を失望させています。
「私はそれを回避する方法を見つけると思います。」
編集:ラス・ピッツ、マット・レオーネ
デザイン /レイアウト:Warren Schultheis、Matthew Sullivan