森の中の夜の最新の贈り物は、単なるデジタルYuleログ以上のものです

2年連続で、今後のアドベンチャーゲームの背後にあるチーム森の中の夜彼らが「補足」ゲームと呼ぶものをリリースしました。いいえ、それはビタミンではありません。その代わり、失われた星座彼らの作品の続きであり、店の周りに横たわっている物語の断片から一緒に石畳に巻き込まれた小さなゲームです。

しかし、それは贈り物でもあります。

Netw彼女の老朽化した古い鉱山の町に家に帰って、彼女の周りの不確実性を見つけて変化する大学のドロップアウトの物語です。ゲームには、編集者の選択賞E3 2014のポリゴンから。

呼ばれるこの補足作業失われた星座、ある種の脇にあります。段ボールのコンピューターに似ていますケンタッキールートゼロ 間奏、それはデモではなく、最終的なゲームの重要な部分でさえありません。それは一種の冬の幽霊の物語であり、今年の最も長い夜に彼女の祖父から8歳のメイに語られました。現在利用できますあなたが支払いたいものは何でもそれのために。

「この話はどこで起こりますか?」メイは祖父に尋ねます。

「私の祖父母がどこから来たのか」と彼は言います。

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ほんの数時間ですが、この神秘的な小さな散歩を森の中を歩くことは、完全な体験のように感じます。それは、暗くてディケンシアンの忘れられない、またはさらに早く、より原始的なものを連想させます。聴衆とそれを共有することは、書いている夫と妻を含む小さなチームにとって非常に多くのことを意味しますNetw

」昨年、私たちが最初に補足的に呼ばれたとき最も長い夜、それは私たちが何かを出したかったからといってでした」と、アニメーターであり共同執筆者のスコット・ベンソンは言います。彼は当初、彼らの後にそれを提案していましたKickstarterの成功、彼らはありがとうとして一種の「アニメーションのユールログ」を作ります。

しかし、デザイン、コーディング、音楽を担当する経験豊富なゲーム開発者であるAlec HolowkaNetw、代わりにゲームを作る方が適切だと考えました。

結果は、世界の内部から見た夜空の物語の瞑想でしたNetw、背の高い物語と伝説が一致しています。 1年後、失われた星座は、より完全に具体化された体験であり、宗教とその歴史が世代から世代へと受け継がれる方法を探求する一種の異教のクリスマスストーリーです。

森の中の夜は、単純なall話以上のものになるように形作られています

「私の妻と私は、地域のアイデアとこの非常に強いつながりを持っています」とベンソンは言いました。 「あなたのさまざまな地域のフィクションが物事を形作る方法のようなものです。私たちは両方とも、古い民話のさまざまな大要と、文化的人類学者が聞いたことについての本を持っています。私は中央ウクライナ出身でもどこでもないので、私がほとんど理解していない、完全に生の、奇妙な形にある観察はまだあります。

「しかし、彼らはその理由で魅力的です。なぜなら、あなたはそれについて読んだときにこれらの人々の多くを見ることができるからです。そして、あなたは彼らの歴史とそれが彼らにどのように影響するかについて多くを見ることができます。」

Netw多くの点で、ベサニー・ホッケンベリーの自伝的な物語、プロジェクトの共同作家であり、ベンソンの妻になります。彼女はペンシルベニア州の田舎で育ちました。ペンシルバニアは、アメリカの錆びたベルトの角であり、彼女が作るのを手伝っているゲームの世界の代役として簡単に役立つことができます。

「うまくいけば、家族がそれを演じることができない」と彼女は言った。

ベンソンとホッケンベリーの間、Netwアメリカの高架道路の州の単純なall話以上のものになるように形作られています。 2つの補足ゲームを注意深く見ると、それがどのようにそれ自体が一種の内部ロジックと歴史を開発したかを見ることができます。その多くは、ベンソンとホッケンベリーの地域史への共通の愛に関係しています。

これらの初期の歴史の多くは、死と喪失に関係しています。ホッケンベリーは、言われていないものによって人について多くを伝えることができると言いました。

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「誰かがどのように死んだかについて、この小さな小さなスニペットを手に入れるのが大好きです」とホッケンベリーは言いました。 「そして、彼らは本当にそれに入るわけではありませんが、彼らはあなたが考えているところに十分な情報を与えます、「それは恐ろしい」、またはあなたは彼らの味を得るためにその人の性格を十分に得るだけです。

「私は研究のためにたくさんの石炭を採掘する本を読んだばかりです。それはちょっと素晴らしいことでした。私のお気に入りの1人は、1900年代半ばに子供の頃に育った男で、彼は回想録を書きました。これらの人々が炭鉱で恐ろしい死をどのように亡くしたかについてのこれらのさりげない物語で満たされました。母親、または私は祖母が孫娘の前を歩いていたと思う人、そして彼女の下に地面が開いて、下に洞窟が入っていたので彼女を飲み込んだ。」

Hockenberryは、私たちがこの種の損失から切り離され、切断が私たち自身の歴史を理解する方法を変えたと感じています。

「人々は、インフルエンザの流行がどのように起こったのか、人々がどれくらいの頻度で死んだかを理解していません。それはあなたの人生の一部でした。」

多くの幽霊がいます失われた星座、そして彼らの物語の小さなスライバーは、悲劇的で魅惑的なように見えます。補足ゲームには、頭にbeat打されるのではなく、単に示唆されているだけの深さがあります。そして、常に遊び心があり不敬な感じがします。

その風通しにもかかわらず、公開デモ中にNetw人々は、彼らのゲームがどれほど暗いかをカップルに伝え続けます。ベンソンはいつも驚いています。

運が良ければ、これはチームが出す最後の補足ゲームではありません

「私たちのどちらもその暗闇に非常に魅了されていません」とベンソンは言います。 「私が語る話は、E3で誰かがコデインに夢中になっていることに問題があると言及したキャラクターにコメントしたということです。プレイヤーは私たちに向き直り、「これは本当に暗い」と言っています。そして、私たちは巨大なスクリーンで顔を撃たれている人々の列の下に立っており、人々は「これは本当に暗い」と言っています。

「それは、人々が人生の一部として困難に対処するだけでなく、それ自体が暗闇であることに慣れているからだと思います。」

運が良ければ、失われた星座最後の補足ゲームにはなりませんNetwチームは最終リリースの前に出発します。彼らの世界を視聴者と共有することで、最終的なゲームを終了し、ファンと共有するために、彼らが感じるプレッシャーの一部を和らげることができます。

「ゲームで得られるウィキペディアスタイルの伝承ダンプのように、私はとてもオフになります」とベンソンは言いました。 「これのオークとエルフの首長と年齢と、彼らが何からでもfa'hadのオーブを盗んだ時、あなたは「私は気にしない」のようなものです。

」なぜ私はこれを気にする必要があるのですか?私にとって興味深いのは何ですか?

「私たちは、それが私たちがどこから来たのかのようなものだからです。巨大なファンタジーの大要とは対照的に、これらの大部分で何世紀にもわたって一緒になっているのは、これらの広い地域でそれらのものが集まっているからです。これは、この一連の森でここに起こりました。これは、この男がこれをやっていたときにこの場所で起こり、それらの物語がさまざまなテーマについてどのようにあるかを見ることができます。時々、森にさまようことのような実用的なものがあることもあります。

森の中の夜2015年にLinux、Mac、PC、PlayStation 4に来ています。